POSIX — набор стандартов, описывающих интерфейсы между операционной системой и прикладной программой, библиотеку языка C и набор приложений и их интерфейсов. Стандарт создан для обеспечения совместимости различных UNIX-подобных операционных систем и переносимости прикладных программ на уровне исходного кода, но может быть использован и для не-Unix систем.
Фре́ймворк; иногда фреймво́рк — программная платформа, определяющая структуру программной системы; программное обеспечение, облегчающее разработку и объединение разных компонентов большого программного проекта.

API — программный интерфейс, то есть описание способов взаимодействия одной компьютерной программы с другими. Обычно входит в описание какого-либо интернет-протокола, программного каркаса (фреймворка) или стандарта вызовов функций операционной системы. Часто реализуется отдельной программной библиотекой или сервисом операционной системы. Используется программистами при написании всевозможных приложений.

OpenGL — спецификация, определяющая платформонезависимый программный интерфейс для написания приложений, использующих двумерную и трёхмерную компьютерную графику. Разрабатывается в США и Европе, имеет тип лицензий GNU-/EU/.

Систе́мный вы́зов в программировании и вычислительной технике — обращение прикладной программы к ядру операционной системы для выполнения какой-либо операции.

OpenAL — кроссплатформенный интерфейс программирования приложений (API) для работы с аудиоданными. Ключевой особенностью является работа со звуком в 3D-пространстве и использование эффектов EAX. Поддерживается компанией Creative.
OpenGL Utility Library (GLU) — графическая библиотека, надстройка над OpenGL, использующая её функции для рисования более сложных объектов.
Gambas — объектно-ориентированный диалект языка BASIC, дополненный интегрированной средой разработки и работающий на GNU/Linux и других UNIX-подобных операционных системах. Он представляет собой средство разработки программного обеспечения, аналогичное Visual Basic в плане разработки программ на Basic. Gambas задумывался как альтернатива для Visual Basic разработчиков, решивших перейти на Linux.

Fast, Light Toolkit — кросс-платформенная библиотека инструментов с открытым исходным кодом для построения графического интерфейса пользователя (GUI). FLTK произносится как «фултик».

Java OpenGL (JOGL) — библиотека, представляющая собой прямую привязку функций OpenGL к языку программирования Java. Является эталонной реализацией спецификации JSR-231 (Java Bindings to OpenGL). Отмечена независимым сообществом opengl.org (см. Programming Language Bindings to OpenGL). Изначально библиотека разрабатывалась Кеннетом Бредли Расселом и Кристофером Джоном Клайном, а позже группой Game Technology Group компании Sun Microsystems. В настоящее время является независимым открытым проектом.

DevIL — кроссплатформенная программная библиотека, целью которой является создание общего интерфейса программирования приложений для разных файловых форматов графических изображений. Изначально библиотека называлась «OpenIL», однако в связи с конфликтом с компанией Silicon Graphics была переименована в «DevIL». DevIL состоит из трёх частей: основная библиотека, библиотека утилит и сервисный инструментарий.
IUP — кроссплатформенная библиотека базовых элементов графического пользовательского интерфейса с использованием языков C и Lua. С её помощью можно создавать быстрые, не требующие компиляции графические приложения.

Abstract Window Toolkit (AWT) — это исходная платформо-независимая оконная библиотека графического интерфейса языка Java. Сейчас AWT является частью Java Foundation Classes (JFC) — стандартного API для реализации графического интерфейса в Java-программе.
freeglut — открытая альтернатива OpenGL Utility Toolkit (GLUT). GLUT позволяет пользователю создавать окна, предоставляющие контекст OpenGL на широком спектре платформ, и управлять ими, а также взаимодействовать с мышью, клавиатурой и джойстиком. freeglut предназначена для полной замены GLUT, и имеет очень немного отличий от неё.
OpenMAX — бесплатный кроссплатформенный API, представляющий собой набор средств для ускорения воспроизведения потокового видео и работы с различными мультимедийными системами. Он разработан для использования независимо от операционной системы или аппаратной платформы..
GLFW — Open Source библиотека для кроссплатформенного создания и открытия окон, создания OpenGL контекста и управления вводом. Она легко интегрируется в существующие приложения, так как не претендует на главный цикл приложения.

OpenGL User Interface Library (GLUI) − библиотека элементов интерфейса пользователя, написанная на C++ и основанная OpenGL Utility Toolkit (GLUT). Она предоставляет такие виджеты, как кнопка, флажок, радиокнопка, спинер для приложений OpenGL. Это не зависящая от оконной и операционной системы библиотека, опирающаяся на GLUT в зависящих от системы вопросах, к примеру управление мышью.
Программирование игр — часть процесса разработки компьютерных игр (видеоигр). Программирование игр требует специализации в одной или нескольких из следующих областей, которые в значительной степени присутствуют в создании игр: симуляция, компьютерная графика, искусственный интеллект, физика, звук и ввод данных. Для многопользовательских онлайн-игр часто[насколько?] необходимы дополнительные знания, такие как сетевое программирование и программирование баз данных.
BeOS API, часто называемый также Be API после закрытия Be Inc., представляет собой интерфейс прикладного программирования, необходимый для написания графических нативных приложений на BeOS и, следовательно, его производных, таких как Haiku и ZETA.
Данная статья предоставляет список инструментариев графического интерфейса, используемых для создания графического интерфейса пользователя, отсортированных по их связям с различными операционными системами.