Компьютерная ролевая игра — жанр компьютерных игр, в котором игрок управляет одним или несколькими персонажами, каждый из которых описан набором численных характеристик, списком способностей и умений; примерами таких характеристик могут быть очки здоровья, показатели силы, ловкости, интеллекта, защиты, уклонения, уровень развития того или иного навыка и т. п.
Hunt the Wumpus — классическая текстовая компьютерная игра, написанная Грегори Йобом в 1972 году. Цель этой игры заключалась в том, чтобы, путешествуя по лабиринту, найти Вампуса и застрелить его. Часто саму игру называют просто «Вампусом».
Colossal Cave Adventure, также известная как Adventure или ADVENT — текстовая компьютерная игра в жанре interactive fiction, старейшая в этом жанре. Первую версию Colossal Cave Adventure разработал в 1975 году для мейнфрейма PDP-10 программист и спелеолог Уильям Краутер. Большую известность получила версия игры, доработанная в 1977 году другим программистом Доном Вудсом; в последующие годы разными разработчиками было создано множество других, усовершенствованных версий игры на разных системах.
Ancient Domains of Mystery — компьютерная ролевая игра в жанре Roguelike, созданная Томасом Бискупом. Игра портирована на многие платформы. ADOM поддерживает режимы ASCII и тайловой графики для отображения мира и фактически полностью удовлетворяет всем требованиям Roguelike игр согласно Берлинской интерпретации.
Survival horror — жанр компьютерных игр, для которого характерными являются упор на выживание игрового персонажа и нагнетание атмосферы страха и тревоги, подобно литературе и фильмам ужасов.
Приключенческая игра или квест — один из основных жанров компьютерных игр, представляющий собой интерактивную историю с главным героем, управляемым игроком. Важнейшими элементами игры в жанре квеста являются собственно повествование и исследование мира, а ключевую роль в игровом процессе играет решение головоломок и задач, требующих от игрока умственных усилий. Такие характерные для других жанров компьютерных игр элементы, как бои, экономическое планирование и задачи, требующие от игрока скорости реакции и быстрых ответных действий, в квестах сведены к минимуму или вовсе отсутствуют. Игры, объединяющие в себе характерные признаки квестов и жанра action, выделяют в отдельный жанр — action-adventure.
Босс — персонаж-противник в компьютерных играх, которого намного сложнее победить, чем обычных врагов; как правило, боссов помещают в конце уровней, где борьба с ними составляет кульминацию игрового процесса, а победа над боссом необходима для прохождения уровня или выполнения задания. В большинстве случаев финальным боссом является главный антагонист игры.
Игровой искусственный интеллект — набор программных методик, которые используются в компьютерных играх для создания иллюзии интеллекта в поведении персонажей, управляемых компьютером. Игровой ИИ, помимо методов традиционного искусственного интеллекта, включает также алгоритмы теории управления, робототехники, компьютерной графики и информатики в целом.
Final Fantasy VI (яп. ファイナルファンタジーVI Файнару Фантадзи: Сиккусу) — японская ролевая игра, разработанная компанией Square и выпущенная в 1994 году для приставки Super Nintendo Entertainment System как шестая номерная часть серии Final Fantasy. Позже игра несколько раз перевыпускалась для PlayStation, Game Boy Advance, Android, iOS и Windows. В Северной Америке из-за нарушенной нумерации англоязычных версий первое время была известна как Final Fantasy III, тем не менее, поздние переиздания вновь вернулись к оригинальному названию.
The Final Fantasy Legend (яп. 魔界塔士サガ Макай То:си СаГа, Легенда о последней фантазии) — японская ролевая игра, разработанная и выпущенная компанией Square для портативного устройства Game Boy в декабре 1989 года. Это первая часть серии SaGa и первая ролевая игра для данной консоли. Оригинальное японское название Makai Toushi SaGa отличается от использованного в английской версии, изданной в сентябре 1990 года, и примерно переводится как «Сага о воине в башне, находящейся в мире духов». Продюсеры решили использовать уже известный на западе бренд Final Fantasy, но по сути игра не имеет к этой серии никакого отношения. The Final Fantasy Legend несколько раз переиздавалась, в 1998 году силами компании Sunsoft была полностью переработана, позже выходила для карманной игровой системы WonderSwan Color и мобильных телефонов, в 2007 и 2008 годах.
Doomguy, позднее Палач Рока — главный герой серии компьютерных игр Doom. Думгай — морской пехотинец, в прошлом работавший на вымышленную «Объединённую Аэрокосмическую Корпорацию» ; он выглядит как мускулистый мужчина в зелёном бронированном костюме.
Случайные встречи — особая механика, использующаяся во многих компьютерных ролевых играх, при которой сражения персонажей с монстрами начинаются случайным образом: игрок не видит врагов на экране и не может избежать столкновений с ними — враги нападают через случайное количество пройденных шагов в случайном составе и количестве.
Billy Hatcher and the Giant Egg — компьютерная игра в жанре платформера, разработанная студией Sonic Team и изданная компанией Sega для консоли GameCube осенью 2003 года. 31 мая 2006 года в Европе была выпущена портированная версия для персональных компьютеров под управлением Windows и Mac OS X.
Zork: The Great Underground Empire — Part I, позже известная как Zork I — компьютерная игра в жанре interactive fiction, написанная Марком Бланком, Дэйвом Леблингом, Брюсом Дэниэлсом и Тимом Андерсоном и опубликованная Infocom в 1980 году. Игра стала первой в популярной трилогии Zork и была выпущена для большого числа компьютерных систем. Это была первая игра Infocom. К 1986 году было продано 378 987 копий игры.
Undertale — компьютерная ролевая игра, разработанная американским программистом и композитором Тоби Фоксом. Игрок управляет ребёнком, который случайно упал в пропасть и попал в Подземелье — большой изолированный от людей мир. В попытках вернуться домой игрок встречает множество различных существ, некоторые из которых относятся к нему враждебно. Во время битвы игрок управляет маленьким сердцем, которое символизирует душу героя; избегая атак противника в стиле «Bullet Hell», игрок может убить нападавшего или пощадить, что впоследствии будет влиять на концовку. Также на концовку влияет взаимодействие с иными персонажами вне сражения.
Очки здоровья, либо очки жизни или пункты здоровья , — величина в ролевых и компьютерных играх, определяющая максимальное количество урона, которое может получить объект. Если текущее количество очков здоровья достигает нуля, то объект погибает, либо теряет сознание. Таким объектом могут быть управляемый игроком персонаж, противники, либо боссы. Также очками здоровья в играх могут обладать разрушаемые части игровой карты, предметы, транспортные средства, боевые машины и их отдельные части.
Леди Альсина Димитреску — персонаж компьютерной игры Resident Evil Village, разработанной и выпущенной компанией Capcom в 2021 году. Димитреску входит в число антагонистов игры — правителей местечка в Восточной Европе, которое посещает герой игры Итан Уинтерс — и подчиняется Матери Миранде, главной злодейке игры. Леди Димитреску — женщина гигантского роста, около трёх метров в высоту, одетая по старинной моде; она живёт в готическом замке вместе с тремя своими дочерьми — Белой, Кассандрой и Даниэлой. Подобно фольклорным вампирам, леди Димитреску и её дочери пьют человеческую кровь. Создавая образ Димитреску, дизайнер Томонори Такано пытался отойти от обычных для серии Resident Evil противников игрока — зомби и мутантов; прообразами Димитреску послужили Елизавета Батори и Мортиша Аддамс в исполнении Анжелики Хьюстон. Димитреску с первых же своих появлений в рекламе игры завоевала необычайную популярность в интернете, став предметом фан-арта, косплея и интернет-мемов.
Хагги Вагги — персонаж хоррор-игры Poppy Playtime, вышедшей в октябре 2021 года. Вскоре после выхода игры Хагги Вагги превратился в популярный мем, а игрушки с этим персонажем стали очень популярными.
«Press F to pay respects» — интернет-мем, возникший в игре Call of Duty: Advanced Warfare, шутере от первого лица 2014 года из франшизы Call of Duty компании Activision. После выхода игры в ноябре 2014 года многие критики и игроки видеоигры высмеяли внутриигровое событие в режиме реального времени за его принудительный элемент интерактивности, который казался неуместным на моменте с похоронной службой. С тех пор он используется интернет-комментаторами для выражения сочувствия или признания в связи с печальными событиями.
«I am Error» — цитата из видеоигры Zelda II: The Adventure of Link 1987 года. Цитату произносит житель по имени Эррор в городе Руто. В оригинальной японской версии игры эта фраза звучит как Ore no na wa Erā da… (яп. オレノナハ エラー ダ… Орэ но на ха Эра: да…), что переводится как «Меня зовут Эррор…».