
Elite — компьютерная игра, космический симулятор с открытым миром и элементами экономической стратегии, выпущенная Acornsoft в 1984 году для компьютеров BBC Micro и Acorn Electron, после чего была портирована на многие другие платформы. Большая часть портов вышла под торговой маркой Firebird. Первая игра из серии Elite.

Master of Orion — компьютерная игра в жанре пошаговая стратегия. Разработана Стивеном Барсиа и выпущена в 1993 году издателем Microprose.

OGame — стратегическая космическая игра. Относится к классу многопользовательских браузерных веб-игр, то есть требует для работы доступ в интернет и браузер с поддержкой JavaScript.

Homeworld — компьютерная игра, стратегия в реальном времени на космическую тематику. Разработана компанией Relic Entertainment, издана 28 сентября 1999 года компанией Sierra Entertainment. Сюжет повествует о кушанах, изгнанниках с планеты Кхарак, чья родная планета была уничтожена Империей Таидан в ответ на разработку технологии гиперпространственного прыжка. Выжившие отправляются в путешествие на своём материнском корабле, способном строить другие корабли, чтобы вернуть свою древнюю родину Хиигару, захваченную Таидан. По пути им встречаются различные пираты, наёмники, торговцы и повстанцы. На каждом уровне игрок собирает ресурсы, строит флот и использует его для уничтожения кораблей противника и достижения целей миссии. Флот игрока переносится между уровнями и может перемещаться в полностью трёхмерном пространстве внутри каждого уровня, а не ограничиваться двухмерной плоскостью.
Глобальная стратегия — вид компьютерных стратегических игр, в котором игрок принимает участие в целом периоде мировой истории, управляя государством; при этом игра учитывает различные факторы развития государств — экономический, военный, культурный, социальный и политический.

Master of Orion II: Battle at Antares — компьютерная игра в жанре пошаговая стратегия, продолжение компьютерной игры Master of Orion.

Spore — компьютерная игра в жанре «симулятор бога», разработанная студией Maxis под руководством Уилла Райта и изданная компанией Electronic Arts для Windows и macOS. Spore предлагает игроку провести эволюционирующий вид живых существ через ряд этапов — от одноклеточного микроорганизма до межзвёздной цивилизации; масштабы игры соответственно возрастают от одной планеты до целой галактики. Игровой процесс Spore заметно меняется с каждым новым этапом, черпая элементы из игр самых разных жанров, будь то action, компьютерные ролевые игры или стратегии в реальном времени. Разработчики Spore использовали механизмы процедурной генерации, чтобы создать множество разных и не повторяющихся живых существ и населённых ими планет. Будучи однопользовательской игрой, Spore содержала и асинхронную онлайн-составляющую: созданный игроками контент — например, живые существа — загружался в общую базу данных, а оттуда поступал к другим игрокам, так что уникальный вид существ, созданный одним игроком, мог появиться во вселенных других игроков. Игра получила высокие оценки критиков, хваливших необыкновенные масштабы игры и предоставленную игроку возможность создавать собственных уникальных существ, здания и виды техники; при этом геймплей на большинстве этапов Spore критики сочли слишком примитивным и пресным; нарекания также вызвало использование технического средства защиты авторских прав SecuROM.
Ascendancy — фантастическая глобальная пошаговая стратегия, разработанная для DOS. Игра выпущена в 1995 году компанией The Logic Factory. В начале 2006 года The Logic Factory объявила работу над продолжением игры. В 2010 году на сайте разработчика появилась информация о работах по портированию игры на платформу Apple iPad, iPhone и iPod touch. Портированная версия игры стала доступна пользователям в январе 2011 года.

Космический симулятор или симулятор космического полёта — жанр компьютерных игр, воспроизводящих с различной степенью достоверности управление космическим кораблём. Действие таких игр происходит, как правило, в космосе.

Civilization II — компьютерная пошаговая стратегия, разработанная и изданная компанией MicroProse в 1996 году: продолжение Civilization. Сид Мейер и Брюс Шелли — геймдизайнеры, работавшие над первой Civilization — не принимали участия в разработке продолжения.
Imperium Galactica II: Alliances — компьютерная игра в жанре стратегия в реальном времени, созданная венгерской компанией Digital Reality и выпущенная в продажу компанией GT Interactive 10 апреля 2000 года. Игра является продолжением Imperium Galactica.

Stars! — пошаговая стратегическая компьютерная игра, основанная на управлении планетами и флотами кораблей согласно 4X модели. В игре используется принцип параллельности процесса хода.
Master of Orion III — компьютерная игра в жанре пошаговой стратегии, третья часть серии Master of Orion. В отличие от первых двух игр, MoO3 была разработана компанией Quicksilver Software. Игра вышла в продажу 25 февраля 2003 от издателя Infogrames.

Descent: FreeSpace — The Great War — космический симулятор от Volition, Inc. и Interplay. В Европе игра была издана под названием Conflict: FreeSpace — The Great War.

«Косми́ческие ре́йнджеры 2: Домина́торы» — компьютерная игра, разработанная российской компанией Elemental Games и выпущенная 1С для Windows в 2004 году. Является продолжением игры «Космические рейнджеры». В США и Европе игра была выпущенаSpace Rangers 2: Rise of the Dominators. Подобно игре-предшественнице, «Космические рейнджеры 2» совмещает в себе элементы множества жанров — космического симулятора, компьютерной ролевой игры, текстовой приключенческой игры, стратегии в реальном времени и других. Игрок принимает на себя роль «космического рейнджера» — пилота космического корабля, который путешествует по случайным образом сгенерированной, галактике со множеством звёзд и планет. Конечная цель игры — победа в войне с враждебными роботами-«доминаторами», но игроку также предлагается множество других занятий и поручений, в том числе межзвёздная торговля, исследование планет или пиратство. Игра получила исключительно высокие оценки обозревателей. В 2007 году игра была перевыпущена в составе сборника «Космические рейнджеры 2: Доминаторы. Перезагрузка», в 2013 — ещё раз в виде «Космические рейнджеры HD: Революция».

4X — жанр компьютерных и настольных игр, в которых игровой процесс строится согласно 4X модели — «изучай, расширяй, эксплуатируй, уничтожай». 4X является поджанром стратегических компьютерных игр. Впервые термин был введён Аланом Эмрихом в сентябре 1993 года при анонсировании Master of Orion в журнале Computer Gaming World. Впоследствии термин был адаптирован для описания похожих по своей концепции игр.

Endless Space — компьютерная игра в жанре глобальной пошаговой 4X-стратегии, разработанная французской компанией Amplitude Studios. Выпуск игры состоялся 4 июля 2012 года для Microsoft Windows; для Mac OS X игра была выпущена 31 августа 2012 года.

Master of Orion — компьютерная игра в жанре пошаговая стратегия, продолжение в серии игр Master of Orion, начало которой относится к 1993 году. Создана аргентинской студией NGD Studios.

Andromeda Conquest — пошаговая стратегическая компьютерная игра, разработанная и выпущенная американской компанией Avalon Hill в 1982 году для платформ Apple II, Commodore PET, TRS-80, Atari 8-bit и MS-DOS. В Великобритании игра была издана компанией Eclipse в 1984 году для компьютера Commodore 64.

Endless Space 2 — компьютерная игра в жанре глобальной пошаговой 4X-стратегии, разработанная французской компанией Amplitude Studios. Выпуск игры состоялся 19 мая 2017 года для Microsoft Windows и macOS. Продолжение игры Endless Space.