1980-е го́ды по григорианскому календарю — промежуток времени с 1 января 1980 года по 31 декабря 1989 года, включающий 1980 год 8-го десятилетия и с 1981 по 1989 годы 9-го десятилетия XX века 2-го тысячелетия. Они закончились 35 лет назад.

ZX Spectrum — 8-разрядный домашний компьютер, созданный британской компанией «Sinclair Research Ltd» на основе микропроцессора Zilog Z80. В ходе разработки компьютер назывался «ZX81 Colour» и «ZX82», название «ZX Spectrum» должно было подчеркнуть одно из главных отличий от его предшественника ZX81 — цветное изображение. Почитатели этого компьютера часто называют его «Спекки».
Interactive fiction или IF — разновидность компьютерных игр, в которых взаимодействие с игроком осуществляется посредством текстового интерфейса. Развитие этого жанра, в связи с низкими возможностями компьютерных ресурсов, началось практически вместе с появлением компьютерных игр и не прекратилось даже с появлением графических игр. Существуют два вида интерфейса:
- интерфейс с вводом текста с клавиатуры;
- интерфейс в виде меню, где игрок выбирает действие из нескольких предложенных.

Softporn Adventure — юмористический текстовый квест с элементами эротики для компьютера Apple II, разработанный Чаком Бентоном и выпущенный в 1981 году компанией Sierra On-Line. Десять лет спустя игра была портирована под DOS.
Приключенческая игра или квест — один из основных жанров компьютерных игр, представляющий собой интерактивную историю с главным героем, управляемым игроком. Важнейшими элементами игры в жанре квеста являются собственно повествование и исследование мира, а ключевую роль в игровом процессе играет решение головоломок и задач, требующих от игрока умственных усилий. Такие характерные для других жанров компьютерных игр элементы, как бои, экономическое планирование и задачи, требующие от игрока скорости реакции и быстрых ответных действий, в квестах сведены к минимуму или вовсе отсутствуют. Игры, объединяющие в себе характерные признаки квестов и жанра action, выделяют в отдельный жанр — action-adventure.

«Та́ллинфильм» — до 1991 года советская, а после восстановления независимости Эстонии — эстонская киностудия художественных, документальных и анимационных фильмов. Упразднена в 2001 году.

«Toei Animation Company, Limited» (яп. 東映アニメーション株式会社 То:эй Анимэ:сён Кабусики-гайся) — японская анимационная студия, принадлежащая Toei. Является одной из крупнейших анимационных студий в Японии.
Zork — серия текстовых приключенческих компьютерных игр фирмы Infocom. Первая игра вышла в 1978 году и называлась Zork I: The Great Underground Empire.

The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy — интерактивная фантастическая компьютерная игра, основанная на одноимённом романе Дугласа Адамса. Игра была выпущена в 1984 году для платформ Apple II, Macintosh, Commodore 64, Amiga, Atari, Atari ST и MS-DOS.

King’s Quest — серия приключенческих фэнтезийных компьютерных игр от компании Sierra Entertainment. Первая часть игры, выпущенная в 1984 году, стала первым цветным графическим компьютерным квестом с музыкой, принеся компании успех и репутацию. Роберта Уильямс, соосновательница и бывшая совладелеца Sierra, разработала дизайн всех игр серии King’s Quest.
Здесь представлен список компьютерных игр, выпущенных компанией Activision. Вы можете помочь, расширив его, но используя при этом только достоверные источники.

Zork II: The Wizard of Frobozz — компьютерная игра в жанре Interactive fiction, выпущенная компанией Infocom в 1981 году, вторая часть трилогии Zork и вторая игра Infocom. Она была создана Марком Бланком, Дэйвом Лебингом, Брюсом Дэниэлэм и Тимом Андерсоном.
Mindwheel — компьютерная игра в жанре interactive fiction, созданная компанией «Synapse Software» и выпущенная компанией «Broderbund Software» в 1984 году. Сценаристом игры выступил известный американский поэт, номинант Пулитцеровской премии Роберт Пински.

Zork: The Great Underground Empire — Part I, позже известная как Zork I — компьютерная игра в жанре interactive fiction, написанная Марком Бланком, Дэйвом Леблингом, Брюсом Дэниэлсом и Тимом Андерсоном и опубликованная Infocom в 1980 году. Игра стала первой в популярной трилогии Zork и была выпущена для большого числа компьютерных систем. Это была первая игра Infocom. К 1986 году было продано 378 987 копий игры.
Виктор Иванович Шакалин — защитник и тренер по хоккею с мячом, четырёхкратный чемпион мира, Заслуженный мастер спорта СССР (1985).

Planetfall — научно-фантастическая компьютерная игра в жанре interactive fiction, космическая опера, написанная Стивом Мерецки и выпущенная компанией Infocom в 1983 году. Как и большинство игр Infocom, она использовала виртуальную машину Z-machine, что позволило выпустить игру на большом числе платформ. Хотя игра была первой для Мерецки, она вошла в число лучше всего продающихся игр Infocom. В 1988 году Planetfall, а также ещё 5 лучших игр Infocom, были переизданы в редакции Solid Gold, включавшей внутриигровые подсказки.

Epyx, Inc. разработчик и издатель компьютерных игр, присутствовавший на рынке в конце 1970-х и в 1980-х. Компанию создали Джим Коннелли и Джон Фриман под именем Automated Simulations. Название Epyx использовалось как бренд для игр в жанре action, но позже, в 1983 году, это слово стало названием компании. Epyx опубликовала большую серию «хитов» в 1980-х, но тем не менее, в 1989 году пришла к банкротству и в 1993 году окончательно прекратила своё существование.
Zork III: The Dungeon Master — компьютерная игра, классический текстовый квест, выпущенный в 1983 году компанией Infocom.
Z-machine — это виртуальная машина, разработанная Джоэлем Березом и Марком Бланком в 1979 году и использовавшаяся компанией Infocom для текстовых приключенческих игр. С помощью специализированного компилятора исходный код игры компилировался в так называемые «файлы с историями» или «Z-code файлы», содержащие бинарные инструкции для Z-машины, что позволяло портировать игры на новую платформу, просто написав Z-machine для этой платформы. С большим количеством несовместимых домашних компьютерных систем в то время, это являлось важным преимуществом по сравнению с использованием нативного кода или разработкой компилятора для каждой системы отдельно.

Брайан Мориарти — американский гейм-дизайнер, специализировавшийся на создании игр в жанрах interactive fiction и квест. Наиболее значимыми его работами являются игры Wishbringer (1985), Trinity (1986), Beyond Zork (1987) и LOOM (1990).