GeForce 8

Перейти к навигацииПерейти к поиску
NVIDIA GeForce 8000 Series
Логотип GeForce
Кодовое имя G80, G84, G86, G92, G98
Архитектура Nvidia G80
Дата выпуска8 ноября 2006
Модели по уровню
Начальный GeForce 8300, GeForce 8400
Средний GeForce 8500, GeForce 8600
Продвинутый GeForce 8800
Версии API
Версия Direct3D и шейдеровDirect3D 10
Shader Model 4.0
Версия OpenGLOpenGL 3.3
Версия OpenCLOpenCL
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

NVIDIA GeForce 8 — серия графических акселераторов, анонсированная 8 ноября 2006 года. Эта серия была основана на чипе G80, который имеет унифицированную шейдерную архитектуру. Эти видеокарты также имеют поддержку DirectX 10, OpenCL и Shader Model 4.0.

Это первая серия видеокарт от NVIDIA, которая поддерживает CUDA — программирование общего назначения.

Восьмого ноября 2006 года в сфере трехмерной графики произошло важное событие — компания NVIDIA анонсировала GPU нового поколения G80 с унифицированной архитектурой, поддержкой Shader Model 4.0 и Direct3D 10. Новый чип получился чрезвычайно сложным, количество транзисторов в нём достигло 681 миллионов, при этом аналоговую часть и TMDS-трансмиттеры пришлось вынести в отдельную микросхему. Процессор G80 лёг в основу новой серии GeForce 8800, возглавленной видеоадаптером GeForce 8800 GTX.

Поскольку G80 имел 384-битную шину доступа к памяти и обладал высоким уровнем энергопотребления, новый флагман NVIDIA также получился очень габаритным. Однако, как показало тестирование, эти недостатки GeForce 8800 GTX были легко скомпенсированы выдающимся уровнем производительности в играх.

GeForce 8800 GTX был самым мощным игровым ускорителем в 2006 году, и его предлагали большинство крупных поставщиков графических карт. Следует помнить, однако, что сами графические карты производились контрактными производителями по заказу NVIDIA и поставлялись партнерам компании в готовом виде, так что те имели сравнительно мало места для модернизации GeForce 8800 GTX с целью придания своему продукту уникальности и повышения его привлекательности в глазах потенциального покупателя. Фактически наиболее серьёзной модификацией является замена системы охлаждения — действие довольно бессмысленное в свете высокой эффективности и низкого уровня шума штатного кулера NVIDIA.

Технические характеристики GeForce 8 серии

NVIDIA G80 GPU, снята крышка процессора
NVIDIA GeForce 8800 Ultra
NVIDIA GeForce 8800 GTX
NVIDIA GeForce 8600 GT
Модель 88008600850084008300
UltraGTXGTS 512GTSGTGSGTSGTGSGTGS rev.2GSGS
Дата выхода 02.05.200708.11.200603.12.200708.11.200629.10.200715.01.200817.04.200704.12.200715.06.2007
Графический процессорG80G92G80G92G84G86G98G86
Площадь кристалла, мм²48433048433016911586115
Количество транзисторов, млн681754681754289210-210
Техпроцесс, нм906590658080
Частота ядра, МГц612575648512600550675540450567450
Частота шейдерного блока, МГц151213501620118815001375145011809001400900
Количество потоковых процессоров 128961129632168
Количество текстурных блоков 3264245648168
Количество блоков растеризации 241620161284
Производительность FP32, GFLOPS58051862234250439613911356,643,267,243,221,6
Заполнение сцены, млрд пикс/с14,713,810,410,29,66,65,44,33,62,21,8
Заполнение сцены, млрд текс/с19,618,441,512,333,626,410,88,64,33,64,53,6
Стандарт видеопамяти GDDR3DDR2
Разрядность шины видеопамяти, бит38425632025619212864
Частота видеопамяти, МГц[1]10809009727929008001000800400500400
Пропускная способность памяти, ГБ/с103,786,462,263,657,638,432,022,412,88,06,4
Объём видеопамяти, МБ768512320 / 640512384256 / 512256
Энергопотребление, Вт1931601491451231056147433025--
Интерфейс PCI Express 2.0 x16
Поддержка версий API Direct3D 10, OpenGL 3.3, OpenCL 1.0
Поддержка версии Shader ModelShader Model 4.0

Примечания

  1. Реальная частота видеопамяти. Номинальная, в соответствии со стандартом DDR в два раза больше.