
Операцио́нная систе́ма, сокр. ОС — программное обеспечение, управляющее компьютерами и позволяющее запускать на них прикладные программы. Предоставляет программный интерфейс для взаимодействия с компьютером, управляет прикладными программами и занимается распределением предоставляемых ресурсов, в том числе между прикладными программами. Некоторые операционные системы позволяют прикладным программам работать с аппаратным обеспечением напрямую. В широком смысле под операционной системой понимается совокупность ядра операционной системы и работающих поверх него программ и утилит, предоставляющих интерфейс для взаимодействия пользователя с компьютером.

OpenGL — спецификация, определяющая платформонезависимый программный интерфейс для написания приложений, использующих двумерную и трёхмерную компьютерную графику. Разрабатывается в США и Европе, имеет тип лицензий GNU-/EU/.

DirectX — это набор API, разработанных для решения задач, связанных с программированием под Microsoft Windows. Наиболее широко используется при написании компьютерных игр. Пакет средств разработки DirectX под Microsoft Windows бесплатно доступен на сайте Microsoft. Зачастую обновлённые версии DirectX поставляются вместе с игровыми приложениями.

Simple DirectMedia Layer (SDL) — это свободная кроссплатформенная мультимедийная библиотека, реализующая единый программный интерфейс к графической подсистеме, звуковым устройствам и средствам ввода для широкого спектра платформ. Данная библиотека активно используется при написании кроссплатформенных мультимедийных программ (в основном игр).

Wine — свободное программное обеспечение, позволяющее пользователям UNIX-подобных операционных систем, например GNU/Linux, Apple macOS и других UNIX-подобных с поддержкой архитектур CPU x86, AMD64 исполнять 16-, 32- и 64-битные приложения, в том числе игры, созданные исключительно для Microsoft Windows, без наличия при этом установленной Microsoft Windows. Wine также предоставляет программистам библиотеку программ Winelib, при помощи которой они могут компилировать Windows-приложения для портирования их в UNIX-подобные операционные системы. Название W.I.N.E. — рекурсивный акроним и расшифровывается «Wine Is Not Emulator» — «W.I.N.E. — это не эмулятор». Имеется в виду, что Wine — это не эмулятор компьютера или виртуальная машина, как, например, qemu, VirtualBox и другие подобные им. Вместо этого Wine — это альтернативная, свободная реализация Windows API.

Систе́мный вы́зов в программировании и вычислительной технике — обращение прикладной программы к ядру операционной системы для выполнения какой-либо операции.
Binary Runtime Environment for Wireless (BREW) — платформа разработки приложений для устройств мобильной связи, разрабатываемая компанией Qualcomm.

OpenAL — кроссплатформенный интерфейс программирования приложений (API) для работы с аудиоданными. Ключевой особенностью является работа со звуком в 3D-пространстве и использование эффектов EAX. Поддерживается компанией Creative.
Radeon // — торговая марка графических процессоров, оперативной памяти и SSD, производимых подразделением Radeon Technologies компании Advanced Micro Devices (AMD). Торговая марка была создана в 2000 году компанией ATI Technologies. Графические решения этой серии пришли на смену серии Rage. Под этой маркой существует четыре большие группы устройств, которые могут быть классифицированы в первую очередь по поддерживаемой версии DirectX. Можно продолжить деление на меньшие классификационные единицы, например, по версии HyperZ, количеству пиксельных конвейеров, а также частоте работы процессора и памяти.
OpenGL Utility Library (GLU) — графическая библиотека, надстройка над OpenGL, использующая её функции для рисования более сложных объектов.
OpenGL Utility Toolkit (GLUT) — библиотека утилит для приложений под OpenGL, которая в основном отвечает за системный уровень операций ввода-вывода при работе с операционной системой. Из функций можно привести следующие: создание окна, управление окном, мониторинг за вводом с клавиатуры и событий мыши. Она также включает функции для рисования ряда геометрических примитивов: куб, сфера, чайник. GLUT даже включает возможность создания несложных всплывающих меню.

Extensible Firmware Interface (EFI) — интерфейс между операционной системой и микропрограммами, управляющими низкоуровневыми функциями оборудования, его основное предназначение: корректно инициализировать оборудование при включении системы и передать управление загрузчику или непосредственно ядру операционной системы. EFI предназначен для замены BIOS — интерфейса, который традиционно используется всеми IBM PC-совместимыми персональными компьютерами. Первая спецификация EFI была разработана Intel, позднее от первого названия отказались и последняя версия стандарта носит название Unified Extensible Firmware Interface (UEFI). В настоящее время разработкой UEFI занимается Unified EFI Forum.

Java OpenGL (JOGL) — библиотека, представляющая собой прямую привязку функций OpenGL к языку программирования Java. Является эталонной реализацией спецификации JSR-231 (Java Bindings to OpenGL). Отмечена независимым сообществом opengl.org (см. Programming Language Bindings to OpenGL). Изначально библиотека разрабатывалась Кеннетом Бредли Расселом и Кристофером Джоном Клайном, а позже группой Game Technology Group компании Sun Microsystems. В настоящее время является независимым открытым проектом.
Glide — API для трёхмерной графики, разработанный 3dfx Interactive для видеокарт на основе собственных графических процессоров Voodoo Graphics. Изначально Glide была проприетарной технологией, но впоследствии её исходный код был раскрыт самой 3dfx. API было предназначено для увеличения производительности графической подсистемы в играх, поддерживающих геометрические и текстурные преобразования в основном в форматах данных, использующихся непосредственно в самих картах. На видеокартах Voodoo впервые действительно приемлемо выполнялись 3D-игры, в результате чего Glide получил широкое распространение. Дальнейшее развитие Direct3D от Microsoft и реализация спецификаций OpenGL другими производителями графических адаптеров, а также усиливающаяся конкуренция в сфере 3D-устройств в конечном счёте стали причиной вытеснения Glide.

Go — компилируемый многопоточный язык программирования, разработанный внутри компании Google. Разработка Go началась в сентябре 2007 года, его непосредственным проектированием занимались Роберт Гризмер, Роб Пайк и Кен Томпсон, занимавшиеся до этого проектом разработки операционной системы Inferno. Официально язык был представлен в ноябре 2009 года. На данный момент поддержка официального компилятора, разрабатываемого создателями языка, осуществляется для операционных систем FreeBSD, OpenBSD, Linux, macOS, Windows, DragonFly BSD, Plan 9, Solaris, Android, AIX.. Также Go поддерживается набором компиляторов gcc, существует несколько независимых реализаций.

MeeGo — проект с открытым исходным кодом на основе GNU/Linux. Платформа предназначена для работы на широком спектре устройств, включая смартфоны, планшеты, нетбуки, настольные компьютеры, телевизионные приёмники и информационно-развлекательные системы. Для каждой категории устройств разрабатывается отдельная сборка и подготавливается загрузочный ISO-образ. В основе любой из них лежит базовая составляющая — MeeGo Core Software Platform, определяющая основную функциональность системы. Пользовательский интерфейс различен для каждой сборки соответствующей категории устройств, исходя из различных принципов, особенностей и условий их работы. Центральной идеей является обеспечение максимально легкой переносимости приложений между различными вариантами сборок. Перенос приложения на другие устройства, работающие под управлением MeeGo, не будет представлять собой разработку нового приложения, а будет лишь доработкой или расширением уже существующего приложения.

Lightweight Java Game Library (LWJGL) — открытая графическая библиотека, основной целью которой является предоставление простого и легковесного программного интерфейса для создателей компьютерных игр на языке Java.

OpenGL User Interface Library (GLUI) − библиотека элементов интерфейса пользователя, написанная на C++ и основанная OpenGL Utility Toolkit (GLUT). Она предоставляет такие виджеты, как кнопка, флажок, радиокнопка, спинер для приложений OpenGL. Это не зависящая от оконной и операционной системы библиотека, опирающаяся на GLUT в зависящих от системы вопросах, к примеру управление мышью.
Программирование игр — часть процесса разработки компьютерных игр (видеоигр). Программирование игр требует специализации в одной или нескольких из следующих областей, которые в значительной степени присутствуют в создании игр: симуляция, компьютерная графика, искусственный интеллект, физика, звук и ввод данных. Для многопользовательских онлайн-игр часто[насколько?] необходимы дополнительные знания, такие как сетевое программирование и программирование баз данных.
Данная статья предоставляет список инструментариев графического интерфейса, используемых для создания графического интерфейса пользователя, отсортированных по их связям с различными операционными системами.