Colossal Cave Adventure, также известная как Adventure или ADVENT — текстовая компьютерная игра в жанре interactive fiction, старейшая в этом жанре. Первую версию Colossal Cave Adventure разработал в 1975 году для мейнфрейма PDP-10 программист и спелеолог Уильям Краутер. Большую известность получила версия игры, доработанная в 1977 году другим программистом Доном Вудсом; в последующие годы разными разработчиками было создано множество других, усовершенствованных версий игры на разных системах.
Приключенческая игра или квест — один из основных жанров компьютерных игр, представляющий собой интерактивную историю с главным героем, управляемым игроком. Важнейшими элементами игры в жанре квеста являются собственно повествование и исследование мира, а ключевую роль в игровом процессе играет решение головоломок и задач, требующих от игрока умственных усилий. Такие характерные для других жанров компьютерных игр элементы, как бои, экономическое планирование и задачи, требующие от игрока скорости реакции и быстрых ответных действий, в квестах сведены к минимуму или вовсе отсутствуют. Игры, объединяющие в себе характерные признаки квестов и жанра action, выделяют в отдельный жанр — action-adventure.
Робе́рта Линн Уи́льямс — американский дизайнер компьютерных игр, соучредитель компании Sierra On-Line. Вышедшая в 1980 году её первая игра, Mystery House, имела скромный коммерческий успех и считается первой графической приключенческой игрой. Уильямс также известна созданием и поддержкой серии King’s Quest, и разработкой видеоигры Phantasmagoria.
Джейн Дже́нсен — американский разработчик компьютерных игр. Известна созданием серии приключенческих компьютерных игр Gabriel Knight, а также как автор романов «Судный день» и «Уравнение Данте».
ScummVM — это собрание созданных заново игровых движков, изначально разработанное для запуска игр фирмы LucasArts, использующие систему SCUMM. Благодаря продуманной архитектуре ScummVM также поддерживает множество не-SCUMM-игр таких компаний, как Revolution Software и Adventure Soft, для которых разработаны собственные интерфейсы взаимодействия с ресурсами.
Приключенческий экшен — смешанный жанр компьютерных игр, сочетающий в себе элементы квеста и экшена.
Sierra Entertainment — американская компания - разработчик и издатель компьютерных игр, основанная в 1979 году супругами Кеном и Робертой Уильямс под названием On-Line Systems. За всё время своего существования фирма несколько раз претерпела смену владельца, последним из которых стала компания Activision и Vivendi Games. Наиболее известными проектами являлись серии графических приключенческих игр King’s Quest, Space Quest и Quest for Glory, которые оказали заметное влияние на историю компьютерных игр.
King’s Quest — серия приключенческих фэнтезийных компьютерных игр от компании Sierra Entertainment. Первая часть игры, выпущенная в 1984 году, стала первым цветным графическим компьютерным квестом с музыкой, принеся компании успех и репутацию. Роберта Уильямс, соосновательница и бывшая совладелеца Sierra, разработала дизайн всех игр серии King’s Quest.
Mystery House — приключенческая компьютерная игра, первый квест с использованием компьютерной графики. Игра разработана для компьютера Apple II и издана 5 мая 1980 года основателями компании On-Line Systems, впоследствии известной как Sierra On-Line, супругами Кеном и Робертой Уильямс.
PC-игра́ или игра́ для персона́льного компью́тера — компьютерная игра, которая предназначена для работы на персональном компьютере (PC/ПК), а не на каком-либо другом устройстве типа игровой консоли или аркадного автомата. Версия мультиплатформенной компьютерной игры для PC называется PC-версией игры.
Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards — приключенческая игра 1987 года издания, первая игра в одноимённой серии. Это полностью графический квест, запускающийся в 16-цветном режиме EGA. Для разработки и запуска игры использовался движок AGI . Первоначально игра была разработана для DOS и Apple II, позднее была портирована на другие платформы, такие как Amiga, Atari ST, Apple IIGS и TRS-80 Color Computer.
Графическая приключенческая игра — одна из разновидностей приключенческих компьютерных игр. В отличие от текстовых приключенческих игр, в которых игрок осуществлял взаимодействие с игровым миром посредством текстовых команд, в графических стало возможно управление и взаимодействие с различными объектами на игровом экране с помощью курсора.
Leisure Suit Larry Goes Looking for Love (in Several Wrong Places) — вторая игра из серии Leisure Suit Larry — графических приключенческих игр, разработанных Элом Лоу и изданная Sierra On-Line в 1988 году. Как и её предшественница, она была разработана для нескольких платформ, включая MS-DOS, Atari ST и Amiga. Выбранный движок — Sierra Entertainment (SCI0), используется 16-цветная EGA-графика и управление мышью. Движок также поддерживает музыку, созданную FM-синтезатором и General MIDI.
Leisure Suit Larry III: Passionate Patti in Pursuit of the Pulsating Pectorals — третья игра в серии графических квестов Ларри в выходном костюме. Издателем игры стала Sierra On-Line. Игра была выпущена для нескольких платформ: DOS, Atari ST, Amiga и Apple IIGS. Благодаря использованию движка Sierra’s Creative Interpreter (SCI0) графический стиль игры напоминает прошлую часть; также в ней имеется большое количество MIDI-музыки.
Wizard and the Princess, также известная как Adventure in Serenia — компьютерная игра, разработанная и выпущенная On-Line Systems в 1980 году для компьютеров Apple II, Apple II Plus и Commodore 64. Один из первых опытов Роберты Уильямс в игростроении. Игра сюжетно не связана с серией King’s Quest, однако её концепция была взята за основу при работе над играми этой франшизы. По словам самой Роберты Уильямс, главная идея заключалась в том, чтобы взять элементы тех мифов, сказок и легенд, которыми Роберта чрезвычайно увлекалась ещё в раннем возрасте, и внедрить их в игру, используя её собственное уникальное видение.
Mission Asteroid — компьютерная графическая приключенческая игра, выпущенная в 1980 году. Разработана и издана компанией On-Line Systems для компьютеров Apple II и Atari 8-bit в Северной Америке. Впоследствии портирована на FM-7, PC-88 и PC-98, и выпущена в Японии. В 1984 году издана для компьютеров Commodore 64 в Европе.
Time Zone — многодискетная графическая приключенческая игра, созданная под руководством Роберты Уильямс для компьютера Apple II. Игра была разработана в 1981 году и выпущена в марте 1982 года компанией On-Line Systems в качестве пятой игры в серии Hi-Res Adventure. Она поставлялась на шести двусторонних дискетах и содержала 1500 локаций (экранов), доступных для исследования, и 39 сценариев-головоломок. Выпущенная в то время, когда большая часть компьютерных игр умещалась на одной стороне дискеты, Time Zone стала одной из первых игр подобной степени значимости.
Adventure Game Interpreter (AGI) — игровой движок, разработанный Sierra On-Line. Движок был впервые использован в компьютерной игре King’s Quest: Quest for the Crown 1984 года. Впоследствии компания продолжила разработку AGI, выпустив на нём в общей сложности 14 приключенческих игр. Последней игрой на AGI, выпущенной в 1989 году, стала Manhunter 2: San Francisco.
Cranston Manor — графическое приключение, опубликованное для Apple II компанией On-Line Systems в 1981 году. Это третья игра «линейки» Hi-Res Adventure. Игрок должен вторгнуться в особняк, который занимал миллионер, и украсть шестнадцать сокровищ, находящихся внутри него. Игра позволяет игрокам переключаться между графическим и текстовым игровым процессом.