
Vorbis — свободный формат сжатия звука с потерями, официально появившийся летом 2002 года. По функциональности и качеству аналогичен таким кодекам, как AAC, AC3 и VQF, превосходящим MP3. Психоакустическая модель, используемая в Vorbis, по принципам действия близка к MP3 и подобным, однако математическая обработка и практическая реализация этой модели существенно отличаются, что позволило авторам объявить свой формат совершенно независимым от всех предшественников.

Matroska — проект, нацеленный на создание открытого гибкого и кроссплатформенного формата мультимедийного контейнера и набора инструментов и библиотек для работы с данными в этом формате. Этот проект является развитием проекта MCF, но значительно отличается тем, что основан на EBML — двоичном аналоге языка XML. Использование EBML позволяет расширять формат без потери совместимости со старыми программами.
MPEG-4 — международный стандарт, используемый преимущественно для сжатия цифрового аудио и видео. Он появился в 1998 году и включает в себя группу стандартов сжатия аудио и видео и смежные технологии, одобренные ISO — Международной организацией по стандартизации/IEC Moving Picture Experts Group (MPEG). Стандарт MPEG-4 в основном используется для вещания, записи фильмов на компакт-диск и в видеотелефонии (видеотелефон) и широковещании, в которых активно используется сжатие цифровых видео и звука.
Theora — свободный видеокодек, разработанный Фондом Xiph.Org как часть их проекта Ogg. Целью этого проекта является интеграция видеокодека On2 VP3, аудиокодека Vorbis и мультимедиаконтейнера Ogg в одно мультимедийное решение, наподобие MPEG-4. Является аналогом кодеков MPEG-4, RealVideo, Windows Media Video и других.
Аудиокодек — компьютерная программа или аппаратное средство, предназначенное для кодирования или декодирования аудиоданных.

Xvid — библиотека сжатия видео стандарта MPEG-4 Part 2.

FFmpeg — набор свободных библиотек с открытым исходным кодом, которые позволяют записывать, конвертировать и передавать цифровые аудио- и видеозаписи в различных форматах. Он включает libavcodec — библиотеку кодирования и декодирования аудио и видео и libavformat — библиотеку мультиплексирования и демультиплексирования в медиаконтейнер. Название происходит от названия экспертной группы MPEG и FF, означающего fast forward.

DivX — видеокодек, различные версии которого соответствуют стандартам MPEG-4 part 2, MPEG-4 part 10, HEVC (H.265).
VC-1 — стандарт видеокодека, изначально разработанного Microsoft[прояснить]; часто рассматривается как альтернатива кодеку H.264. Был выпущен 3 апреля 2006 года. На данный момент — поддерживаемый стандарт для HD-DVD и Blu-Ray.
Unified Video Decoder — аппаратный компонент (блок) графических процессоров производства американской компании AMD, предназначенный для аппаратного декодирования битовых потоков видеоданных, сжатых видеокодеками H.264, VC-1 и MPEG-2. Изначально UVD был разработан канадской компанией ATI Technologies, а после её покупки компанией AMD последняя продолжила разработку, совершенствование и поддержку UVD. UVD является частью технологии ATI Avivo HD, которая включает программные компоненты для работы с UVD.
FMV — широко использовавшееся в 1990-х годах название, применявшееся к видеозаставкам в компьютерных и видеоиграх. Подобные заставки могут содержать «живое видео», традиционную или компьютерную анимацию, а также звуковое сопровождение.
CoreAVC — проприетарный видеокодек для декодирования видеоформата H.264/MPEG-4 AVC.

Bink — проприетарный формат файла, медиаконтейнер, разработанный американской компанией RAD Game Tools для использования преимущественно в компьютерных играх для разных игровых платформ. Формат «Bink» используется во многих играх под персональные компьютеры и игровые консоли Xbox, Xbox 360, GameCube, Nintendo DS, Wii, PlayStation 2, PlayStation Portable и Playstation 3. На октябрь 2019 года «Bink» используется в более чем 14 000 играх для 14 разных игровых платформ.
DirectX Video Acceleration — интерфейс программирования приложений (API), компонент DirectX, разработанный корпорацией Microsoft и предназначенный для обработки битового потока видеоданных силами графических процессоров.
WebM — открытый формат медиаконтейнера. Представлен «Google» на конференции «Google I/O 2010».. Формат не требует лицензионных отчислений, основан на открытых видеокодеках VP8, VP9 и AV1, а также аудиокодеках Vorbis и Opus. Мультимедиа-данные в указанных выше форматах помещаются в контейнер WebM, являющийся подмножеством универсального медиаконтейнера Matroska
Intel Quick Sync Video — технология аппаратного ускорения кодирования и декодирования видео, встроенная в некоторые процессоры компании Intel. В отличие от кодирования с использованием GPGPU, технология Quick Sync основана на интегральной схеме, специализированной для конкретной задачи, что позволяет быстрее и энергетически эффективней обрабатывать видео. О Quick Sync впервые было упомянуто на Intel Developer Forum 2010 13 сентября, но, согласно Tom’s Hardware, концепция Quick Sync была создана за 5 лет до этого. Технология Quick Sync была представлена вместе с архитектурой Sandy Bridge 9 января 2011 года. Quick Sync, так же как и другие технологии аппаратного кодирования видео, выдает качество хуже, чем при использовании только мощностей процессора.
Cinepak — это видеокодек, разработанный Питером Барреттом в SuperMac Technologies, и выпущенный в 1991 году, а затем в 1992 году в контейнере QuickTime в компьютерах компании Apple. Он был разработан для кодирования видео с разрешением 320x240 с однократной скоростью CD-ROM. В 1993 году кодек был портирован на платформу Microsoft Windows. Он также использовался в первом и немного во втором поколениях игровых консолей CD-ROM, таких как Atari Jaguar CD, Sega Mega-CD, Sega Saturn и 3DO Interactive Multiplayer.

VP9 — открытый и бесплатный для потребителя стандарт сжатия видео, разрабатываемый корпорацией Google. Раньше разрабатывался под названием Next Generation Open Video (NGOV) и VP-Next. Является эволюционным развитием и преемником стандарта VP8. Оба стандарта используются с контейнером WebM.
3ivx комплект видеокодеков, созданный 3ivx Technologies из Сиднея, Австралия, предназначенный для создания совместимых с MPEG-4 потоков данных. Спроектирован с уменьшенными потребностями в вычислительных мощностях, так как используется в основном во встраиваемых системах. Первая версия выпущена в 2001. Имеется плагин и фильтры для использования полученных потоков данных MPEG-4 в медиаконтейнерах Microsoft ASF и AVI, а также в Apple's QuickTime. В результате возможно создание элементарных MP4 потоков данных, равно как и использование аудио кодека AAC для создания звуковых дорожек. Видео, закодированное в H.264 не поддерживается. Возможно использование только MPEG-4 Part 2.

AOMedia Video 1 (AV1) — открытый стандарт сжатия видео, предназначенный для кодирования видео, передаваемого по сети Интернет. Разрабатывается некоммерческой организацией Alliance for Open Media, созданной в 2015 году и состоящей из компаний, занимающихся производством электроники, распространением видео по запросу, разработкой веб-браузеров.