Эта статья входит в число хороших статей

Justice League: Injustice for All

Перейти к навигацииПерейти к поиску
Justice League: Injustice for All
РазработчикSaffire
ИздательMidway Games
Дата выпускаВесь мир 18 ноября 2002
Жанры beat ’em up, платформер
Технические данные
ПлатформаGame Boy Advance
Режим игрыоднопользовательский
Носителькартридж
Управлениегеймпад

Justice League: Injustice for All (с англ. — «Лига справедливости: Несправедливость для всех») — компьютерная игра в жанре beat ’em up с элементами платформера, разработанная американской студией Saffire и изданная компанией Midway Games в ноябре 2002 года эксклюзивно для портативной игровой консоли Game Boy Advance. Игра основана на мультсериале «Лига справедливости» и рассказывает об одноимённой команде супергероев, вынужденная помешать планам группы злодеев «Банда несправедливости» во главе с Лексом Лютором.

Разработка игры началась после приобретения прав на издание проектов компанией Midway Games по Лиге справедливости — это произошло в период тенденции, когда издатели видеоигр стали массово приобретать лицензию на игры по супергероям. Justice League: Injustice for All получила смешанные отзывы от критиков и игроков — её расценили как «короткую» и «шаблонную» в своём жанре.

Игровой процесс

Скриншот игры, на котором Флэш взбирается на вертикальную поверхность благодаря своей скорости

Justice League: Injustice for All представляет собой игру в жанре beat ’em up в виде сайд-скроллера с элементами платформера[1][2]. Игрок управляет семью членами Лиги справедливости — Бэтменом, Суперменом, Чудо-женщиной, Флэшем (Уолли Уэст), Зелёным Фонарём (Джон Стюарт), Девушкой-ястребом и Марсианским Охотником, вынужденные помешать злодейским планам Лекса Лютора[3]. Игра поделена на двенадцать нелинейных уровней, которые можно пройти в любом порядке[2][4]. В каждом уровне игрок управляет двумя разными членами Лиги, которыми можно в любой момент переключаться — если у одного из персонажей заканчивается здоровье, игра автоматически заменяет на другого персонажа[3]. Помимо стандартных для своего жанра прыжков и основных ударов, почти все персонажи умеют летать с помощью правого курка на консоли. Левый курок Game Boy Advance же отвечает за особую способность персонажа — например, Марсианский Охотник может проходить сквозь стены, а Флэш способен быстро пробежать по какой-либо вертикальной поверхности благодаря своей суперскорости[4][5]. В каждом уровне от игрока требуется найти и уничтожить одно из устройств Лекса Лютора для контроля сознания, а также победить члена «Банды несправедливости», выступающих в качестве босса[3].

Сюжет

Лига справедливости получает оповещение о вторжении роботов Лекса Лютора в Метрополис. Супермен и Чудо-женщина отражают их атаку и сталкиваются с Лексом, который раскрыл, что это был отвлекающий манёвр. Бэтмен обнаруживает, что гражданские в состоянии амнезии начинают совершать преступления, что наталкивает героя на мысль о контроле сознания. Когда Бэтмен обнаруживает исходящие от вулкана на Гавайях странные частоты, Лига получает оповещение о нападении Джокера на Готэм-Сити и Феликса Фауста на Темискиру, что вынуждает команду разделиться. Лига узнаёт, что Лютор сформировал «Банду несправедливости» и поручил Джокеру, Фаусту и Звёздному Сапфиру охранять устройства для промывки мозгов. Бэтмен и Девушка-ястреб мешают Ультра-Гуманоиду активировать спутник для контроля сознания на МКС, Марсианский охотник и Флэш проникают в русскую крепость злодея Мрака и узнают, что Лекс готовится встретиться с внеземной партией в Розуэлле, от которой Бэтмен и Охотник отбиваются. Собрав данные в Розуэлле, Лига определяет местонахождение базы Лекса, которая находится на Луне. Прочесав атмосферу Земли в поисках оставшихся спутников для промывки мозга, они побеждают Лютора, который заявил, что заключил соглашение с инопланетянами, по которому ему полагается своя собственная Лига Лютора в обмен на Землю. Команда супергероев побеждает злодея и покидает его базу, которая самоуничтожается[6].

Разработка и выход

29 апреля 2002 года компания Midway Games приобрела права на издание видеоигр, основанных на персонажах серии комиксов DC Comics «Лига справедливости» и одноимённом мультсериале 2001 года. Сделка состоялась в тот период, когда издатели игр стали активно приобретать права на выпуск игровых проектов по супергероям[7]. Justice League: Injustice for All разработана американской студией Saffire под руководством Брайана Кристенсена при участии Кевина Поттера из Midway, продюсерами игры выступили Эймс Киршен и Адам Швенк из Warner Bros. Interactive Entertainment. Джон и Эндрю Нильсон были ведущими программистом и художником соответственно. Сюжет Injustice for All написал Флинт Дилл, а за аудиосопровождение отвечал Рик Брэдшоу[8]. Официальный анонс игры состоялся 2 августа 2002 года[4]. Релиз Justice League: Injustice for All состоялся 18 ноября того же года на портативной игровой консоли Game Boy Advance; в разработке также находились версии для PlayStation 2, Xbox и GameCube, но по неизвестным причинам они так и не были выпущены[9].

Отзывы критиков

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings54,62 %[10]
Metacritic56/100[11]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
AllGame3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд[5]
Game Informer4,25/10[12]
GameSpot5/10[1]
GameSpy52 %[13]
GameZone7/10[3]
IGN5/10[2]
Nintendo Power13/25[14]

Согласно сайту-агрегатору Metacritic, игра получила 56 баллов из 100, что, по критериям сайта, указывает на «смешанные отзывы»[11]. Джон М. Гибсон из GameSpy и Фрэнк Прово из GameSpot расценили игру как «шаблонную», в которой нет ничего уникального, что отличало бы её от других игр в своём жанре, а также отметили «короткую» продолжительность[1][13]. Код Ковбой из сайта GameZone написал, что он «закончил Injustice for All быстрее, чем любую другую игру, которую он проходил за последние годы»[3]. Прово, Ковбой и Бретт Аллан Вайс из Allgame отметили, что игра понравится юным поклонникам сериала, но Гибсон предупредил об обилии «заурядных подсказок», что может отпугнёт даже закоренелых фанатов[1][3][5][13]. Эндрю Райнер из Game Informer остался разочаран утомительными заданиями в игре и «неамбициозным» дизайном, назвав игру «ещё одным плохо выполненным сайд-скроллер-броулером», который был «монотонным настолько, насколько и бессмысленным»[12].

Хоть рецензенты из Nintendo Power отметили достаточно неплохое управление, Крейг Харрис из IGN и Бретт Аллан Вайс раскритиковали «чрезмерно строгое» обнаружение столкновений, при этом Харрис ещё отметил, что персонажи не могут выполнять какие-либо корректирующие действия в середине анимации[2][5][14]. Боевую систему критики сочли «простой» и «неглубокой», а для победы над противниками и боссами «не требуется какая-либо стратегия, кроме использование базовых атак ближнего боя»[2][3][5][13]. Гибсон добавил, что небольшое разнообразие врагов усиливает их избыточность и предсказуемость[13]. Прово остался доволен реализованным спосбностям персонажей, но при этом отметил, что дизайн уровней не создаёт особых возможностей для их использования[1]. Код Ковбой написал, что простота боевой системы сделала их способнсоти «ненужными», с ним был согласен Вайс[3][5]. Оба критика остались разочарованы отсутствием возможности индивидуального выбора персонажа на каждом уровне, а Харрис и Вайс ещё добавили, что игра могла бы быть на уровне The Lost Vikings, если бы взаимодействие между героями было реализовано лучше, а дизайн уровней — более продуманным[2][3][5]. Некоторые рецензенты жаловались на неудачно расположенные ловушки, вроде ям с шипами или обрушаюищхся сталактитов, которые, как заметил Вайс, усугублялись маленьким экраном Game Boy Advance[2][5][13]. У Гибсона и Харриса сложилось впечатление, что разработка игры была ускорена, чтобы наспех извлечь выгоду от популярности мультсериала по Лиге справедливости[2][13]. Вайс поддержал их мнение, указав на то, что разработчикам стоило было потратить больше времени на создание Injustice for All, чтобы усовершенствовать дизайн уровней и искусственный интеллект[5].

Вайс, Ковбой и рецензенты из Nintendo Power остались довольны анимацией и моделями персонажей[3][5][14]. Однако Гибсон и Харрис отметили, что использование трёхмерных моделей вместо нарисованных от руки спрайтов привело к потере сходства с героями из мультсериала, а анимацию они описали как «жёсткую» и «неуклюжую»; Гибсон также счёл отсутствие визуальной индивидуальности у персонажей «катастрофическим»[2][13]. Прово отметил, что верность художественного стиля мультсериала вылилась в более упрощённые ассеты, чем в других играх на Game Boy Advance, и добавил, что отсутствие интересных или узнаваемых врагов демонстрирует ощущение «формочки для печенья»[1]. Код Ковбой остался впечатлён детализацией в игре, но отметил некоторые проблемы с перспективой и размерностью — он испытывал трудности с определнием того, в какие здания можно войти, и не видел различия между задним и передним планом[3]. Вайс и Харрис назвали задние планы уровней «неравномерными», причём первый назвал часть из них «красиво детализированными». Второй же отметил стыки, которые напомнили ему «любительскую работу по поклейке обоев»[2][5]. Гибсон раскритиковал «неряшливое» окружение и сослался на «выложенные плиткой» фоны как доказательство сжатых сроков разработки и причину путаницы в навигации на уровне, из-за чего некоторые комнаты выглядят одинаково[13]. Вайс и Гибсон остались разочарованы отсутствием анимации в кат-сценах, хотя Код Ковбой порадовался сходству игровых персонажей с мультсериалом[3][5][13].

Вайс и Ковбой похвалили звуковое оформление, хотя первый указал на небольшой размер динамиков Game Boy Advance, из-за чего звук в игре «немного грубоват». Оба отметили отсутствие разнообразие в звуковых эффектах, указав на то, что оружие и способности в этом плане звучат одинаково[3][5]. Прово же назвал аудио-оформление «нечётким» и «неинтересным» и написал, что музыка хоть и соответствует теме супергероев, каких-либо уникальных композиций в игре нет[1]. Харрис описал саундтрек как «чрезвычайно хаотичным», сравнив её с «кем-то, просто барабанящим по синтезатору Casiotone[англ.]»[2].

Примечания

  1. 1 2 3 4 5 6 7 Provo, Frank Justice League: Injustice for All Review. GameSpot. CNET Networks (4 декабря 2002). Дата обращения: 6 октября 2022. Архивировано из оригинала 6 декабря 2002 года.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Harris, Craig Game Boy: Justice League: Injustice for All. IGN (11 декабря 2002). Дата обращения: 6 октября 2022. Архивировано из оригинала 7 октября 2003 года.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Code Cowboy. Justice League: Injustice for All Review – Game Boy Advance Game. GameZone (10 декабря 2002). Дата обращения: 6 октября 2022. Архивировано из оригинала 25 декабря 2002 года.
  4. 1 2 3 Goldstein, Hilary Game Boy: Justice League. IGN (2 августа 2002). Дата обращения: 6 октября 2022. Архивировано из оригинала 10 августа 2004 года.
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Weiss, Brett Alan Justice League: Injustice for All - Review. AllGame. All Media Network. Дата обращения: 6 октября 2022. Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 года.
  6. Saffire, Justice League: Injustice for All. Изд. Midway Games. Game Boy Advance (18 ноября 2002).
  7. Game Boy: Midway Acquires Justice League Rights. IGN (29 апреля 2002). Дата обращения: 6 октября 2022. Архивировано из оригинала 29 апреля 2004 года.
  8. Saffire, Justice League: Injustice for All. Изд. Midway Games. Game Boy Advance (18 ноября 2002). Уровень/зона: Credits.
  9. Varanini, Giancarlo Midway Ships Justice League GBA. GameSpot. CNET Networks (15 ноября 2002). Дата обращения: 6 октября 2022. Архивировано из оригинала 16 декабря 2002 года.
  10. Justice League: Injustice for All for Game Boy Advance (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  11. 1 2 Justice League: Injustice for All for Game Boy Advance Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 6 октября 2022. Архивировано 12 июня 2011 года.
  12. 1 2 Reiner, Andrew (February 2003). "Game Boy Advance Quickies: Justice League: Injustice for All". Game Informer (118). GameStop: 110.
  13. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Gibson, John M. Justice League: Injustice for All (GBA). GameSpy (17 февраля 2003). Дата обращения: 6 октября 2022. Архивировано из оригинала 3 апреля 2003 года.
  14. 1 2 3 Averill, Alan; Shepperd, Christopher; Sinfield, George; Stein, Jessica Joffe; Grimm, Steven (February 2003). "Now Playing: Justice League: Injustice for All". Nintendo Power (165): 158.

Ссылки