Haven and Hearth

Перейти к навигацииПерейти к поиску
Haven and Hearth
РазработчикSeatribe
Жанр MMORPG
Создатели
Геймдизайнеры Бьорн Йоханссен, более известный как Jorb
Технические данные
ПлатформаJava
Режим игрымногопользовательский
Управлениеклавиатура, мышь
Официальный сайт

Haven and Hearth — бесплатная компьютерная игра в жанре MMORPG, разрабатываемая двумя шведскими студентами — Фредриком Тольфом и Бьорном Йоханссеном.[1] Действие игры происходит в мире, созданном под влиянием славянских и германских мифов[2].

Реализация игры

Мир Haven and Hearth полностью интерактивный и создается самими игроками. Клиент написан на языке Java, что позволяет запускать его без специальной установки из-под любой операционной системы (посредством Java Web Start). Код клиента игры, в отличие от кода сервера, доступен сообществу, в результате чего существует несколько вариантов с расширенными возможностями.

На начало мая 2014 года проект находится в стадии альфа-теста. Игра пережила уже несколько «вайпов» (на июнь 2013 года — 7.), то есть полных обнулений мира с перерисовкой карты. Разработчики не исключают возможности потребности в вайпах в будущем.

В декабре 2013 года разработчики объявили о планируемом глобальном обновлении игры, включающем полное переписывание кода и изменение графики. Новая версия игры известна как Haven and Hearth 2.0 или Hafen[3][4]. В конце декабря 2014 года разработчики продемонстрировали презентационный ролик новой игры и сообщили, что для публичного запуска им потребуется ещё несколько месяцев[5].

Игровые особенности

  • Один международный игровой мир, насчитывающий более 120 000 зарегистрированных игроков на 9/05/2014. Размер мира увеличивается, и составляет в настоящее время более 2 млрд базовых клеток, более 200 тыс. «миникарт».
  • Нет ограничений для PvP. Возможно убийство персонажа, не находящегося онлайн, если есть «следы» — доказательства совершенной им кражи или убийства.
  • Погибший персонаж не может воскреснуть, но можно создать нового который унаследует часть навыков погибшего (от 25 до 75 %, в зависимости от игровых предпочтений).
  • Особая система крафта (например, для создания плуга нужны доски и брёвна, которые можно получить срубив дерево топором, созданным из камня и ветки). При этом важное значение имеет качество предмета. Создать предмет низкого качества не сложно, но для высокого качества предмета требуется масса умений и доступ к высококачественным ресурсам.
  • Значительная потребность во взаимодействии (совместная охрана жизни и имущества ввиду возможности воровства и убийства), большое значение торговли между разными территориями (из-за постоянной потребности в высококачественных ресурсах).

Награды

Swedish Game Awards[англ.]:[6]

  • Screenshot 09
  • Nominee Java FX 09
  • Concept 09

Примечания

  1. Также ими зарегистрирована компания Seatribe Архивная копия от 19 февраля 2022 на Wayback Machine
  2. TIGSource " Blog Archive " Swedish Game Awards 2009. Дата обращения: 4 марта 2010. Архивировано 9 марта 2010 года.
  3. Форум H&H: The Ghost of Christmas Future № 1 Архивировано 13 мая 2014 года.
  4. Форум H&H: The Ghost of Christmas Future № 2 Архивировано 8 января 2015 года.
  5. Группа по игре Hafen. Дата обращения: 8 января 2015. Архивировано 17 сентября 2015 года.
  6. Swedish Game Awards 2010 — Badgings for Haven & Hearth Архивировано 7 марта 2010 года.

Ссылки