Irrational Games

Перейти к навигацииПерейти к поиску
Irrational Games
Изображение логотипа
ТипДочерняя компания
Основание1997 (Irrational Games)
2007–2009 (2K Boston)
Упразднена2014[1]
ПреемникGhost Story Games
ОснователиКен Левин (англ. Ken Levine)
Джонатан Чей (англ. Jonathan Chey)
Роберт Фермье (англ. Robert Fermier)
Расположение США Бостон
Отрасльразработка программного обеспечения (МСОК6201)
Продукциякомпьютерные игры
Материнская компанияTake-Two Interactive
СайтОфициальный сайт

Irrational Games — компания, специализировавшаяся на разработке компьютерных игр, начавшая деятельность в 1997 году. Основателями компании стали три бывших работника Looking Glass Studios — Кен Леви́н, Джонатан Чей и Роберт Фермье. 9 января 2006 года была приобретена Take-Two Interactive и стала дочерней компанией 2K Games.

Компания имела производственный офис в городе Квинси, штат Массачусетс. Второй офис, который ранее принадлежал Irrational Games и находился в Канберре, Австралия, объединен с компанией 2K Marin[2][3][4].

История компании

Компания была основана в Бостоне в 1997 году тремя бывшими сотрудниками Looking Glass Studios — Кеном Леви́ном, Джонатаном Чей и Робертом Фермье. Дебютной игрой студии стала System Shock 2 (1999), разработанная совместно с Looking Glass Studios на движке Dark Engine. Второй проект, также разрабатываемый на движке DarkEngine шпионский боевик Deep Cover из-за финансовых проблем издателя Eidos отменён.

В 2000 году было открыто австралийское подразделение в Канберре, во главе которого стал Джонатан Чей. Следующим проектом должна была стать совместная со студией Fxlabs Studios разработка игры по мотивам телесериала «Остаться в живых», однако из-за конфликта с издателем Crave Entertainment студии теряют права на франшизу. Позднее Fxlabs Studios с помощью Irrational Games доделала игру, выпустив под названием Agni: Queen of Darkness (в Европе и странах СНГ известна как Inferno).

В 2005 году бостонская студия переехала в Квинси, сохранив название подразделения. В 2006 году компания была приобретена Take-Two Interactive и вошла в состав холдинга 2K Games[5]. В 2007 году студии прошли реорганизацию, разделившись на две разные компании: студия в Бостоне — 2K Boston, в Канберре — 2K Australia; название «Irrational Games» больше не используется[6].

В том же году состоялся выпуск игры BioShock, хорошо принятой критиками и игроками. После окончания разработки появились данные об увольнениях сотрудников; пять служащих 2K Boston перемещены в новую студию 2K Marin, в Новато, штат Калифорния[7][8].

В 2010 году 2K Boston возвращает своё прежнее имя — «Irrational Games»[9], а 2K Australia становится частью 2K Marin[2][3][4].

В 2013 году Irrational Games выпускает очередную игру — BioShock Infinite. После выхода игры, также хорошо воспринятой игровой критикой, Irrational Games официально покидает её основатель Кен Левин, заявивший, что ему «хочется начать все с чистого листа». Большая часть сотрудников студии была распущена и распределена среди других студий 2K Games. Левин, оставив себе 15 сотрудников бывшей студии, основал новую студию — Ghost Story Games. Официально Irrational Games прекратила свое существование в 2015 году[10].

Разработанные игры

как Irrational Games (1997—2014)

ГодИграПлатформа(ы)Игровой движокПримечание
1999
System Shock 2ПК (Windows, Linux)Dark EngineРазработка совместно с Looking Glass Studios.
2002
Freedom ForceПК (Windows), macOSNetImmerse
2004
Tribes: Vengeance[англ.]ПК (Windows)Vengeance Engine 1
2005
Freedom Force vs. the Third ReichПК (Windows), macOSGamebryo
SWAT 4ПК (Windows)Vengeance Engine 1
2006
SWAT 4: The Stetchkov SyndicateПК (Windows)Vengeance Engine 1Дополнение для SWAT 4.
2013
BioShock InfiniteПК (Windows, Linux), macOS, Xbox 360, PlayStation 3Unreal Engine 3
BioShock Infinite: Burial at Sea — Episode OneПК (Windows, Linux), macOS, Xbox 360, PlayStation 3Unreal Engine 3Первое дополнение для BioShock Infinite, расширяющее сюжет.
2014
BioShock Infinite: Burial at Sea — Episode TwoПК (Windows, Linux), macOS, Xbox 360, PlayStation 3Unreal Engine 3Второе дополнение для BioShock Infinite, ставящее точку в серии BioShock.

как 2K Boston (2007—2009)

ГодИграПлатформа(ы)Игровой движокПримечание
2007
BioShockПК (Windows), macOS, Xbox 360, PlayStation 3Vengeance Engine 2

Отменённые игры

Игровые движки

Также компания создала игровой движок Vengeance Engine, основанный на Unreal Engine 2.5, использовавшийся в нескольких проектах.

Примечания

  1. Makuch, Eddie BioShock creator Irrational Games is shutting down. GameSpot (18 февраля 2014). Дата обращения: 9 апреля 2019. Архивировано 16 ноября 2021 года.
  2. 1 2 New X-COM In Development At 2K Australia (англ.). IGN (15 апреля 2010). Дата обращения: 14 июня 2010. Архивировано 19 апреля 2012 года.
  3. 1 2 2K Marin не занимается XCOM. CNews (15 апреля 2010). Дата обращения: 1 июня 2010. Архивировано из оригинала 16 июля 2014 года.
  4. 1 2 2K Games: XCOM делает не главная команда 2K Marin. CNews (15 апреля 2010). Дата обращения: 1 июня 2010. Архивировано 19 апреля 2012 года.
  5. Take-Two Interactive Software, Inc. Acquires Irrational Games (англ.) (9 января 2006). Дата обращения: 4 марта 2010. Архивировано из оригинала 27 сентября 2007 года.
  6. Irrational Games Renamed 2K Boston and 2K Australia Standout development studio behind BioShock changes names of US and Australian offices (англ.). BusinessWire (10 августа 2007). Дата обращения: 4 марта 2010. Архивировано 19 апреля 2012 года.
  7. Q&A: Ken Levine talks BioShock, reminisces about X-Com. GameSpot (20 марта 2009). Дата обращения: 4 марта 2010. Архивировано 19 апреля 2012 года.
  8. Take-Two confirms 2K Marin. GameSpot (17 декабря 2007). Дата обращения: 4 марта 2010. Архивировано 19 апреля 2012 года.
  9. Возвращение Irrational Games. Absolute Games (9 января 2010). — новость. Дата обращения: 4 марта 2010. Архивировано из оригинала 25 февраля 2014 года.
  10. Hall, Charlie Irrational is now called Ghost Story Games. Polygon (23 февраля 2017). Дата обращения: 23 февраля 2017. Архивировано 24 февраля 2017 года.

Ссылки