
macOS — проприетарная операционная система компании Apple. Является преемницей Mac OS 9.
Фре́ймворк; иногда фреймво́рк — программная платформа, определяющая структуру программной системы; программное обеспечение, облегчающее разработку и объединение разных компонентов большого программного проекта.

X Window System — оконная система, обеспечивающая стандартные инструменты и протоколы для построения графического интерфейса пользователя. Используется в UNIX-подобных ОС.
Objective-C — компилируемый объектно-ориентированный язык программирования, используемый корпорацией Apple, построенный на основе языка Си и парадигм Smalltalk. В частности, объектная модель построена в стиле Smalltalk — то есть объектам посылаются сообщения.

NeXTSTEP — объектно-ориентированная многозадачная операционная система основанная на UNIX, разработанная компанией NeXT Computer для собственных компьютеров.

Darwin — открытая POSIX-совместимая операционная система, выпущенная Apple Inc. в 2000 году. Она совмещает код, написанный самой Apple, с полученным от NeXTSTEP, FreeBSD и прочих свободных проектов. Система Darwin представляет собой набор основных компонентов, используемых в macOS и iOS. Она совместима с третьей версией спецификации единой UNIX (SUSv3) и POSIX-приложениями и утилитами.

NeXT, Inc. — бывшая американская компьютерная компания, расквартированная в Редвуд-Сити, штат Калифорния, которая разрабатывала и производила графические рабочие станции, предназначенные для вузов и бизнеса. NeXT была основана в 1985 году Стивом Джобсом после его ухода с должности в Apple.

Zune — объектно-ориентированный графический интерфейс пользователя в операционной системе AROS. В процессе развития операционной системы перед разработчиками возникла проблема обеспечения возможности компиляции Open Source приложений, использующих графический интерфейс MUI, так как сам MUI являлся shareware-продуктом. Длительные переговоры об открытии исходных кодов с автором MUI не привели к положительному результату, поэтому было принято решение создавать интерфейс, полностью совместимый с MUI, «с нуля». Проект начинался как GPLed MUI-клон для X11 и постепенно переводился в полностью нативный код. Цель была достигнута в полном объёме к 2002 году и с этого момента Zune развивается уже самостоятельно. Автором Zune является итальянец Флавио Станчина.

AfterStep — менеджер окон для X Window System, во время разработки которого была предусмотрена гибкость настройки рабочего стола, улучшенный внешний вид и эффективное использование системных ресурсов. Изначально AfterStep был вариантом FVWM, который воспроизводил графический интерфейс операционной системы NeXTSTEP, но с ходом разработки отдалился от FVWM.
Cocoa — объектно-ориентированный API для операционной системы macOS от компании Apple. Это один из пяти основных API, доступных в macOS, — Cocoa, Carbon, Toolbox, POSIX и Java. Такие языки, как Perl, Python и Ruby, не считаются основными, так как на них пока что пишется не так много серьёзных приложений для macOS.

Xcode — интегрированная среда разработки (IDE) программного обеспечения для платформ macOS, iOS, watchOS и tvOS, разработанная корпорацией Apple. Первая версия выпущена в 2003 году. Стабильные версии распространяются бесплатно через Mac App Store. Зарегистрированные разработчики также имеют доступ к бета-сборкам через сайт Apple Developer.

Tapestry — объектно-ориентированный Java фреймворк для создания веб-приложений, реализующих модель MVC. Tapestry был создан Howard Lewis Ship и продолжает активно развиваться. Фреймворк является проектом верхнего уровня в организации Apache Software Foundation. Основной акцент в Tapestry сделан на продуктивность разработчика, лёгкость использования, невозможность программистами создания больших кусков «glue code». Tapestry использует модульный подход к веб-разработке, используя биндинг между компонентами (объектами) пользовательского интерфейса на веб-странице и соответствующими им java-классами. Эта компонентно-ориентированная архитектура почерпнула большое количество идей из WebObjects.
OpenStep — объектно-ориентированный интерфейс программирования приложений (API) для объектно-ориентированных операционных систем, которые используют любую современную операционную систему в качестве ядра. Разработан в 1994 году компаниями Sun Microsystems и NeXT.

fpGUI — кроссплатформенный набор элементов управления графического интерфейса пользователя, разработанный Граеме Гелденхуисом. fpGUI является свободным программным обеспечением, выпущенным под модифицированной лицензией LGPL. fpGUI создан при помощи компилятора Free Pascal и написан на языке Object Pascal.

XNU — ядро компьютерных операционных систем, разрабатываемое компанией Apple и используемое в ОС семейства macOS. Исходные коды ядра были опубликованы под открытой лицензией как часть ОС Darwin.
Interface Builder — приложение от Apple для операционной системы Mac OS X. Оно является частью Xcode, специальной системы инструментов для разработчиков Apple Developer Connection. Interface Builder позволяет Cocoa и Carbon разработчикам создавать графические интерфейсы для приложений. Результат разработки хранится в файле с расширением .nib, сокращение от NeXT Interface Builder, хотя в последнее время чаще используется, .xib.

Étoilé — свободная среда рабочего стола для UNIX-подобных операционных систем основанная на GNUstep и написанная с нуля. Благодаря модульности и лёгкости компонентов, а также предоставляемой документации пользователь может создать своё собственное окружение, комбинируя сервисы (приложения) и другие компоненты.
Конструктор графического пользовательского интерфейса есть один инструментов разработки программного обеспечения с GUI — графическим пользовательским интерфейсом.

System 7 [ˈsɪstəm ˈsɛvən], кодовое название при разработке — Big Bang, иногда упоминается как Mac OS 7 [mæk oʊ ɛs ˈsɛvən] — проприетарная графическая операционная система для компьютеров Макинтош семейства классической Mac OS, разработанная и выпущенная американской компанией Apple в 1991 году. Преемница операционной системы System 6, на протяжении шести лет являлась рабочей ОС для «макинтошей» вплоть до выхода Mac OS 8 в 1997 году. Первоначально создавалась для компьютеров на микропроцессорах Motorola 68k, позднее была портирована на микроархитектуру PowerPC.
Данная статья предоставляет список инструментариев графического интерфейса, используемых для создания графического интерфейса пользователя, отсортированных по их связям с различными операционными системами.