
Half-Life 2: Lost Coast — дополнительный уровень к компьютерной игре Half-Life 2 (2004), разработанный и выпущенный американской компанией Valve в 2005 году. Lost Coast был бесплатен для владельцев Half-Life 2 и распространялся через сервис цифровой дистрибуции Steam. Уровень был выпущен для демонстрации новых технических возможностей обновленного графического движка Source, прежде всего High Dynamic Range. Lost Coast также стал первой игрой Valve со встроенными комментариями разработчиков — в ряде точек уровня игрок может прослушать рассказ сотрудников Valve о его создании.
High Dynamic Range Imaging, HDRI или просто HDR — технологии работы с изображениями и видео, диапазон яркости которых превышает возможности стандартных технологий.

High Dynamic Range Rendering, часто сокращается до High Dynamic Range — графический эффект, применяемый в играх для наиболее выразительного рендеринга изображения при контрастном освещении сцены. Включает в себя несколько компонентов:
- Blooming
- Используется дизайнерами для создания эффекта размытия на ярких гранях сцен, эмулируя передержку камерой при съёмке.
- HDR Skybox
- Результат наложения нескольких экспозиций неба, для реализации эффекта смены экспозиции в реальном времени. Для Half-Life 2: Lost Coast было создано более 16 различных HDR skybox.

RSX — графический процессор, совместно разработанный компаниями NVIDIA и Sony для игровой приставки PlayStation 3.
Диапазо́н — интервал значений какой-либо величины. Существуют несколько различных знаков, которыми может быть обозначен диапазон при письме и печати. Диапазон в переносном значении — объём, охват: знаний, интересов и т. п.
- Диапазон частот
- Диапазон в музыке — охват звуковысот между нижней и верхней границами, допустимыми для голоса человека или музыкального инструмента.

Bloom — постэффект в трёхмерной графике, который используется в компьютерных играх и других 3D-приложениях. Эффект используется разработчиками игр для создания эффекта размытости света на ярких гранях сцены, передержку камерой при съёмке, а также для добавления большей кинематографичности изображению.
SCX engine — игровой движок, разработанный для внутреннего использования компанией Ubisoft. Первой игрой на его базе стал стелс-экшен Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory 2005 года.

«Просмотр» — программа для просмотра файлов в среде macOS. Основное назначение программы — просмотр на экране компьютера графических файлов и файлов формата Portable Document Format (PDF). Помимо просмотра файлов, эта программа может импортировать изображения из сканера и цифрового фотоаппарата, выполнять их коррекцию и даже конвертировать изображения в другие форматы.

OpenEXR — формат графических файлов для хранения изображений с широким динамическим диапазоном яркости (HDRI). Создан Industrial Light and Magic, описание формата является открытым стандартом, а основное ПО для работы с ним распространяется под открытой лицензией, сходной с BSD license.
4K — обозначение разрешающей способности в цифровом кинематографе и компьютерной графике, примерно соответствующее 4096 пикселям по горизонтали.
Photomatiх — семейство программ для генерации и обработки HDR-изображений, разрабатываемое и распространяемое французской компанией HDRSoft sarl. Первая коммерческая версия Photomatix, выпущенная в 2003, была первым коммерческим HDR-продуктом. По состоянию на начало 2012 года выпускаются программы Photomatix Pro v. 4.1.4, Photomatix CL, плагины для Adobe Photoshop и Aperture, и Photomatics Essentials v. 3.

Сварочная маска — средство индивидуальной защиты, используемое при выполнении определённых видов сварки, для защиты глаз, лица и шеи от ожогов, ультрафиолетового излучения, искр, инфракрасного света и высоких температур. Чаще всего используется во время электродуговой сварки, сварки не плавящимся электродом и полуавтоматической сварки в защитных газах. Сварочные маски необходимы для предотвращения офтальмии и ожогов сетчатки, ведущие к потере зрения. Оба типа повреждений вызваны прямым воздействием концентрированного ультрафиолетового и инфракрасного излучения, в процессе дуговой сварки. Ультрафиолетовое излучение от сварочной дуги может также нанести урон открытой коже. Современный сварочный шлем был впервые представлен в 1937 году компанией Willson Products.
Versatile Video Coding (VVC) — будущий стандарт сжатия видео, разрабатываемый Joint Video Experts Team (JVET), объединённой командой видео-экспертов MPEG и VCEG. Он также упоминается как «Future Video Coding» (FVC) и «ITU-T H.266». Стандарт станет преемником стандарта HEVC. Ожидаемое время окончания разработки — середина 2020 года.
HDR-видео — это технология отображения яркости и цветов в видео, которая появилась в 2014 году.

HLG или Hybrid log-gamma — формат HDR-видео, в котором нижняя часть диапазона яркостей отображается в виде гамма-кривой, а верхняя — в виде логарифмической кривой, что позволяет достоверно отображать видеоматериалы с расширенным динамическим диапазоном HDR на экранах со стандартным диапазоном SDR. Нижние 50 % диапазона яркостей видеофайла отображаются на экранах со стандартным диапазоном с помощью гамма-функции линейно и полностью, а верхняя — логарифмически и частично, что позволяет плавно обрезать высокие значения яркости, выходящие за пределы стандартного диапазона, который можно отобразить на экране формата SDR.
Рекомендация ITU-R BT. 2100, более известная как Rec. 2100 или BT. 2100, предложила стандарт телевидения с высоким динамическим диапазоном (HDR-TV), рекомендуя использование перцептивного квантования (PQ) или гибридной логарифмической гаммы (HLG) в качестве передаточных функций вместо традиционных «гамма», ранее использовавшихся для SDR-телевидения.
Эта статья посвящена передаточным функциям, используемым в отображении и обработке фото и видео, и описанию взаимосвязи между электрическим сигналом, светом сцены и отображаемым светом.
Перцептивное квантование (PQ) — передаточная функция, разработанная компаний Dolby для HDR. В 2014 году стандартизирована OИКиТ как SMPTE ST 2084, в 2016 году стандартизирована МСЭ в Rec. 2100.