Nintendo Entertainment System (NES) в Северной Америке и Европе, Famicom в Японии, Hyundai Comboy в Южной Корее, Samurai в Индии — восьмибитная игровая система, популярная в середине 1980-х и начале 1990-х годов.
Game Boy (яп. ゲームボーイ Гэ:му Бо:й) — 8-битная портативная игровая система, разработанная и произведённая компанией Nintendo. Первая портативная система семейства Game Boy была впервые выпущена в Японии 21 апреля 1989 года. В конце того же года система была выпущена в Северной Америке, а в конце 1990 года — в Европе. С 1994 года также продавался в России через дилерские сети Dendy. Она была разработана той же командой, которая разработала серию портативных электронных игр Game & Watch и несколько игр для Nintendo Entertainment System: Сатору Окада, Гумпэй Ёкои и Nintendo Research & Development 1.
Nintendo (яп. 任天堂株式会社 Нинтэндо: кабусики-гайся) — японская компания, специализирующаяся на создании видеоигр и игровых систем, со штаб-квартирой в Киото. Компания была основана в 1889 году ремесленником Фусадзиро Ямаути и первоначально производила игральные карты ручной работы «ханафуда». В 1960-х годах Nintendo начала заниматься другими видами бизнеса и приобрела юридический статус публичной компании под нынешним названием, а в 1977 году выпустила Color TV-Game, свою первую игровую приставку. Компания получила международное признание после выпуска игры Donkey Kong в 1981 году, а также игровой системы Nintendo Entertainment System и игры Super Mario Bros. в 1985 году.
Super Nintendo Entertainment System — 16-битная игровая приставка, выпущенная компанией Nintendo в США, Бразилии, Европе и Австралии. В Японии она известна под названием Super Famicom (яп. スーパーファミコン су:па:фамикон), сокращение от Super Family Computer, или SFC. В Южной Корее она называлась Super Comboy и распространялась Hyundai Electronics. Хотя все перечисленные версии консоли одинаковы, региональная блокировка делает невозможной совместимость картриджей из разных стран.
Четвёртое поколение игровых систем — это поколение игровых консолей с 1987 года по 1996 год. Началось с японского релиза NEC PC Engine. Именно с четвёртого поколения игровые компании начали обращать внимание на рынок видеоигр, начинали строить планы на выпуски своих приставок. Тем не менее, большинство приставок, за исключением Neo Geo от SNK, не были широко распространены. Главными конкурентами в этом поколении были Sega Mega Drive и Nintendo Entertainment System, а борьба за рынок между двумя крупнейшими компаниями в игровой индустрии того времени, Nintendo и Sega, стала одной из самых значимых глав в истории видеоигр и заметно повлияла на интерес к электронным развлечениям у широкой публики. Благодаря популярности игровых приставок четвёртого поколения, эту эпоху часто называют «золотым веком» игровой индустрии.
Микросхемы расширения Super Nintendo Entertainment System - часть задуманного и реализованного компанией Nintendo плана развития игровой платформы Super Nintendo Entertainment System. Принципы и принятые стандарты позволили удешевить и ускорить разработку базовой консоли и обеспечить длительное развитие и разнообразие функций за счёт микросхем порой намного более мощных, чем основные чипы оборудования SNES.
За всё время появилось более 200 игр, где Марио играет главную или второстепенную роли. Он является талисманом Nintendo и, по мнению книги рекордов Гиннесса, самым узнаваемым героем видео игр. Здесь представлен перечень всех лицензионных игр с Марио.
Super Mario Bros. 2 — видеоигра в жанре платформенной аркады, разработанная и изданная Nintendo для консоли NES, продолжение Super Mario Bros. В Северной Америке поступила в продажу в октябре 1988 года, в Европе — в апреле 1989-го. Представляла собой переделанную версию игры Doki Doki Panic, выпущенной исключительно на территории Японии. Super Mario Bros. 2 в Японии была издана лишь в июле 1992 года под названием Super Mario USA.
Кодзи Кондо — японский композитор и музыкант, известный своими саундтреками к видеоиграм компании Nintendo.
«Консольные войны» — термин, используемый для обозначения периодов интенсивной конкуренции за долю рынка между производителями игровых приставок. Победителей в этих «войнах» можно определять по-разному: по степени проникновения и финансовым результатам, либо по привязанности и количеству любителей консоли и её игр. Сам по себе термин не предполагает «чистой» победы: в консольных войнах не решается, останется ли производитель на рынке или покинет его.
Adventure Island (яп. 高橋名人の冒険島 , Takahashi Meijin no Bouken Jima, букв. «Остров приключений мастера Такахаси» или сокр. «Остров приключений»), также известная как Hudson’s Adventure Island — серия видеоигр в жанре платформера, разработанная компанией Hudson Soft.
Mario — серия видеоигр, разработанная компанией Nintendo, крупная медиафраншиза и одна из самых больших серий за историю индустрии компьютерных развлечений. Игры основной серии выполнены в жанре платформера, главным героем в них является американский водопроводчик итальянского происхождения Марио. Серия также имеет множество ответвлений (спин-оффов) и игр в других жанрах, в некоторых из них главными героями являются прочие персонажи серии.
Super Game Boy (яп. スーパーゲームボーイ Sūpā Gēmu Bōi) — 16-битный картридж-адаптер для игровой консоли Super Nintendo Entertainment System, в Японии также известной как Super Famicom. Super Game Boy позволяет запускать картриджи с играми для портативной консоли Game Boy на экране телевизора, используя в качестве игрового контроллера геймпад от SNES/Super Famicom. На момент выпуска в США Super Game Boy стоил $59.99. В Великобритании он продавался по цене £49.99. Super Game Boy является предшественником устройства Game Boy Player для консоли Nintendo GameCube, которое работало по схожей схеме.
Chibi Maruko-chan (яп. ちびまる子ちゃん) — сёдзё-манга Мики Миуры, выходившая с перерывами с 1986 по 2009 год в журнале Ribon издательства Shueisha. В формате танкобонов было выпущено в общей сложности 16 томов. В 1989 году манга получила премию издательства Коданся как лучшая в категории «сёдзё». По сюжету произведения было снято два аниме-сериала: показ первого прошёл в 1990—1992 годах, второй продолжает выходить с 1995 года и включает в себя уже более 1100 серий. Кроме того было выпущено несколько анимационных фильмов и игр.
Nintendo Research and Development 1 (яп. 任天堂开发一部) (R&D1) — старейшая команда разработчиков Nintendo, ныне не существующая. Её создание совпало с появлением компании Nintendo в сфере индустрии компьютерных игр; изначально R&D1 возглавлял Гумпэй Ёкои.
Kid Icarus (в Японии также известная, как Hikari Shinwa: Palutena no Kagami — компьютерная игра в жанрах action и платформер, впервые выпущенная на приставках Famicom Disk System в Японии и Nintendo Entertainment System в Европе и Северной Америке. Позже была повторно выпущена для Game Boy Advance в 2004 году, для Wii Virtual Console в 2007, а в 2011 — для Nintendo 3DS в составе 3D Classics.
Super Nintendo Entertainment System: Super NES Classic Edition, известная как Nintendo Classic Mini: Super Nintendo Entertainment System в Европе и Австралии и Nintendo Classic Mini: Super Famicom (яп. ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン) в Японии, представляет собой игровую приставку от Nintendo, которая эмулирует игры от Super Nintendo Entertainment System. Консоль, преемница NES Classic Edition, была анонсирована 26 июня 2017 года, и вышла 29 сентября того же года с двадцати одной предустановленной игрой от SNES, в том числе с ранее не издававшейся игрой Star Fox 2.
Super NES CD-ROM System, также известно как Super Famicom CD-ROM Adapter — не выпущенное в серию периферийное устройство для игровой приставки Super Nintendo Entertainment System (SNES), разработанная в партнерстве между Nintendo и Sony.
Такэси Або — японский композитор для компьютерных игр компаний StarCraft, KID и 5pb.