
Blizzard Entertainment — американский разработчик и издатель компьютерных игр. Компания была основана 8 февраля 1991 года тремя выпускниками Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе: Алленом Адамом, Фрэнком Пирсом и Майком Морхеймом. Прежде носила название Silicon & Synapse, затем Chaos Studios, а позже стала подразделением издательства Activision Blizzard. Штаб-квартира Blizzard Entertainment расположена в городе Ирвайн, штат Калифорния. Первоначально компания была нацелена на разработку портированных версий игр других студий. После она начала создавать своё собственное программное обеспечение и в 1993 году начала с разработки таких игр, как Rock n’ Roll Racing и The Lost Vikings. После выпуска Warcraft в 1995 году студия Blizzard Entertainment стала одной из самых успешных во всём мире. Затем последовало создание новых компьютерных игр, в том числе сиквелы Warcraft, StarCraft, Diablo, Overwatch, а также World of Warcraft.

Activision Publishing — американская компания по изданию и разработке компьютерных игр. Основана 1 октября 1979 года. Эта компания стала первым независимым разработчиком игр для игровых приставок и персональных компьютеров. Первой продукцией компании стали игровые картриджи для Atari 2600. Компания базируется в Санта-Монике (Калифорния) и работает в шестнадцати странах.

Electronic Arts — американская публичная транснациональная корпорация, занимающаяся распространением и изданием компьютерных игр со штаб-квартирой в Редвуд-Сити, штат Калифорния. По состоянию на май 2020 года EA является второй по величине игровой компанией в Америке и Европе по объёму выручки и рыночной капитализации после Activision Blizzard и опережает Take-Two Interactive и Ubisoft.
Кризис индустрии компьютерных игр 1983 года — масштабная рецессия в индустрии компьютерных игр, происходившая с 1983 по 1985 год, в основном в США. Кризис был связан с несколькими факторами, включая насыщение рынка большим числом игровых приставок и игр, а также смещение интереса от приставок к персональным компьютерам. Прибыль индустрии, достигавшая пиковых значений в 3,2 млрд долларов США в 1983 году, упала до приблизительно 100 млн долларов в 1985 году. Кризис резко прервал в Северной Америке то, что ретроспективно называют вторым поколением игровых систем.

Double Fine Productions — американская компания-разработчик компьютерных игр. Основана в июле 2000 года Тимом Шейфером после его ухода из LucasArts. Компания базируется в Сан-Франциско.

Activision Blizzard, Inc. — американская компания, одна из крупнейших в сфере компьютерных игр и развлечений со штаб-квартирой в Санта-Монике, Калифорния. Была основана в 2008 году в результате слияния Vivendi Games и Activision. На данный момент Activision Blizzard состоит из пяти подразделений: Activision, Blizzard Entertainment, Major League Gaming, Activision Blizzard Studios и King Digital Entertainment.
Sierra Entertainment — американская компания - разработчик и издатель компьютерных игр, основанная в 1979 году супругами Кеном и Робертой Уильямс под названием On-Line Systems. За всё время своего существования фирма несколько раз претерпела смену владельца, последним из которых стала компания Activision и Vivendi Games. Наиболее известными проектами являлись серии графических приключенческих игр King’s Quest, Space Quest и Quest for Glory, которые оказали заметное влияние на историю компьютерных игр.

Vivendi SE — французский медиаконгломерат. В сферы деятельности компании входят музыка, телевидение, фильмы, видеоигры, телекоммуникации и видеохостинг. Важнейшим активом Vivendi является медиахолдинг Groupe Canal+, а также рекламное агентство Havas, издательская группа Prisma Media, разработчик видеоигр Gameloft и стримингового сервис Dailymotion. Штаб-квартира компании находится в Париже.
Radical Entertainment — канадская компания, занимающаяся разработкой компьютерных игр. Была основана в 1991 году и до этого разрабатывала игры для таких компаний, как THQ, Microsoft и Fox Interactive. В 2005 году была приобретена Vivendi. В 2010 и 2012 годах студия столкнулась со значительными увольнениями, в результате которых студия прекратила разработку собственных игр и стала только оказывать поддержку другим студиям Activision.
Индустрия компьютерных игр — сектор экономики, связанный с разработкой, продвижением и продажей компьютерных игр. В неё входит большое количество специальностей, по которым работают десятки тысяч человек по всему миру.
Технология OTT — метод предоставления видеоуслуг через Интернет, часть технологии IPTV. Термин OTT означает доставку видеосигнала от провайдера контента на устройство пользователя по сетям передачи данных, часто без прямого контакта с оператором связи, в отличие от традиционных услуг IPTV, которые предоставляются как правило только через управляемую самим оператором сеть с гарантированным QoS (QoE).

Майкл (Майк) Морхейм — американский разработчик компьютерных игр и предприниматель. Он является генеральным директором и основателем компании Dreamhaven, расположенной в Ирвайне, штат Калифорния. Морхейм наиболее известен как соучредитель и бывший президент Blizzard Entertainment, дочерней компании Activision Blizzard, Inc., которая была основана в 1991 году как Silicon & Synapse. Он входил в правление Vivendi Games с января 1999 года, когда Blizzard Entertainment, Inc. стала дочерней компанией Vivendi Games.
Разработчик видеоигр — это разработчик программного обеспечения, специализирующийся на разработке видеоигр — процессе и связанных с ним дисциплинах из области создания видеоигр. Разработчиком игр может быть как единственный человек, который берёт на себя все задания, так и большое предприятие с разделением обязанностей между сотрудниками по областям деятельности — программирование, дизайн, художественная составляющая, тестирование и т. д. Большинство компаний — разработчиков видеоигр имеют финансовую поддержку издателей и обычно маркетинговую поддержку. Разработчики, существующие за счёт собственных ресурсов, известны как независимые или инди-разработчики и обычно создают инди-игры.
AAA — неформальный термин, обозначающий класс высокобюджетных компьютерных игр. Термин «AAA-игра» используется в индустрии компьютерных игр для обозначения наиболее высокобюджетных компьютерных игр, рассчитанных на массовую аудиторию и требующих огромных затрат как на саму разработку игры, так и на её маркетинг, в первую очередь, рекламную кампанию ко времени выхода. Разработка AAA-игр связана с высокими экономическими рисками, поскольку окупаемость игры требует продажи огромного числа копий. Это понятие аналогично термину «блокбастер» из киноиндустрии.
Лутбокс, также употребляется название «кейс» или «контейнер» — виртуальный предмет в компьютерных играх, при использовании которого игрок получает случайные виртуальные предметы различной ценности и назначения, называемые добычей. Спектр этих предметов довольно широк в пределах от простых модификаций внешнего вида персонажа или аватара игрока вплоть до изменяющих ход игры предметов, например, оружия или брони. Лутбокс представляет собой форму монетизации игры, при этом конкретная форма может различаться, то есть игроку могут или предлагаться лутбоксы непосредственно, или он получает лутбоксы в процессе игры, для использования которых требуется приобретать «ключи». Подобные игровые системы также могут быть известны как гача при их включении в так называемые гача-игры.

Список игр Blizzard Entertainment включает в себя игры, дополнения, франшизы, переиздания, портированные версии и другую продукцию в игровой индустрии, которая была разработана или издана компанией Blizzard Entertainment.
Облачные игры — один из типов облачных вычислений, основанных на принципе потокового мультимедиа. Суть облачных игр заключается в переносе вычислительной нагрузки с локального на удалённое устройство, которым может быть сервер или более мощный компьютер. Рендеринг игрового изображения осуществляется на удалённом сервере или устройстве, а его управление производится на локальном устройстве по модели тонкого клиента. Облачные игры позволяют преодолеть технические и финансовые ограничения, с которыми сталкиваются многие пользователи.

Xbox Game Pass и PC Game Pass — услуга подписки на видеоигры от Microsoft. Game Pass предоставляет доступ к ротируемому каталогу игр от различных издателей и другим премиум-услугам, включая Xbox Live Gold и EA Play, по единой ежемесячной цене подписки.
Боево́й про́пуск — модель монетизации компьютерных игр, предоставляющая дополнительный контент игры, как правило через систему уровней, и награждающая игроков внутриигровыми предметами за игру и выполнение определённых испытаний. Модель была вдохновлена сезонными пропусками и впервые была применена в игре Dota 2 в 2013 году. В конце 2010-х гг. модель получила широкое распространение в качестве альтернативы платным подпискам и лутбоксам.
GeForce Now — бренд, используемый Nvidia для своего облачного игрового сервиса. Версия GeForce Now для Nvidia Shield, ранее известная как Nvidia Grid, была запущена в бета-версии в 2013 году, а официально Nvidia представила её 30 сентября 2015 года. Услуга подписки предоставляла пользователям неограниченный доступ к библиотеке игр, размещенных на серверах Nvidia в течение срока действия, которые доставлялись подписчикам через потоковое мультимедиа. Некоторые игры также были доступны по модели «Купи & Играй». Эта версия была прервана в 2019 году и перешла на новую версию сервиса, которая позволяла пользователям Shield играть в свои собственные игры.