The Elder Scrolls III: Morrowind — компьютерная ролевая игра с открытым миром в жанре фэнтези, разработанная Bethesda Game Studios и изданная Bethesda Softworks и Ubisoft. Третья основная часть серии игр The Elder Scrolls и следующая по хронологии за The Elder Scrolls II: Daggerfall. Игра была выпущена для персональных компьютеров на базе Microsoft Windows и игровой приставки Xbox в 2002 году.
The Elder Scrolls — серия ролевых видеоигр в жанре action RPG, изначально разрабатываемых американской студией Bethesda Game Studios и выпускаемых американской компанией Bethesda Softworks. Серия фокусируется на свободном игровом процессе в открытом мире.
Bethesda Softworks — американский издатель компьютерных игр. Компания основана в 1986 году Кристофером Уивером в Бетесде, штат Мэриленд. В 1999 году вошла в медиакомпанию ZeniMax Media и была перемещена в Роквилл, штат Мэриленд.
id Tech 3 — игровой движок, разработанный компанией id Software.
Dagor Engine — игровой движок с открытым исходным кодом, разработанный компанией Gaijin Entertainment. Dagor разрабатывается с 2002 года и постоянно совершенствуется. Поддерживаются ПК, Xbox, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S. По состоянию на 2020 год последней является шестая версия движка. «Dagor» используется в преимущественном большинстве игр компании Gaijin Entertainment.
RenderWare — игровой движок, разработанный британской компанией Criterion Games.
The Elder Scrolls V: Skyrim — компьютерная игра в жанре action/RPG с открытым миром, разработанная студией Bethesda Game Studios и выпущенная компанией Bethesda Softworks. Это пятая часть в серии The Elder Scrolls. Игра была выпущена 11 ноября 2011 года для Windows, PlayStation 3 и Xbox 360. Позже для неё были выпущены три загружаемых дополнения под названиями Dawnguard, Hearthfire и Dragonborn, позже объединённых в издании The Elder Scrolls V: Skyrim — Legendary Edition. В 2016 году Bethesda перевыпустила игру в виде издания Special Edition, а в 2021 году — Anniversary Edition; эти издания отличались от оригинала улучшенной графикой и включали в себя различные дополнения и модификации.
Telekinesys Research Limited (TR), ведущая бизнес как Havok Group,— частная компания, занимающаяся разработкой одноимённого физического движка «Havok». Компания Havok сотрудничает или сотрудничала со многими игровыми разработчиками и издателями, включая Activision, Electronic Arts, Nintendo, Microsoft, Sony и Ubisoft. Кросс-платформенный движок «Havok» доступен для множества платформ, включая персональные компьютеры, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, Xbox, Xbox 360, Wii, GameCube. Движок используется в более чем 150 играх, включая Half-Life 2, Halo 2, Tony Hawk’s Project 8, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Age of Empires III и Super Smash Bros Brawl.
Umbra — подпрограммное обеспечение, предназначенное для оптимизации графических движков путём не указано название статьи, которое удаляет скрытые поверхности до того, как к ним будут применяться растеризация и шейдеры. «Umbra» разработана финской компанией Umbra Software.
Vicious Engine — игровой движок, связующее программное обеспечение, сочетающее в себе функциональность графического движка, звукового движка, физического движка и сетевой код. Разработан американской компанией Vicious Cycle Software.
Infernal Engine — игровой движок, разработанный и поддерживаемый американской компанией Terminal Reality. Первой игрой на базе данной технологии стал экшн BloodRayne, выпущенный в 2002 году для персонального компьютера и игровых консолей. Позднее Infernal Engine был задействован в целом ряде игр как собственного производства компании Terminal Reality, так и сторонних студий.
Bethesda Game Studios — американская компания, специализирующаяся на разработке компьютерных игр. Основана в 2001 году, в американском городе Роквилл, штат Мэриленд. Ранее компания была одним целым с Bethesda Softworks, но после выхода игры The Elder Scrolls III: Morrowind в 2002 году, у неё появилось собственное название и логотип. Студией руководят Эшли Ченг и Тодд Говард. Офисы Bethesda Game Studios, Bethesda Softworks и ZeniMax Media расположены в одном здании.
Visceral Engine — игровой движок, разработанный студией Visceral Games для внутреннего использования. Студия Visceral Games, являющаяся подразделением Electronic Arts, использует Visceral Engine во всех своих играх начиная с 2005 года. Visceral Engine известен прежде всего своим использованием в играх серии Dead Space; также он использовался в двух играх из серии «Крёстный отец».
Creation Engine — игровой движок, разработанный американской компанией Bethesda Game Studios для использования в собственных проектах. Первая компьютерная игра, построенная с использованием этого движка — The Elder Scrolls V: Skyrim 2011 года.
The Elder Scrolls V: Dragonborn — дополнение к игре The Elder Scrolls V: Skyrim, разработанное американской студией Bethesda Game Studios и выпущенное Bethesda Softworks для Xbox 360, Windows и PlayStation 3 в 2012-2013 годах. Dragonborn добавляет в игру новый регион – остров Солстхейм, лежащий в море рядом с провинцией Морровинд. В ходе дополнения герой Драконорождённый должен исследовать остров и бросить вызов антагонисту по имени Мирак, тоже Драконнорожденному; сюжет дополнения также приводит героя в Апокриф — потустороннее царство принца Хермеуса Моры. Тот же самый остров Солстхейм ранее был местом действия Bloodmoon (2003), дополнения к более старой игре The Elder Scrolls III: Morrowind. Дополнение получило в целом положительные отзывы прессы; критики особенно высоко оценивали необычные и запоминающиеся локации и «ностальгические» отсылки к Morrowind, но критиковали геймплей дополнения, особенно разрекламированную возможность летать верхом на драконах, которая оказалась ограниченной и неудобной.
ZeniMax Online Studios — дочерняя компания ZeniMax Media Inc., разрабатывающая массовые многопользовательские онлайн-игры. Сейчас работает над The Elder Scrolls Online. В ZeniMax Online Studios около 250 сотрудников.
The Elder Scrolls V: Hearthfire — второе дополнение к компьютерной игре The Elder Scrolls V: Skyrim. Оно было разработано Bethesda Game Studios и издано Bethesda Softworks. Дополнение вышло 4 сентября 2012 года на Xbox 360, 4 октября 2012 года на PC в Steam и 19 февраля 2013 года на PS3 в Северной Америке и 20 февраля в Европе.
The Elder Scrolls — серия компьютерных игр в жанре action/RPG с открытым миром. Разработчиком основных игр серии является американская компания Bethesda Game Studios, а издателем — Bethesda Softworks. Действие The Elder Scrolls происходит в вымышленном мире под названием Нирн, на континенте Тамриэль. Первая часть, Arena, вышла в 1994 году. Сначала она задумывалась как симулятор гладиаторских боёв, но в процессе разработки было принято решение сделать ролевую игру. Так, все последующие игры серии стали разрабатываться в жанре action/RPG. Несмотря на наличие багов и достаточно высокие системные требования, игра стала очень популярной и получила высокие оценки критиков. Так, обозреватель сайта Gamasutra назвал Arena «инновационной», устанавливающей «новые стандарты для RPG».
Skywind — некоммерческая фанатская модификация для игры The Elder Scrolls V: Skyrim, воссоздающая игровой мир The Elder Scrolls III: Morrowind на игровом движке Creation Engine. До этого команда разработчиков выпустила модификацию под названием Morroblivion, что является переносом на более старый игровой движок Gamebryo, созданный для игры The Elder Scrolls IV: Oblivion. Проект находится в затяжной разработке с 2012 года и по сей день не имеет даты релиза, а степень готовности игры держится в секрете.
The Elder Scrolls VI — предстоящая компьютерная игра в жанре Action/RPG с открытым миром, разрабатываемая студией Bethesda Game Studios и планируемая к выпуску компанией Bethesda Softworks. Должна стать шестой частью в серии The Elder Scrolls.