Кэш или кеш — промежуточный буфер с быстрым доступом к нему, содержащий информацию, которая может быть запрошена с наибольшей вероятностью. Доступ к данным в кэше осуществляется быстрее, чем выборка исходных данных из более медленной памяти или удалённого источника, однако её объём существенно ограничен по сравнению с хранилищем исходных данных.

Видеока́рта — устройство, преобразующее графический образ, хранящийся как содержимое памяти компьютера, в форму, пригодную для дальнейшего вывода на экран монитора. Обычно видеокарта выполнена в виде печатной платы и вставляется в слот расширения материнской платы — универсальный, либо специализированный.

В компьютерных сетях термин maximum transmission unit означает максимальный размер полезного блока данных одного пакета, который может быть передан протоколом без фрагментации. Обычно заголовки протокола не входят в MTU, но в некоторых системах в некоторых протоколах заголовки могут учитываться. Когда говорят об MTU, обычно имеют в виду протокол канального уровня сетевой модели OSI. Однако, этот термин может применяться и для других уровней:
L1 — media mtu
L2 — mtu, hw mtu, system mtu
L3 — ip mtu, mtu routing
L4 — tcp mss
Внесистемные: tunnel mtu, vlan mtu, mpls mtu

JPEG 2000 — графический формат, который вместо дискретного косинусного преобразования, применяемого в формате JPEG, использует технологию вейвлет-преобразования, основывающуюся на представлении сигнала в виде суперпозиции базовых функций — волновых пакетов.
Физический процессор — специализированный микропроцессор, предназначенный для вычисления физических взаимодействий объектов преимущественно в физических движках видеоигр.
XIP — технология, обеспечивающая возможность исполнения программного кода непосредственно с постоянного запоминающего устройства, на котором он находится, без предварительной загрузки в оперативную память. Широко применяется для первоначальной загрузки компьютеров, во встраиваемых системах в связи необходимостью экономить ресурсы оперативной памяти, в ряде случаев используется и для крупных систем. С 2010-х годов для применения в серверных Linux-системах с байтоадресуемой энергонезависимой памятью заменяется на более общую технологию — DAX.
NetBurst — суперскалярная гиперконвейерная микроархитектура, разработанная компанией Intel и лежавшая в основе микропроцессоров Pentium 4, Pentium D, Celeron и Xeon в 2000-2007 годах.
Dirac — алгоритм для кодирования и декодирования несжатого видео. Он был представлен BBC в январе 2004 как основа нового кодека, предназначенного для передачи видео через Интернет. Кодек был завершён 21 января 2008 года и последующие разработки будут включать только исправление ошибок и другие критические факторы. Первоначальной целью было обеспечить возможность декодировать видео в стандартном разрешении PAL TV в режиме реального времени. Текущая реализация позволяет декодировать видео на скорости около 17 кадров в секунду при использовании 3 ГГц процессора, но также планируется усиленная оптимизация. Данная реализация написана на C++ и выпущена на SourceForge.net 11 марта 2004 года. Имеется версия, написанная с использованием технологии CUDA, ускоряющей вычисления путём использования возможностей видеокарты, за счёт чего скорость декодирования в несколько раз больше.

RSX — графический процессор, совместно разработанный компаниями NVIDIA и Sony для игровой приставки PlayStation 3.
Larrabee — кодовое обозначение проекта по разработке новой архитектуры Intel Many Integrated Core для микропроцессоров американской компании Intel. Изначально данные чипы создавались как новое, ранее не встречавшееся решение, которое заменит собой линейку графических процессоров Intel GMA. Чип Intel Larrabee проектировался как сочетание центрального и графического процессоров, наподобие AMD Fusion. Предполагалось, что видеокарты, основанные на чипах Larrabee, будут конкурировать с решениями nVidia GeForce и AMD Radeon. Также предполагалось, что чипы Larrabee будут конкурировать на рынках GPGPU и высокопроизводительных вычислений.
Аппаратная часть игровой консоли Xbox 360 состоит из внутренней начинки и внешних аксессуаров.
Unified Video Decoder — аппаратный компонент (блок) графических процессоров производства американской компании AMD, предназначенный для аппаратного декодирования битовых потоков видеоданных, сжатых видеокодеками H.264, VC-1 и MPEG-2. Изначально UVD был разработан канадской компанией ATI Technologies, а после её покупки компанией AMD последняя продолжила разработку, совершенствование и поддержку UVD. UVD является частью технологии ATI Avivo HD, которая включает программные компоненты для работы с UVD.

Xenos — микросхема, чип, графический процессор, разработанный компанией ATI Technologies специально для использования в игровой консоли седьмого поколения от Microsoft Xbox 360. Разработанный под кодовым именем «C1», Xenos во многом является предшественником микроархитектуры графических процессоров серии Radeon R600 для настольных ПК. Архитектура «R600» лежит в основе графических процессоров серий Radeon HD 2000/3000.
Radeon R600 — кодовое имя графического процессора (GPU) корпорации ATI Technologies, лежащего в основе серий видеокарт Radeon HD 2000/3000 и FireGL 2007.
PowerVR — подразделение компании Imagination Technologies, занимающееся разработкой графических ускорителей, а также сопутствующим программным обеспечением. Их ускорители могут работать с 2D и 3D графикой, кодированием и декодированием видео, а также с задачами, связанными с обработкой изображений, в том числе ускорением DirectX, OpenGL ES, OpenVG и OpenCL.

Объёмный рендеринг — техника, используемая для получения плоского изображения трехмерного дискретного набора данных.

ATI HyperMemory — технология, разработанная американской компанией AMD, позволяющая использовать ОЗУ как часть или весь кадровый буфер видеокарт линейки Radeon и чипсетами материнских плат. Она опирается на скоростной обмен данными по двунаправленной шине PCI Express.
LZ4 — алгоритм сжатия данных без потерь, ориентированный на высокую скорость сжатия и распаковки. Он относится к семейству методов сжатия LZ77, работающих с байтовыми потоками. Отличается компактным кодом для распаковки.
PVRTC и PVRTC2 — семейство алгоритмов сжатия текстур с потерей качества, используемое в технологиях, связанных с архитектурой PowerVR, SGX и Rogue. Теоретическое обоснование работы алгоритма было описано в работе Саймона Феннея «Сжатие текстур с помощью низкочастотной модуляции сигнала» и опубликовано на Graphics Hardware 2003.
R520 представляет собой графический процессор (GPU), разработанный ATI Technologies и произведенный TSMC. Это был первый графический процессор, созданный с использованием процесса фотолитографии 90 нм.