
Electronic Arts — американская публичная транснациональная корпорация, занимающаяся распространением и изданием компьютерных игр со штаб-квартирой в Редвуд-Сити, штат Калифорния. По состоянию на май 2020 года EA является второй по величине игровой компанией в Америке и Европе по объёму выручки и рыночной капитализации после Activision Blizzard и опережает Take-Two Interactive и Ubisoft.

System Shock 2 — компьютерная игра в жанрах компьютерной ролевой игры и survival horror, разработанная компаниями Irrational Games и Looking Glass Studios под руководством геймдизайнера Кена Левина и выпущенная Electronic Arts в 1999 году. Изначально игра разрабатывалась как самостоятельный проект, однако в процессе разработки её сценарий был переписан так, чтобы служить продолжением System Shock.

BioShock — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица с элементами RPG и научной фантастики. Разработана компанией 2K Boston, издана 2K Games для Windows и Xbox 360 в 2007 году. В 2008 году выпущена версия для PlayStation 3, в 2009 году — версия для OS X, разработанная компанией Feral Interactive. 29 мая 2020 года была выпущена версия для Nintendo Switch в издании Bioshock: The Collection.

Vengeance Engine — игровой движок, разработанный американской компанией Irrational Games и основанный на Unreal Engine 2.5.

Irrational Games — компания, специализировавшаяся на разработке компьютерных игр, начавшая деятельность в 1997 году. Основателями компании стали три бывших работника Looking Glass Studios — Кен Леви́н, Джонатан Чей и Роберт Фермье. 9 января 2006 года была приобретена Take-Two Interactive и стала дочерней компанией 2K Games.

2K Marin — американская компания, занимающаяся разработкой компьютерных игр. Дочерняя компания 2K Games — бренда, который принадлежит Take-Two Interactive. Основная специализация — развитие интеллектуальной собственности основной компании и совместная разработка игр.

BioShock Infinite — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица с элементами RPG, стимпанка и научной фантастики, разработанная студией Irrational Games под руководством геймдизайнера Кена Левина. Игра была издана компанией 2K Games 26 марта 2013 года на трёх игровых платформах: Xbox 360, PlayStation 3 и персональных компьютерах с операционной системой Microsoft Windows. Версия для операционной системы OS X, разработанная компанией Aspyr Media, была издана 29 августа 2013 года. В России издателем игры выступила компания 1С-СофтКлаб. В 2016 году BioShock Infinite был переиздан на PlayStation 4, Xbox One в составе сборника BioShock: The Collection, а в 2020 году для Nintendo Switch.

Take-Two Interactive — американский издатель, разработчик, дистрибьютор компьютерных игр. Take-Two полностью владеет компаниями Rockstar Games, 2K, Private Division, Ghost Story Games и Socialpoint. Штаб-квартира компании находится в Нью-Йорке, США, а международная штаб-квартира в Виндзоре, Великобритания. Студии разработчиков находятся в Сан-Диего, Ванкувере, Торонто и Остине, штат Техас. Take-Two издала множество известных игровых серий, в том числе Grand Theft Auto, Red Dead, Max Payne, Civilization, Mafia, BioShock, XCOM и Kerbal Space Program. Компания также выступила в качестве издателя игры The Elder Scrolls IV: Oblivion в 2006 году.

BioShock Infinite: Burial at Sea — дополнение для компьютерной игры BioShock Infinite, разработанное, как и сама игра, студией Irrational Games и выпущенное 2K Games для Windows, OS X, Linux, Xbox 360 и PlayStation 3. Дополнение вышло в виде двух распространявшихся с помощью цифровой дистрибуции «эпизодов» соответственно в 2013 и 2014 годах; позже оба эпизода были выпущены вместе с основной игрой в издании BioShock Infinite: The Complete Edition для тех же платформ, а ещё позже выпущены в рамках сборника BioShock: The Collection.

Кен Левин — американский геймдизайнер, творческий директор и один из основателей компании Irrational Games. Левин известен прежде всего как создатель компьютерных игр BioShock, Thief: The Dark Project и System Shock 2. Левин был назван одним из «Лучших рассказчиков десятилетия» журналом Game Informer и в 2007 году стал «Человеком года» по версии портала 1UP. Он был удостоен награды Golden Joystick Awards за многолетний вклад в игровую индустрию, в том числе за игры System Shock 2 и BioShock.

System Shock — ремейк одноимённой игры 1994 года, разработанный студией Nightdive Studios. Релиз игры состоялся 30 мая 2023 года для Windows. Выход для консолей PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S состоялся 21 мая 2024 года.
Immersive sim — условно выделяемый жанр компьютерных игр, особенностью которого является высокая интерактивность игрового мира и нелинейность прохождения уровней за счёт механик игры, а не диалогов или прокачки. Immersive sim'ы поддерживают творческие способы прохождения, в том числе и не запланированных разработчиком. Это обеспечивает эффект погружения в симулируемую среду, которая адекватно и разнообразно реагирует на действия игрока. Геймплей immersive sim в большей степени является эмерджентным в противоположность другим играм, полагающимся на заскриптованные сцены и заранее спланированные разработчиками события.

BioShock — серия игр в жанре шутера от первого лица, разработанная Irrational Games под руководством геймдизайнера Кена Левина. BioShock, первая игра серии, была выпущена 21 августа 2007 года. Выпуск продолжения BioShock 2 состоялся 9 февраля 2010 года, а 26 марта 2013 года Irrational Games представили новую игру под названием BioShock Infinite. С выпуском BioShock Infinite, продавшегося в размере более 11 миллионов копий по состоянию на май 2015 года, три игры совместно имеют более 25 миллионов проданных копий.
Game Developers Choice Awards — награды, ежегодно вручаемые на конференции разработчиков игр для выдающихся разработчиков игр и игр. GDC Awards учреждены в 2001 году, и пришли на замену Spotlight Awards, которые вручались с 1997 по 1999 год.

BioShock: The Collection — сборник компьютерных игр в жанре шутера от первого лица, представляющий собой ремастерированные версии трёх игр серии BioShock: BioShock (2007), BioShock 2 (2010) и BioShock Infinite (2013). Обновлённые версии были разработаны американской студией Blind Squirrel Games и изданы компанией 2K Games. Выход сборника состоялся в сентябре 2016 года на Windows, PlayStation 4 и Xbox One; версии на macOS и Nintendo Switch вышли в августе 2017 и мае 2020 года соответственно. Во все три игры были внесены многочисленные изменения — были добавлены обновлённые текстуры и поддержка дисплеев с более высокими разрешением и кадровой частотой.

Judas — предстоящая компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разрабатываемая американской компанией Ghost Story Games.

Элизабет — вымышленный персонаж из компьютерной игры BioShock Infinite, действие которой разворачивается в 1912 году в парящем стимпанковском городе Колумбия, который основан на принципах американской исключительности. Элизабет воспитывали в обстановке контроля, чтобы она взяла бразды правления городом в свои руки после смерти его нынешнего лидера, отца Закари Хейла Комстока. Элизабет обладает способностью открывать «разрывы» в ткани реальности; она способна видеть каждое событие во всех бесконечных временных линиях одновременно и без усилий открывать к ним двери, получая доступ к параллельным вселенным.

Атлас — персонаж из серии видеоигр BioShock, созданной Кеном Левином, студией 2K Boston и опубликованной 2K Games. Впервые появляется в первой игре серии, где позиционирует себя союзником прибывшего в подводный город Восторг главного героя Джека. В дальнейшем Атлас сообщает, что он является криминальным авторитетом Фрэнком Фонтейном, который манипулировал Джеком для борьбы с основателем Восторга Эндрю Райаном. Также выясняется, что он отвечает за организацию психической обработки Джека в младенчестве, а затем организовал его последующее прибытие. Атлас — главный персонаж второго эпизода приквела BioShock Infinite: Burial at Sea, действие которого разворачивается до событий оригинального BioShock.

Эндрю Райан — вымышленный персонаж из серии видеоигр BioShock, разработанной Irrational Games. Он служит главным антагонистом первой половины первого BioShock и второстепенным персонажем в BioShock 2 и BioShock Infinite: Burial at Sea. Райан изображается как бизнес-магнат и идеалист 1940-х и 1950-х годов. Стремясь избежать пристального внимания со стороны правительства и другого надзора, он приказал тайно построить подводный город Восторг. Когда в дальнейшем выходит, что желаемая утопия в Восторге превратилась антиутопией с гражданской войной и жёстким контролем, он погружается в затворничество и паранойю. После победы в войне он становится все более безжалостным в своем контроле над оставшимися жителями города.
Сандер Коэн — персонаж серии видеоигр BioShock. Впервые он появляется в первой игре как знаменитый эрудит из подводного города Восторг, у которого сумасшедшая и садистская личность. Главный герой игры Джек вынужден помочь Коэну в создании жуткой скульптуры, созданной на основе фотографий убитых бывших учеников Коэна, в обмен на что тот даёт ему проход через свой Форт Веселый. Сандер Коэн снова появляется в первом эпизоде BioShock Infinite: Burial at Sea, события в котором разворачиваются до первой игры. Роль озвучил Т. Райдер Смит, в русскоязычной локализации — Дмитрий Полонский.