Игрова́я приста́вка — специализированное электронное устройство, предназначенное для видеоигр; для таких устройств, в отличие от персональных компьютеров, запуск и воспроизведение видеоигр является основной задачей.
Четвёртое поколение игровых систем — это поколение игровых консолей с 1987 года по 1996 год. Началось с японского релиза NEC PC Engine. Именно с четвёртого поколения игровые компании начали обращать внимание на рынок видеоигр, начинали строить планы на выпуски своих приставок. Тем не менее, большинство приставок, за исключением Neo Geo от SNK, не были широко распространены. Главными конкурентами в этом поколении были Sega Mega Drive и Nintendo Entertainment System, а борьба за рынок между двумя крупнейшими компаниями в игровой индустрии того времени, Nintendo и Sega, стала одной из самых значимых глав в истории видеоигр и заметно повлияла на интерес к электронным развлечениям у широкой публики. Благодаря популярности игровых приставок четвёртого поколения, эту эпоху часто называют «золотым веком» игровой индустрии.
Портативная игровая система — лёгкое, компактное, портативное электронное устройство, предназначенное для того, чтобы играть в видеоигры. От игровых приставок такие устройства отличаются компактностью и мобильностью; игровой контроллер, экран и звуковоспроизводящие элементы, как правило, являются здесь частью самого устройства.
Treasure — японская компания, разработчик компьютерных игр. Основана бывшими сотрудниками компании Konami 19 июня 1992 года. Наиболее известна своими играми в жанре классического экшна, имеющими нововведения в игровом процессе. Наибольший коммерческий успех имели такие игры компании, как Wario World и Mischief Makers, но известность ей принесли игры, получившие признание игроков и критиков — Gunstar Heroes, Guardian Heroes, Radiant Silvergun, Bangai-O, Sin and Punishment и Ikaruga.
«Консольные войны» — термин, используемый для обозначения периодов интенсивной конкуренции за долю рынка между производителями игровых приставок. Победителей в этих «войнах» можно определять по-разному: по степени проникновения и финансовым результатам, либо по привязанности и количеству любителей консоли и её игр. Сам по себе термин не предполагает «чистой» победы: в консольных войнах не решается, останется ли производитель на рынке или покинет его.
Hudson Soft Company, Limited (яп. 株式会社ハドソン) — японская компания, специализирующаяся на электронных развлечениях и видеоиграх, основанная в 1973 году. Сначала компания занималась только продуктами для персональных компьютеров, но впоследствии расширила свою деятельность до разработки и издания видеоигр, мобильного контента и игровых устройств. На 2003 год компания имела офисы в Саппоро, Нагое, Осаке, Токио и Калифорнии, в ней работало более 500 человек. В настоящее время компания является собственностью Konami Corporation.
Road Rash — серия компьютерных игр от компании Electronic Arts, в которой игроку предстоит участвовать в ожесточенных незаконных уличных гонках на мотоциклах. Игра была выпущена для приставки Sega Mega Drive, но позже была портирована на другие игровые платформы. В период с 1991 по 1999 года было выпущено шесть версий игры, а в 2003 году игра была портирована на портативную консоль Game Boy Advance.
Virtua Fighter (яп. バーチャファイター Ба:тя Файта:) — серия видеоигр в жанре файтинга с трёхмерной графикой, разработанная компанией Sega.
Frogger (яп. フロッガー Фурогга:) — видеоигра жанра аркада-головоломка, разработанная компанией Konami и выпущенная компаниями Sega и Gremlin Industries для аркадных автоматов в июне 1981 года в Японии и в октябре того же года в Европе. Игра стала очень популярной и продолжает переиздаваться для многих игровых систем и компьютеров.
SIMS Co., Ltd. (яп. シムス株式会社 Симусу Кабусики-гайся) — японская компания, специализирующаяся на разработке и выпуске видеоигр для приставок. Расположена в Токио, в районе Сибуя. Основана 12 июня 1991 года, как совместное предприятие компаний Sanritsu Denki Co., Ltd. и Sega Enterprises, Ltd.. Первые 50 сотрудников были переведены из Sanritsu Denki Co., Ltd.. 25 июня 2004 года компания стала независимой. Президентом компании на 2010 год является Нобору Масида.
Pitfall! — видеоигра жанра платформер, разработанная и изданная в 1982 году компанией Activision для Atari 2600. Создателем игры является программист Дэвид Крейн. Игра стала очень популярной и была перенесена на многие игровые системы и компьютеры начала 1980-х годов: в 1982 году на Intellivision, в 1983 году на Atari 5200, Commodore 64 и ColecoVision, в 1984 году на MSX и Atari 8-бит. В 2003 году Pitfall! был издан компанией Jamdat Mobile для Мобильных телефонов. На Atari 2600 было продано 4 млн экземпляров игры, что делает Pitfall! второй игрой по уровню продаж на этой системе после Pac-Man. Часто называется самым первым платформером в истории видеоигр.
Atlus Co., Ltd. (яп. 株式会社アトラス Кабусики-гайся Аторасу) — японская компания, разработчик и издатель компьютерных игр, основанная в 1986 году. Наиболее известна по сериям игр Megami Tensei и Tactics Ogre. Талисманом компании является Джек Фрост — персонаж, похожий на снеговика, но одетый в костюм шута. С 1991 года компания имеет своё американское подразделение — Atlus USA. 1 октября 2010 года компания вошла в состав холдинга Index Holdings.
Human Entertainment (яп. ヒューマン Хю:ман кабусики-гайся) — японская компания, разрабатывавшая и выпускавшая видеоигры.
Dynamite Headdy (яп. ダイナマイト ヘッディー Дайнамайто Хэдди:) — видеоигра в жанре платформера, разработанная компанией Treasure и выпущенная в 1994 году компаниями Sega и Tec Toy для игровой приставки Sega Mega Drive. В том же году игра была портирована на Sega Master System и Sega Game Gear. В июле 2007 года игра стала доступна за 800 Wii пунктов (8$) на Virtual Console. С 2010 года игра доступна в составе сборника SEGA Mega Drive and Genesis Classics для платформ Linux, macOS, Windows, с 2018 — PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.
Game Freak, Inc. (яп. 株式会社ゲームフリーク кабусики гайся гэ:му фури:ку) — японская компания-разработчик компьютерных и видеоигр, основанная 26 апреля 1989 года Сатоси Тадзири, Кэном Сугимори и Дзюнъити Масудой. Она знаменита тем, что разрабатывает игры серии Pokémon, а также несколько других проектов.
Clay Fighter — видеоигра в жанре пародийного файтинга, разработанная компанией Visual Concepts и выпущенная компаниями Interplay в ноябре 1993 года в США и Ocean в мае 1994 года в Европе для приставки Super Nintendo. В том же 1994 году компаниями Interplay и Tec Toy переиздана для приставки Sega Genesis. В 2009 году стала доступна для Virtual Console Wii. Является первой игрой в серии Clay Fighter, в которой на 2011 год вышло пять игр и готовится к выпуску шестая.
Space Channel 5 (яп. スペースチャンネル5 Супэ:су Тянэру Файбу) — музыкальная видеоигра, разработанная United Game Artists под руководством Тэцуи Мидзугути, и выпущенная Sega в 1999 и 2000 годах для консоли Dreamcast. Геймплей представляет собой систему, в которой игрок должен копировать последовательность танцевальных шагов, выполняемых компьютером, которые синхронизируются с ритмом музыки. Главная песня игры «Mexican Flyer» была написана Кэном Вудмэном в 1960-х годах.
Кодзи Игараси (яп. 五十嵐 孝司 Игараси Кодзи, 17 марта 1968, Фукусима. Также известен как «IGA») — японский продюсер видеоигр, программист, сценарист и креативный директор. Игараси начал свою карьеру в 1990 году после того, как получил должность программиста в компании Konami. За последующие 10 лет он продвинулся до старших должностей в компании и работал над игрой Castlevania: Symphony of the Night в качестве программиста, сценариста и помощника руководителя. Позже он стал ведущим продюсером серии Castlevania: начиная с Castlevania Chronicles в 1999 году и заканчивая Castlevania: Harmony of Despair в 2011 году. Во время работы в Konami, Игараси работал и над другими играми, такими как Nano Breaker и Tokimeki Memorial. В 2014 году Игараси покинул Konami, чтобы потом стать сооснователем компании Artplay, которая в июне 2019 года выпустила игру Bloodstained: Ritual of the Night, являющуюся духовной наследницей Symphony of the Night.