
Паска́ль — один из наиболее известных языков программирования, используется для обучения программированию в старших классах и на первых курсах вузов, является основой для ряда других языков.

Язы́к ассе́мблера — представление команд процессора в виде, доступном для чтения человеком. Язык ассемблера считается языком программирования низкого уровня в противовес высокоуровневым языкам, не привязанным к конкретной реализации вычислительной системы. Программы, написанные на языке ассемблера, однозначным образом переводятся в инструкции конкретного процессора и в большинстве случаев не могут быть перенесены без значительных изменений для запуска на машине с другой системой команд. Ассемблером также называется программа-компилятор, преобразующая код на языке ассемблера в машинный код. Программа, выполняющая обратную задачу, называется дизассемблером.
OCaml — объектно-ориентированный язык функционального программирования общего назначения. Был разработан с учётом безопасности исполнения и надёжности программ. Поддерживает функциональную, императивную и объектно-ориентированную парадигмы программирования. Самый распространённый в практической работе диалект языка ML.

«Hello, world!» — программа, результатом работы которой является вывод на экран или иное устройство фразы «Hello, world!». Также используются вариации с другой пунктуацией или регистром — например, «Hello World». Обычно это первый пример программы в учебниках по программированию, и для многих студентов такая программа является первым опытом при изучении нового языка.

API — программный интерфейс, то есть описание способов взаимодействия одной компьютерной программы с другими. Обычно входит в описание какого-либо интернет-протокола, программного каркаса (фреймворка) или стандарта вызовов функций операционной системы. Часто реализуется отдельной программной библиотекой или сервисом операционной системы. Используется программистами при написании всевозможных приложений.
CGI — стандарт интерфейса, используемого для связи внешней программы с веб-сервером. Программу, которая работает по такому интерфейсу совместно с веб-сервером, принято называть шлюзом, хотя многие предпочитают названия «скрипт» (сценарий) или «CGI-программа». По сути позволяет использовать консоль ввода и вывода для взаимодействия с клиентом.

Scala — мультипарадигмальный язык программирования, спроектированный кратким и типобезопасным для простого и быстрого создания компонентного программного обеспечения, сочетающий возможности функционального и объектно-ориентированного программирования.
Verilog, Verilog HDL — это язык описания аппаратуры, используемый для описания и моделирования электронных систем. Verilog HDL, не следует путать с VHDL, наиболее часто используется в проектировании, верификации и реализации аналоговых, цифровых и смешанных электронных систем на различных уровнях абстракции.

D (Ди) — мультипарадигмальный статически типизированный компилируемый язык программирования, созданный Уолтером Брайтом из компании Digital Mars. Начиная с 2006 года соавтором также является Андрей Александреску. D является потомком языка C++, но существенно доработан по сравнению с ним. Также он заимствует ряд концепций из языков программирования Python, Ruby, C#, Java, Eiffel.

FOX Toolkit — кроссплатформенная библиотека инструментов с открытым исходным кодом для построения графического интерфейса пользователя.

NASM — свободный ассемблер для архитектуры Intel x86. Используется для написания 16-, 32- и 64-разрядных программ.

PyGTK — набор Python-привязок для библиотеки графического интерфейса GTK+. PyGTK является свободным ПО и распространяется на условиях GNU LGPL. Библиотека была выбрана в качестве официального инструментария разработки для программы «Ноутбук за 100 долларов».

Xlib — библиотека функций клиента системы X Window, написанная на языке Си.
iostream — заголовочный файл с классами, функциями и переменными для организации ввода-вывода в языке программирования C++. Он включён в стандартную библиотеку C++. Название образовано от Input/Output Stream. В языке C++ и его предшественнике, языке программирования Си, нет встроенной поддержки ввода-вывода, вместо этого используется библиотека функций. iostream управляет вводом-выводом, как и stdio.h в Си. iostream использует объекты cin, cout, cerr и clog для передачи информации и из стандартных потоков ввода, вывода, ошибок и ошибок соответственно. Являясь частью стандартной библиотеки C++, эти объекты также являются частью стандартного пространства имён — std.

Vala — язык программирования, предназначенный для прикладного и системного программирования на основе библиотек GLib Object System (GObject) рабочей среды GNOME/GTK+. Язык был разработан Йюргом Биллетером и Раффаэле Сандрини.

Мо́дула-3 — системный язык программирования, развитие языка Модула-2. Разработан в исследовательском центре System Research Center (SRC) компании DEC совместно с Olivetti.

Ultimate++ — кросс-платформенный инструментарий разработки ПО на языке программирования C++. Целью U++ является уменьшение сложности типичных десктопных приложений за счёт интенсивного использования особенностей C++. Работает под Linux/X11, BSD/X11, Windows и, начиная с версии 2019.1 MacOS X. Поддержка разработки для Android находится в состоянии разработки.
Gradle — система автоматической сборки, построенная на принципах Apache Ant и Apache Maven, но предоставляющая DSL на языках Groovy и Kotlin вместо традиционной XML-образной формы представления конфигурации проекта.

WxPython — обёртка библиотеки кроссплатформенного графического интерфейса пользователя для Python, основой которого является кроссплатформенная API wxWidgets, написанная на языке программирования C++. Одна из альтернатив Tkinter, которая поставляется вместе с Python. Реализована в виде модуля расширения Python. Другие популярные альтернативы — PyGTK и PyQt. Так же, как и WxWidgets, WxPython является свободным программным обеспечением.
Шаблонный код, boilerplate-код — нетворческий программный код, который программисту приходится писать вследствие требований языка программирования, операционной системы, библиотеки подпрограмм, манеры программирования и прочего. Название «шаблонный» говорит, что он повторяется из функции в функцию, из программы в программу с минимальными изменениями. Шаблонными, в числе прочего, будут:
- подключение модулей;
- настройка компилятора и/или системы сборки;
- организация точки входа в программу или подпрограмму;
- код инициализации и выхода.