Язы́к разме́тки (текста) в компьютерной терминологии — набор символов или последовательностей символов, вставляемых в текст для передачи информации о его отображении или строении. Принадлежит классу компьютерных языков. Текстовый документ, написанный с использованием языка разметки, содержит не только сам текст, но и дополнительную информацию о различных его участках — например, указание на заголовки, выделения, списки и т. д. В более сложных случаях язык разметки позволяет вставлять в документ интерактивные элементы и содержание других документов.

ColdFusion — интерпретируемый скриптовый язык программирования, созданный для генерации HTML на веб-сервере и работы с базами данных. Язык был создан братьями Джереми и Джозефом Аллерами, но на данный момент продуктом владеет Adobe.
MathML — это язык разметки на основе XML для представления математических символов и формул в документах WWW. MathML рекомендован математической группой W3C.
WML — язык разметки документов для использования в сотовых телефонах и других мобильных устройствах по стандарту WAP.
XAML — расширяемый язык разметки для приложений — основанный на XML язык разметки для декларативного программирования приложений, разработанный Microsoft.

SGML — метаязык, на котором можно определять язык разметки для документов.

YAML — «дружественный» формат сериализации данных, концептуально близкий к языкам разметки, но ориентированный на удобство ввода-вывода типичных структур данных многих языков программирования.
KML — язык разметки на основе XML для представления трёхмерных геопространственных данных в программе Google Планета Земля.
Game Maker — конструктор игр. Написан на Delphi. Доступен для ОС Windows, 7-я версия программы также существовала в версии для Mac. Ведущий разработчик — Марк Овермарс.
CML — это язык описания химических соединений, основанный на универсальном языке разметки XML.
LOGML — рекомендованный W3C язык разметки, фактически представляющий собой свод общих синтаксических правил. LOGML — текстовый формат, предназначенный для хранения структурированных данных журнала событий, поступающего с интернет-сервисов.
VoiceXML — один из открытых стандартов W3C на основе XML-языка, протокол, диалоговый язык разметки.
PGML — основанный на XML язык разметки, служащий для описания векторной графики на веб-странице в виде текста в формате XML, использует модель построения изображения, схожую с PDF и PostScript. Был представлен W3C консорциуму компаниями Adobe Systems, IBM, Netscape Communications и Sun Microsystems в 1998 году, однако не был принят, как рекомендованный. Почти одновременно компания Microsoft подала к рассмотрению свой проект VML, через год был разработан более совершенный язык SVG, основанный на идее двух технологий. SVG получил рекомендацию W3C и стал основным форматом для описания векторной графики на веб-странице.
Speech Synthesis Markup Language (SSML) - представляет собой основанный на XML язык разметки для приложений синтеза речи. Он был рекомендован рабочей группой W3C. SSML часто встраивается в сценарии VoiceXML для интерактивных систем телефонии. Однако, это также может быть использовано независимо от телефонии, например для создания аудиокниг.
GML представляет собой набор макросов, основной целью которых является реализация разметки, использующей теги для оформления текста на IBM, используя процедурную разметку SCRIPT. SCRIPT/VS — это основной компонент DCF в IBM. Стартовый набор тегов в GML поставляется с продуктом DCF.
В следующих таблицах приведено сравнение общей и технической информации для ряда языков разметки документов. Пожалуйста, см. статьи отдельных языков разметки для получения дополнительной информации.

Game Maker Language (GML) — интерпретируемый язык программирования, разработанный для использования вместе с программой для разработки компьютерных игр, называемой Game Maker. Изначально поддержка языка была внедрена в Game Maker Марком Овермарсом для дополнения системы кнопочных событий, однако позже все кнопочные события были включены в GML, позволяя программисту избежать использования кнопочных функций. GML очень сильно связан со средой Game Maker. Game Maker организован так, чтобы не было необходимости программирования вручную таких вещей, как управление событиями, дизайн уровней и настройка объектов. Существует заблуждение, что GML поддерживает вставки фрагментов кода на других языках, таких как Pascal, Assembler или C++. Заблуждение возникло из-за частичной схожести синтаксиса GML с Pascal и C++. (Например, оператор «&&» может быть заменен на «and»).
GameMaker — один из самых популярных игровых движков, позволяющий разрабатывать приложения под множество платформ. GameMaker является серьёзным развитием его предшественника — Game Maker и главным отличием является добавление кроссплатформенности, благодаря которой, а также другим существенным доработкам, GameMaker стал мощным инструментом для профессиональной разработки. Создатель и главный разработчик первых шести версий оригинального конструктора Game Maker — Марк Овермарс, последующие версии, включая GameMaker, разрабатываются компанией YoYo Games.

Open Geospatial Consortium (OGC) — международная некоммерческая организация, ведущая деятельность по разработке стандартов в сфере геопространственных данных и сервисов, созданная в 1994 году. В настоящее время координирует деятельность более 500 правительственных, коммерческих, некоммерческих и научно-исследовательских организаций с целью разработки и внедрения консенсусных решений в области открытых стандартов для геопространственных данных, обработки данных геоинформационных систем и совместного использования данных.
XGMML - это приложение XML, основанное на GML, которое используется для описания графов. Технически, хоть и GML не связан ни с XML, ни с SGML, но XGMML - это приложение XML, которое разработано таким образом, что существует соотношение 1:1 к GML для тривиального преобразования между двумя форматами.