Indiana Jones’ Greatest Adventures

Перейти к навигацииПерейти к поиску
Indiana Jones’ Greatest Adventures
РазработчикиFactor 5 и LucasArts Entertainment
ИздателиJVC
LucasArts
Даты выпускаSNES
Регион Северная Америка 11 октября 1994
Регион Европа 27 июля 1995
Япония 28 июля 1995
Virtual Console
Регион Северная Америка 16 ноября 2009[1]
PAL 23 апреля 2010
Жанр Платформер
Создатели
Геймдизайнеры Factor 5
LucasArts
Технические данные
ПлатформыSuper NES
Virtual Console
Движок Super Star Wars
Режим игрыСинглплеер
НосительКартридж
Управлениегеймпад

«Indiana Jones’ Greatest Adventures» — видеоигра в жанре платформера 1994 года, выпущенная для игровой системы Super Nintendo Entertainment System. Игра является адаптацией трилогии о приключения Индианы Джонс — фильмов «Индиана Джонс: В поисках утраченного ковчега» (1981), «Индиана Джонс и храм судьбы» (1984) и «Индиана Джонс и последний крестовый поход» (1989). Разработчиком выступила компания «Factor 5», издатель — «JVC Musical Industries, Inc». Игровые уровни соединены между собой вставками с текстами, пересказывающими события фильмов. Выпуск был приурочен к выходу игры «Super Star Wars: Return of the Jedi», также разработанной «JVC» и «LucasArts» в том же стиле, что и игровая трилогия «Super Star Wars».

Игровой процесс

Игрок управляет Инди на уровнях, основанных на событиях фильмов. Основной способ атаки — использование хлыста, кроме того, Инди может напрыгивать на врагов и подкатываться к ним, сбивая с ног. Иногда игрок может найти оружие с неограниченным количеством патронов, иногда игрок находит гранаты. Также хлыст может использоваться в качестве сподручного средства для перепрыгивания через пропасти. Также игра разбавлена другими типами геймплея, такими, как управление самолётом, управление вагонеткой и плотом, при спуске по горной реке. Игра разбита на 28 уровней и геймплеем похожа на трилогию «Super Star Wars».

Согласно обзорам, самые трудные уровни — уровни у справлением плотом и вагонеткой в сценах из второго фильма. Также стычка на дирижабле из третьего фильма, когда игрок должен избегать ловушек и врагов. Если игрок не пройдёт этап, то он вынужден начинать весь уровень сначала. Также на некоторых уровнях при потере всех жизней игрок также начинает уровень сначала.

Уровни

Часть 1: В поисках потерянного ковчега

  • Пещера
  • Пещера. Гигантский волун
  • Непал
  • Бар Мэрион
  • Улицы Каира
  • Погоня за повозкой
  • Улицы ночного Каира
  • Пустыня
  • Усыпальница
  • Побег из усыпальницы
  • Лагерь нацистов
  • Открытый ковчег

Часть 2: Храм судьбы

  • Ресторан «Оби-Ван»
  • Улицы Шанхая
  • Поездка в горах на шлюпке
  • Дворец Панкот
  • Дворцовые пещеры
  • Шахты
  • Поездка в вагонетке
  • Столкновение на подвесном мосту

Часть 3: Последний крестовый поход

  • Катакомбы в Венеции
  • Замок в Зальцбурге
  • Спасение из замка
  • Дирижабль
  • Полёт на кукурузнике
  • На пути в Александретту
  • Храм в «Каньоне Полумесяца»
  • Битва с Донованом

Адаптации

Версия для «Sega Mega Drive» и «Genesis» была готова к середине лета 1995, а её обзор состоялся в журнале «Electronic Gaming Monthly» (номер #73 за август 1995)[2][3], а также обозревался в «GamePro» (выпуск #73 за август 1995, получив оценку 3.5 из 5.0)[4]. Кроме того, немецкий журнал «Gamers» оценил игру на 2 балла, альтернативой отметки «B» в ноябрьском выпуске за 1995 год[5][6]. Как бы там ни было, как и многие другие трилогии для «Genesis» к концу существования компании, игра так и не была выпущена на этой платформе.

Игра была переиздана для Wii «Virtual Console» 16 ноября 2009 года[1], а также в PAL-регионе 23 апреля 2010 года для «800 Nintendo Points».

Реакция

Игра получила довольно позитивные отзывы от критиков и поклонников. Журнал «Famicom Tsūshin» оценил версию игры для «Super Famicom» на 25 баллов из 40[7]. Ресурс «AllGame» оценил простой, но эффективный геймплей, а также управление и верность исходному материалу. Графика и музыка игры также были высоко оценены — большая часть музыки была основана на композициях Джона Уилльямса. Основная критика была в адрес того, что музыка была использована однообразно. Многие сцены (такие как погоня в грузовике из «Искателей», а также погоня на лодках и мотоцикле из «Последнего крестового похода», а также вступительная сцена из фильма) не были использованы в игре. Кроме того, режим «Выбирай осторожно» из других игр по третьему фильму также не была использована.

Примечания

  1. 1 2 Try Before You Buy: Nintendo Offers 5 Game Demos to Guide Holiday Shoppers. Nintendo of America (16 ноября 2009). Дата обращения: 16 ноября 2009. Архивировано из оригинала 19 ноября 2009 года.
  2. "Electronic Gaming Monthly (USA) preview Part 1, issue 73, August 1995". Архивировано из оригинала 10 сентября 2012. Дата обращения: 6 июля 2009.
  3. "Electronic Gaming Monthly (USA) preview Part 2, issue 73, August 1995". Архивировано из оригинала 9 сентября 2012. Дата обращения: 6 июля 2009.
  4. "GamePro (USA) review, issue 73, August 1995". Архивировано из оригинала 11 июля 2012. Дата обращения: 6 июля 2009.
  5. "GAMERS (Germany) review Part 1, November 1995 issue". Архивировано из оригинала 12 сентября 2012. Дата обращения: 6 июля 2009.
  6. "GAMERS (Germany) review Part 2, November 1995 issue". Архивировано из оригинала 16 июля 2011. Дата обращения: 6 июля 2009.
  7. NEW GAMES CROSS REVIEW: インディ・ジョーンズ. Weekly Famicom Tsūshin. No.346. Pg.30. 4 August 1995.

Ссылки