
++ — компилируемый, статически типизированный язык программирования общего назначения.

«Hello, world!» — программа, результатом работы которой является вывод на экран или иное устройство фразы «Hello, world!». Также используются вариации с другой пунктуацией или регистром — например, «Hello World». Обычно это первый пример программы в учебниках по программированию, и для многих студентов такая программа является первым опытом при изучении нового языка.
Brainfuck — один из эзотерических языков программирования, придуман Урбаном Мюллером в 1993 году, известен своим минимализмом. Название языка можно перевести на русский как вынос мозга, оно напрямую образовано от английского выражения brainfuck, т. е. заниматься ерундой. Язык имеет восемь команд, каждая из которых записывается одним символом. Исходный код программы на Brainfuck представляет собой последовательность этих символов без какого-либо дополнительного синтаксиса.
Boost — собрание библиотек классов, использующих функциональность языка C++ и предоставляющих удобный кроссплатформенный высокоуровневый интерфейс для лаконичного кодирования различных повседневных подзадач программирования. Версия 1.76 содержит 164 отдельные библиотеки.
Интерфе́йс — программная/синтаксическая структура, определяющая отношение между объектами, которые разделяют определённое поведенческое множество и не связаны никак иначе. При проектировании классов, разработка интерфейса тождественна разработке спецификации.
В программировании заголовочный файл или подключаемый файл — файл, содержимое которого автоматически добавляется препроцессором в исходный текст в том месте, где располагается некоторая директива.

gtkmm — официальный C++-интерфейс для GUI-библиотеки GTK+. Включает слоты и сигналы с проверкой типов во время компиляции, наследование виджетов с использованием стандартного способа C++ и полный набор виджетов, предоставляемых GTK+. Графический интерфейс программы может создаваться программно или с использованием Glade.

Машинный ноль — числовое значение с таким отрицательным порядком, которое воспринимается машиной как ноль.
POSIX Threads — стандарт POSIX-реализации потоков (нитей) выполнения. Стандарт POSIX.1c, Threads extensions определяет API для управления потоками, их синхронизации и планирования.
HQ9+ — эзотерический язык программирования, созданный Клифом Биффлом во время зимних каникул в 2000-2001 годах, который состоит из четырёх команд, каждая из которых представляет один символ: H, Q, 9, и +. Этот язык не является полным по Тьюрингу.
Конструктором копирования называется специальный конструктор в языке программирования C++ и в некоторых других языках программирования, например, Java, применяемый для создания нового объекта как копии уже существующего. Такой конструктор принимает как минимум один аргумент: ссылку на копируемый объект.
Стандартной библиотекой языка Си называется часть стандарта ANSI C, посвященная заголовочным файлам и библиотечным подпрограммам. Является описанием реализации общих операций, таких как обработка ввода-вывода и строк, в языке программирования Си. Стандартная библиотека языка Си — это описание программного интерфейса, а не настоящая библиотека, пригодная для использования в процессе компиляции.
В языке программирования C++ термин Стандартная Библиотека означает коллекцию классов и функций, написанных на базовом языке. Стандартная Библиотека поддерживает несколько основных контейнеров, функций для работы с этими контейнерами, объектов-функции, основных типов строк и потоков, поддержку некоторых языковых особенностей, и часто используемые функции для выполнения таких задач, как, например, нахождение квадратного корня числа. Стандартная Библиотека языка C++ также включает в себя спецификации стандарта ISO C90 стандартной библиотеки языка Си. Функциональные особенности Стандартной Библиотеки объявляются внутри пространства имен std.
Язык программирования Си поддерживает множество функций стандартных библиотек для файлового ввода и вывода. Эти функции составляют основу заголовочного файла стандартной библиотеки языка Си <stdio.h>
.
stdio.h заголовочный файл стандартной библиотеки языка Си, содержащий определения макросов, константы и объявления функций и типов, используемых для различных операций стандартного ввода и вывода. Функциональность унаследована от «портативного пакета ввода-вывода», написанного Майком Леском из Bell Labs в начале 1970-х. C++ ради совместимости также использует stdio.h
наряду со схожим по функциональности заголовочным файлом cstdio.
Functional — заголовочный файл в стандартной библиотеке языка программирования C++, предоставляющий набор шаблонов классов для работы с функциональными объектами, а также набор вспомогательных классов для их использования в алгоритмах стандартной библиотеки.
Условная переменная — примитив синхронизации, обеспечивающий блокирование одного или нескольких потоков до момента поступления сигнала от другого потока о выполнении некоторого условия или до истечения максимального промежутка времени ожидания. Условные переменные используются вместе с ассоциированным мьютексом и являются элементом некоторых видов мониторов.
sstream — заголовочный файл с классами, функциями и переменными для организации работы со строками, через интерфейс потоков, в языке программирования C++. Он включён в стандартную библиотеку C++. Название образовано от сокращения имени строчного типа данных и англ. stream (поток). В языке C++ и его предшественнике, языке программирования Си, нет встроенной поддержки потоковой работы со строчным типом данных. sstream использует единственный объект sstream для организации работы со строками. Являясь частью стандартной библиотеки C++, эти объекты также являются частью стандартного пространства имён — std.
C++20 (латиницей) или Си++20 (кириллицей) — название стандарта ISO/IEC языка программирования C++. Спецификация опубликована в декабре 2020 года.
Шаблонный код, boilerplate-код — нетворческий программный код, который программисту приходится писать вследствие требований языка программирования, операционной системы, библиотеки подпрограмм, манеры программирования и прочего. Название «шаблонный» говорит, что он повторяется из функции в функцию, из программы в программу с минимальными изменениями. Шаблонными, в числе прочего, будут:
- подключение модулей;
- настройка компилятора и/или системы сборки;
- организация точки входа в программу или подпрограмму;
- код инициализации и выхода.