jMonkeyEngine

Перейти к навигацииПерейти к поиску

jMonkeyEngine
Логотип программы jMonkeyEngine
ТипИгровой движок
РазработчикКоманда jME core
Написана наJava
Операционная система кроссплатформенное ПО (Java)
Первый выпуск2003[1]
Аппаратная платформа Java Virtual Machine
Последняя версия3.6.1 (23 июня 2023)[2]
Бета-версия
Репозиторийgithub.com/jMonkeyEngine…
ЛицензияBSD
Сайтjmonkeyengine.org

jMonkeyEngine (jME) — игровой движок, предназначенный для создания современных трёхмерных приложений, активно использующих шейдеры. jMonkeyEngine написана исключительно на языке программирования Java и использует по умолчанию LWJGL для рендеринга. Полностью поддерживаются версии OpenGL со второй по четвёртую.

jMonkeyEngine — проект с открытым исходным кодом. Он используется рядом коммерческих компаний, специализирующихся на производстве компьютерных игр[4][5], и образовательных учреждений. По умолчанию jMonkeyEngine 3 поставляется вместе с SDK.

jMonkeyEngine 3 SDK

Сам по себе jMonkeyEngine — лишь набор библиотек, служащий для низкоуровневой разработки игровых приложений. Однако, при использовании его вместе с интегрированной средой разработки, например официальным jMonkeyEngine 3 SDK, превращает его в высокоуровневый инструментарий разработки графических приложений. SDK основан на платформе NetBeans, позволяющей использовать графические редакторы и плагины. Помимо стандартного центра обновлений NetBeans, SDK имеет собственный репозиторий плагинов, позволяющий выбирать между стабильными и ежедневными сборками. Поддерживает разработку приложений под Android.

Примечание: «jMonkeyPlatform» и «jMonkeyEngine 3 SDK» — одно и то же.

Ardor3D

Ardor3D
Логотип программы Ardor3D
ТипИгровой движок
РазработчикиJoshua Slack, Rikard Herlitz и др.
Написана наJava
Операционная система кроссплатформенное ПО (Java)
Аппаратная платформа Java Virtual Machine
Последняя версия1.6.0 (15 апреля 2023)[6]
Бета-версия
Репозиторийgithub.com/jMonkeyEngine…
ЛицензияZlib
Сайтgithub.com/Renanse/Ardor…

Ardor3D — открытый профессиональный трёхмерный игровой движок, написанный полностью на Java и использующий OpenGL для визуализации. Он предназначен для использования в высокопроизводительных играх и симулирующих приложениях. Есть возможность его использования для программирования игр под платформу Android. Движок послужил основой для ряда игр и приложений NASA[7].

История создания

23 сентября 2008 года Джошуа Слэк и Рикард Херлитц создали форк jMonkeyEngine, из-за несогласия с наименованием, лицензированием, структурой сообщества последнего. Также они ставили перед собой задачу создать высокопроизводительный графический движок с коммерческой поддержкой.

Первый релиз состоялся 2 января 2009 года.

Примечания

  1. https://hub.jmonkeyengine.org/t/new-core-in-cvs/118
  2. jMonkeyEngine 3.6.1-stable. Дата обращения: 30 июля 2023. Архивировано 5 июля 2023 года.
  3. 1 2 jMonkeyEngine 3.6.0-beta3 Pre-release — 2023.
  4. Nord, a jME-powered MMOG developed by SLX Games. — «See website footer for reference.» Архивировано из оригинала 18 декабря 2012 года.
  5. bbgsite.com's review of Poisonville, a browser-based MMOFPS powered by jME. Архивировано из оригинала 18 декабря 2012 года.
  6. 1.6.0. Дата обращения: 13 октября 2023. Архивировано 13 октября 2023 года.
  7. Featured Work : Ardor3D Архивировано 4 октября 2012 года.

Ссылки

См. также