Shoot ’em up — поджанр шутеров. В этих играх игровой персонаж продвигается вперёд автоматически и часто представляет собой летающее транспортное средство типа воздушного судна или космического аппарата, которое расстреливает множество врагов, одновременно уворачиваясь от препятствий. По вопросу о том, какие именно игровые элементы наиболее характерны для жанра «беги и стреляй», общепризнанного мнения нет: для некоторых рецензентов таковыми являются наличие в игре космического аппарата и определённых типов передвижения персонажа, другие считают уместной более широкую трактовку определения, включая в жанр игры с персонажами, перемещающимися пешком, и с различной графической перспективой. Игры в этом жанре известны требовательностью к реакции игрока, а также необходимостью запоминать игровые уровни и последовательности вражеских атак. Особенностью игр типа «пулевой ад» является вражеский огонь большим количеством снарядов.
Gradius — серия видеоигр в жанре горизонтального скролл-шутера, разработанная компанией Konami. Первая игра серии, Gradius, была выпущена в 1985 году в виде аркадного игрового автомата. Впоследствии она была портирована на множество домашних игровых систем, а также получила ряд продолжений, спин-оффов и переизданий.
Parodius — пародийная серия видеоигр в жанре горизонтального скролл-шутера, разработанная компанией Konami. Название Parodius является сочетанием слова «пародия» и названия популярной серии скролл-шутеров компании, Gradius. Игры используют концепцию Gradius, но включают элементы и персонажей других популярных игр компании и выполнены в стиле cute 'em up.
Axelay — видеоигра в жанре скролл-шутера, разработанная компанией Konami эксклюзивно для игровой консоли Super NES. Игра была выпущена в сентябре 1992 года в Японии и США и в сентябре 1993 года в Европе. Впоследствии она была переиздана на сервисе Virtual Console игровой консоли Wii в 2007 году.
Apidya — компьютерная игра в жанре горизонтального скролл-шутера, разработанная компанией Kaiko в 1992 году для домашних компьютеров Amiga и Atari ST. Издавалась компаниями Play Byte и Team 17.
TwinBee (яп. ツインビー Цуинби:) — серия видеоигр, разработанная компанией Konami. Серия в основном состоит из игр, выполненных в жанре вертикального скролл-шутера, но также включает несколько игр других жанров. Главными героями игр серии являются похожие на пчёл роботы Twinbee («мальчик») и Winbee («девочка»). В некоторых играх также появляется зелёная пчела Gwinbee, выполняющая роль приза или доступного игроку персонажа. Особенностью серии является оформление, использующее яркие краски и забавных персонажей. Первые игры серии, вместе с некоторыми другими играми, определили стиль скролл-шутеров, называемый cute 'em up.
Blazing Lazers — видеоигра в жанре вертикального скролл-шутера, разработанная компаниями Hudson Soft и Compile, выпущенная в 1989 году эксклюзивно для игровой консоли PC Engine (TurboGrafx-16). В 2007 году игра была переиздана на сервисе Virtual Console для Nintendo Wii.
Space Manbow (яп. スペースマンボウ Супэ:су Манбоу) — видеоигра в жанре горизонтального скролл-шутера, разработанная и изданная компанией Konami в 1989 году эксклюзивно для домашних компьютеров стандарта MSX2. Официально издавалась только в Японии, стоимость игры составляла 6800 иен.
Project-X — компьютерная игра в жанре горизонтального скролл-шутера, разработанная и выпущенная компанией Team17 в 1992 году для домашнего компьютера Amiga. В 1993 году была выпущена бюджетная версия Project-X Special Edition 93 на трёх дискетах вместо четырёх и с рядом изменений. Также была выпущена версия для Amiga CD32. В 1994 году игра была портирована на IBM PC (MS-DOS).
X2 — видеоигра в жанре горизонтального скролл-шутера, разработанная компанией Team17 в 1997 году эксклюзивно для игровой консоли Sony PlayStation. Распространялась компаниями Ocean Software и Capcom. Является продолжением игры Project-X, выпущенной Team17 в 1992 году.
Einhänder (яп. アインハンダー Айнханда:) — видеоигра в жанре горизонтального скролл-шутера, разработанная компанией Square эксклюзивно для игровой консоли Sony PlayStation. Была выпущена в Японии в ноябре 1997 года и в США в апреле 1998 года. В июне 2008 года была переиздана на японском сервисе PlayStation Network. Название Einhander переводится с немецкого языка как «одноручный», обычно подразумевая меч, но в игре относится к одному механическому манипулятору, которым оснащён космический корабль игрока.
Код Konami, или Konami Command (яп. コナミコマンド Конами Командо), — секретная комбинация клавиш (чит-код), присутствовавшая во многих видеоиграх компании Konami. Впервые она появилась в 1986 году в версии игры Gradius для игровой консоли NES, но большую известность среди игроков получила благодаря американской версии игры Contra. Код имеет разный эффект в разных играх, например увеличивает количество попыток или даёт полное вооружение в начале игры.
Международная версия — термин индустрии компьютерных игр, использующийся для обозначения такой версии игры, которая повторно издана на родине после локализации в других странах и содержит дополнительный контент, добавленный специально для этих стран. Концепция «международных версий» в Северной Америке, Европе и Австралии практически не применяется, однако очень популярна в Японии.
Gyruss — видеоигра жанра tube shooters, разработанная и выпущенная компанией Konami в 1983 году в США и Японии на аркадных автоматах. Позже игра была переиздана Konami при участии компаний Digital Eclipse, Parker Bros и Ultra Games для множества игровых платформ — Atari 2600, Atari 5200, Atari 8-bit, Commodore 64, ColecoVision, Famicom Disk System, NES, PlayStation, Game Boy Advance, мобильных телефонов и Xbox 360.
Time Pilot — аркадная игра в жанре скроллируемого шутера с несколькими направлениями, разработанная Ёсики Окамото, выпущенная Konami в 1982 году и распространявшаяся в США Centuri. Основной темой игры является путешествие во времени. Игра позволяет самолёту игрока свободно двигаться по открытому воздушному пространству, которое бесконечно прокручивается во всех направлениях Сайт Killer List of Videogames включил Time Pilot в список 100 лучших аркадных игр всех времён.
Thunder Force III — видеоигра в жанре скролл-шутер, разработанная компаниями Technosoft и изданная Technosoft, Sega и Seika для игровой платформы Sega Mega Drive/Genesis в 1990 году.
Thunder Force II — видеоигра в жанре скролл-шутер, разработанная компанией Technosoft и изданная Technosoft и Sega для компьютера Sharp X68000 в 1988 и для игровой платформы Sega Mega Drive/Genesis в 1989 годах. В дальнейшем, в 1997 году, была издана версия для приставки Sega Saturn.
Сайд-скроллер — компьютерная игра, в которой игрок наблюдает за игровым процессом посредством расположенной сбоку виртуальной камеры, причем находящиеся на экране персонажи в целом могут перемещаться только влево или вправо. Эти игры используют технологию скроллинга компьютерных дисплеев. Переход от игр с одним игровым экраном или резкой сменой игровых экранов к играм, графика которых основана на скроллинге, произошел в течение золотого века аркадных игр и третьего поколения игровых приставок. Этот переход стал настолько же революционным в геймдизайне как и более поздний переход к трёхмерной графике в течение пятого поколения игровых приставок. Впоследствии именно игры с трехмерной графикой вытесняли с рынка сайд-скроллеры, тем не менее сайд-скроллеры продолжают выпускаться, в частности для портативных устройств или для распространения посредством цифровой дистрибуции.
TwinBee (яп. ツインビー Tsuinbī) — видеоигра в жанре вертикальный скролл-шутер, первоначально выпущенная Konami в виде аркадного автомата в 1985 году в Японии. Наряду с Fantasy Zone, выпущенной годом позже, TwinBee считается ранним архетипом в жанре cute 'em up. Это была самая первая игра, использующая аркадную систему Bubble System от Konami. TwinBee была портирована на Famicom и MSX в 1986 году, а также была включена в многочисленные сборники, выпущенные в последующие годы. Оригинальная аркадная версия была впервые выпущена за пределами Японии на Nintendo DS в сборнике Konami Arcade Classics. Версия для мобильных телефонов была выпущена в 2003 году в Японии с отредактированной графикой.
Parodius: The Octopus Saves the Earth (яп. パロディウス ~タコは地球を救う~ Parodiusu: tako wa chikyū o sukuu) или просто Parodius — видеоигра в жанре горизонтальный скролл-шутер, разработанная Konami для компьютеров MSX и выпущенная в Японии в 1988 году. Игра примечательна тем, что является первой в серии Parodius, хотя её часто путают с продолжением Parodius! From Myth to Laughter. Само название — это слияние слов "Gradius" и "Parody", поскольку игра является пародией на серию космических горизонтальных скролл-шутеров Gradius. Многие персонажи и враги взяты из этой знаменитой серии, в то время как другие элементы были взяты из других игр Konami, таких как Antarctic Adventure и TwinBee. Эта игра имеет особое значение в серии, поскольку она сильно пропитана японской культурой и фольклором.