King of Thieves
King of Thieves | |
---|---|
Разработчик | Zeptolab UK Limited |
Издатели |
|
Локализатор | Maysalward |
Дата анонса | 23 января 2015 |
Даты выпуска | 12 февраля 2015 на iOS |
Лицензия | проприетарная |
Последняя версия | 2.47 |
Жанры | аркада, экшн и приключения, защита башни |
Создатели | |
Руководители |
|
Продюсеры |
|
Геймдизайнер | Евгений Яйленко |
Программисты |
|
Художник | Алексей Атомский |
Технические данные | |
Платформы | iOS, Android |
Движок | Box2D |
Режимы игры | многопользовательский, однопользовательский |
Языки | русский, английский, арабский, голландский, испанский, итальянский, корейский, немецкий, португальский, турецкий, упрощённый китайский, французский, японский |
Носители | цифровая дистрибуция |
Управление | сенсорный экран |
Официальный сайт |
King of Thieves (с англ. — «Король воров») — аркада для iOS и Android, разработанная и изданная Zeptolab UK Limited. Игра была анонсирована 23 января 2015 года на Youtube-канале Cut the Rope[2]. Выпуск на платформе iOS состоялся 12 февраля 2015 года[3]. Вскоре игра стала доступна на таких платформах, как Amazon (27 февраля 2015 года), Android (5 марта 2015 года) и Windows (18 декабря 2015 года). В 2018 году Zeptolab UK Limited прекратил поддержку версии игры на Amazon[4], в 2019 — на Windows. Игрокам было предложено перенести игровой процесс на платформы iOS и Android[5].
Стала первой аркадой на PvP-платформе производством Zeptolab UK Limited. За первые 5 дней после запуска достигла аудитории в 2 миллиона игроков[6].
По состоянию на май 2015 года игра достигла порога в 10 миллионов скачиваний при 6 миллионах активных игроков в месяц[7][8].
В 2015 году King of Thieves вошёл в список лучших приложений на Android по версии Google Play[9]; в 2016 году компания Apple назвала аркаду лучшей игрой России на Apple TV[10].
Игровой процесс
В самом начале игроку предлагается управлять воришкой. Его цель при каждом нападении на чужое подземелье — украсть камень или золото, находящиеся в тотеме, преодолев многочисленные ловушки, которые расставляет другой игрок для предотвращения кражи своих ресурсов.
В игре существует система лиг (всего их 14), за прохождение которых игроку даётся внутриигровая валюта в виде монет и синих сфер. Задача игрока — победить антагонистов, которые по сюжету пытаются помешать воришке вернуться на трон.
У каждого воришки имеется запас здоровья. Каждый раз сталкиваясь с ловушкой во время атаки персонаж теряет определённое количество здоровья, зависящее от уровня ловушки с которой он столкнулся. Чем выше уровень ловушки, тем больше здоровья потеряет персонаж.
При переезде в новое подземелье, игрок может выбрать один из трёх случайных наборов ловушек. Ловушки пытаются нанести урон воришке и защитить подземелье от других воров, которые пытаются обокрасть его. В настоящее время существует 11 ловушек и 3 элемента, которые используются для защиты тотема. Ловушки можно улучшить максимум до 46 уровня. Каждый раз при улучшении ловушки, её урон увеличивается. Такие элементы, как батут, платформа и гравитрон, не могут быть улучшены. Они появляются только в некоторых подземельях и могут быть использованы для дополнительной защиты.
Трон — обязательный атрибут каждого воришки, дающий персонажу различные способности. Сила способностей зависит от уровня трона. Всего существует 4 способности: «Здоровье», «Кража золота», «Шанс кражи камня», «Шанс выпадения лучшего камня».
Игроки для совместной игры могут объединяться в Гильдии. Они могут показать свою силу в Битвах Гильдий. Каждая гильдия соревнуется со случайно выбранной гильдией. Вклад в битву гильдий зависит от «дельты», то есть от того, на сколько тот или иной игрок увеличил свой рейтинг с начала раунда. Побеждает та гильдия, которая набрала бóльшую суммарную дельту, и каждый игрок гильдии-победителя получает синие сферы. Количество сфер, которое выдаётся одному игроку, зависит от количества украденных на протяжении всей арены камней (мультипликатора) и от нахождения гильдии в той или иной арене.
Уникальные камни — это особые камни, которые можно получить, сохраняя камни в сокровищницу. Рейтинг сохранится, но его нельзя будет вернуть. Для сохранения вам понадобятся изумруды, которые можно получить после завершения ритуала. Шкала будет заполняться сохранённым рейтингом. После заполнения у вас будет артефакт богатства (нижняя левая панель), в нём 1 случайный уникальный камень. С помощью уникальных камней и изумрудов можно изучать заклинания, временные перестанут действовать после истечения срока, но их можно будет активировать снова. Постоянные же действуют всегда, но их можно улучшать, также за изумруды и уникальные камни. Там же есть коллекция камней, где находятся уникальные и большие камни. Большие камни — это камни с рейтингом больше 1 000 000, с ними нельзя проводить ритуалы или украсть. Они получаются проведением ритуала с суммой больше миллиона. При объединении трёх камней с рейтингом 999 999 получается максимальный (идеальный) радужный камень на 2 999 997.
В игре существует 4 валюты: монеты, синие сферы, кристальные слёзы и изумруды. Все они различаются по манере их получения и использования в игре.
Сюжет
Действие происходит в королевстве воров. Воришка, бывший король, с помощью своей подруги Джеффи сбегает из тюрьмы, в которую был посажен нечестным путём. Так как прошло много времени во время заключения бывшего Короля Воров, о нём почти забыли и рейтинг его обрушился. Герой намерен отомстить нынешнему королю Растину и его приспешникам, благодаря злоключениям которых Воришка оказался за решёткой.
Создание игры
Зарождение идеи
На протяжении 5 лет Zeptolab UK Limited был компанией «одной франшизы», в связи с чем потребовалось создание и развитие новых идей: командой было предложено 120 концептов, разработано 50 прототипов, один из которых в перспективе превратился в King of Thieves[11]: в один из Дней автономии, когда сотрудники занимаются каким-либо собственным проектом, а после презентуют его результаты в компании, был придуман персонаж, который может прыгать и отталкиваться от стен через нажатие на экран смартфона. Идея была принята сотрудниками, была поставлена задача придумать, используя данную мысль, потенциальную игру; в результате, проект пошёл в разработку, которая длилась около 2 лет[12].
Разработка и бета-тестирование
Прототип будущей игры был создан за один день. Препродакшн длился около 50 недель: на протяжении каждой рабочей недели происходило обсуждение новой версии приложения, в выходные сотрудники компании соревновались друг с другом, тестировали получившийся продукт[13][14]:
В процессе теста игра вызвала бурю эмоций — офис периодически взрывался смехом, радостью от удачного захвата чужого камня и проклятиями потерпевшей стороны. Мы поняли, что в игре есть главное — она затягивает и заставляет переживать. С тех пор игра находится в активной разработке и мы ни разу об этом не жалели.Семён Войнов, арт-директор Zeptolab UK Limited
Бета-тестирование предстоящей King of Thieves началось в июне 2014 года в Канаде[15]. На тот момент игра имела рабочее название Thieves (с англ. — «Воры»), в качестве разработчика был указан некий Дмитрий Момзиков[16].
В одной из первой версий игры Zeptolab UK Limited столкнулась с проблемой — показатели LTV у Thieves показывали достаточно низкие значения — монетизация проекта не росла и всего лишь 9 % игроков продолжали игровую деятельность спустя 7 дней после скачивания аркады[11]. Через 4 дня после запуска бета-тестирования произошла первая внутриигровая покупка. Причиной данной неудачи стало непонимание новыми игроками основной идеи игры — пользователи не замечали многопользовательский режим игры, делая неосознанный выбор в сторону однопользовательского, как следствие проходя игровую кампанию[17]. В качестве одного из решений выступила новая игровая экономика — были увеличены стоимость и скорость внутриигровых улучшений, игровая валюта была искусственно удешевлена. В процессе подготовки игры к запуску проект пережил несколько неконтролируемых увеличений общего количества денежной массы, что привело к обесценению цен на игровые покупки; первоначально данная проблема решалась обнулением накопленной валюты у пользователя, однако после было поставлено ограничение на возможное количество имеющихся у игрока монет. Одним из последних нововведений перед выпуском King of Thieves стало удовлетворение просьбы игроков о добавлении костюмов для основного персонажа. За время предпроизводства произошло увеличение монетизации в 18 раз, около четверти пользовательских аккаунтов оставались активными спустя неделю после скачивания продукта[14].
Музыка
В игре присутствуют три звуковых дорожки.
Фоновая тема King of Thieves была написана компанией Scienart Media в 2015 году. Произведение, сыгранное живым оркестром, длится 53 секунды[18][19].
Авторство двух других аудиозаписей остается неизвестным.
Оценки критиков
Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 68,00 %[20] |
Metacritic | 69/100[21] |
«Критиканство» | 80/100[22] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Pocketmeta | [23] |
Gamezebo | [24] |
Pocket Gamer | 6/10[25] |
Apple'N'Apps | 4,0/5,0[26] |
El Jugón De Móvil | 7,4/10,0[27] |
Multiplayer.it[итал.] | 6,0/10,0[28] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
«Игры Mail.ru» | 8,0/10,0[29] |
Ferra.ru | [30] |
StopGame.ru | похвально[31] |
Игра изначально привлекла к себе интерес различных изданий в связи с потенциальной преемственностью успеха головоломки Cut the Rope, ранее также разработанной Zeptolab UK Limited.
Аркада была положительно встречена критиками: в публикации Kotaku King of Thieves была названа «глотком свежего воздуха» для любителей состязательных онлайн-игр наподобие Clash of Clans[32]. Редактор Канобу, Вадим Милющенко, и Петр Сальников из Gmbox назвали игру «захватывающей», «затягивающей» и «вызывающей эмоции широчайшего спектра»[33][34].
Однако были замечены и определённые недостатки. Новостной агрегатор Apple’N’Apps и портал Игры@Mail.Ru отметили, что медленное восстановление отмычек является барьером для получения удовольствия игроком, который таким образом не сможет полностью «втянуться» в игру: ему придется либо смотреть рекламный ролик, либо идти в магазин, покупая ресурс за игровую валюту[26][29][35]. Критики отмечали в качестве одной из негативных сторон монотонность происходящих действий в игре: ощущается потеря мотивации к продолжению продвижения игрового аккаунта в связи с ощущением цикличности, повторяемости игровых событий[36]. Испанское издание El Jugón De Móvil указало на несовершенство музыкальной составляющей King of Thieves, высказав сомнение в том, что какая-либо композиция из приложения сможет быть сопоставлена с продуктом российской компании при случайном прослушивании[27].
Сотрудничество с Viber
18 февраля 2016 года King of Thieves появилась в библиотеке игр Viber. Игра начала поддерживать логин не только через Facebook, но и через Viber. Проект был настроен под мессенджер и его пользователей[37].
С помощью Viber игрок может играть вместе со своими друзьями и просить их о помощи в случае кражи камня у воришки. Однако, при подключении игрока к Viber функционал Facebook становится недоступен.
Примечания
- ↑ Konstantin Panphilov. Создатели Cut the Rope рассказали о 10 млн установок новой игры King of Thieves и процессе разработки — Офтоп на vc.ru . vc.ru (7 мая 2015). Дата обращения: 6 апреля 2019. Архивировано 7 апреля 2019 года.
- ↑ Om Nom & Cut the Rope Official. King of Thieves teaser - new game by Zeptolab coming soon (23 января 2015). Дата обращения: 6 апреля 2019. Архивировано 24 февраля 2019 года.
- ↑ Новость: Онлайн-игра авторов Cut the Rope выйдет 12 февраля . Игры Mail.Ru. Дата обращения: 21 июля 2017. Архивировано 24 июля 2018 года.
- ↑ NO MORE SUPPORT IN AMAZON - Troubles & Solutions (англ.). King of Thieves. Дата обращения: 6 апреля 2019. Архивировано 7 апреля 2019 года.
- ↑ King of Thieves. King of Thieves on the Windows platforms will no longer be available from version 2.35 (англ.). www.facebook.com (21 мая 2019). Дата обращения: 12 июня 2019. Архивировано 9 июня 2019 года.
- ↑ "Антон Гладкобородов, Coub: Российские издания игнорируют успехи местных ИТ-проектов". vc.ru. 2015-03-05. Архивировано 24 июня 2018. Дата обращения: 29 июля 2017.
- ↑ "Российскую мобильную пазл-аркаду King of Thieves скачали 10 млн раз". Архивировано 24 июня 2018. Дата обращения: 21 июля 2017.
- ↑ "Создатели Cut the Rope рассказали о 10 млн установок новой игры King of Thieves и процессе разработки". vc.ru. 2015-05-07. Архивировано 24 июня 2018. Дата обращения: 21 июля 2017.
- ↑ Рейтинг Google Play: лучшие приложения 2015 года . vestifinance.ru. Дата обращения: 6 апреля 2019. Архивировано 4 сентября 2017 года.
- ↑ Apple Inc. Best of 2016 - App Store - Apple Developer . developer.apple.com. Дата обращения: 31 июля 2017. Архивировано из оригинала 20 декабря 2016 года.
- ↑ 1 2 Dean Takahashi. Cut the Rope maker ZeptoLab grabs 10M downloads for King of Thieves (updated) (англ.). VentureBeat (6 мая 2015). Дата обращения: 9 апреля 2019. Архивировано 23 сентября 2017 года.
- ↑ RusAvgnMaddy. Hotline Gmbox. Выпуск 81. В гостях Олег Якубенков, продакт-менеджер Zeptolab (27 февраля 2015). Дата обращения: 6 апреля 2019.
- ↑ Создатели Cut The Rope анонсировали новую онлайн-игру Kings of Thieves . AboutDigital (24 января 2015). Дата обращения: 10 июля 2019. Архивировано из оригинала 13 июля 2016 года.
- ↑ 1 2 Леонид Боголюбов. Олег Якубенков (Zeptolab): От идеи до 10 миллионов скачиваний: King of Thieves . AppTractor (14 ноября 2015). Дата обращения: 6 апреля 2019. Архивировано 6 апреля 2019 года.
- ↑ Леонид Боголюбов. Миша Лялин: запускайтесь как можно скорее . AppTractor (20 апреля 2015). Дата обращения: 6 апреля 2019. Архивировано 7 мая 2016 года.
- ↑ Jim Squires. Is Slide Fight the next ZeptoLab Game? (англ.) (6 февраля 2015). Дата обращения: 9 апреля 2019. Архивировано 18 августа 2018 года.
- ↑ lohmatyi312. Аналитика без цифр. Смотрим на продукт глазами пользователей . Go Practice! (2 февраля 2016). Дата обращения: 6 апреля 2019. Архивировано 12 августа 2018 года.
- ↑ Scienart media - Музыка и Звуковое оформление для игр, фильмов, роликов - Проекты . scienart.com. Дата обращения: 11 августа 2017. Архивировано 16 августа 2018 года.
- ↑ Scienart Media. King of Thieves - OST by Scienart Media (3 октября 2016). Дата обращения: 11 августа 2017. Архивировано 7 апреля 2019 года.
- ↑ King of Thieves for iOS (iPhone/iPad) - GameRankings . GameRankings. Дата обращения: 3 августа 2017. Архивировано 24 июня 2018 года.
- ↑ King of Thieves . Metacritic. Дата обращения: 3 августа 2017. Архивировано 19 июля 2018 года.
- ↑ King of Thieves — дата выхода, картинки и обои, отзывы и рецензии об игре . Критиканство. Дата обращения: 3 августа 2017. Архивировано 24 июня 2018 года.
- ↑ "Review King of Thieves". PocketMeta (англ.). 2015-03-19. Архивировано 24 июня 2018. Дата обращения: 3 августа 2017.
- ↑ Nadia Oxford. King of Thieves Review: Great Thief, Terrible Locksmith (англ.). Дата обращения: 7 апреля 2019. Архивировано 20 мая 2017 года.
- ↑ "King of Thieves Review". Pocket Gamer. Архивировано 24 июня 2018. Дата обращения: 3 августа 2017.
- ↑ 1 2 Trevor Sheridan. King of Thieves - Will It Steal Your Time? - AppleNApps (англ.). AppleNApps (15 февраля 2015). Дата обращения: 4 августа 2017. Архивировано из оригинала 24 июля 2018 года.
- ↑ 1 2 Eduardo Amengual. King of Thieves - El que roba a un ladrón... (исп.). El Jugón De Móvil (18 марта 2015). Дата обращения: 22 июня 2019. Архивировано 13 октября 2017 года.
- ↑ Tommaso Pugliese. Un lucchetto di troppo (итал.). Multiplayer.it (21 февраля 2015). Дата обращения: 26 июня 2019. Архивировано 26 июня 2019 года.
- ↑ 1 2 Светлана Карачарова. Обзор: King of Thieves . Игры Mail.Ru (15 февраля 2015). Дата обращения: 4 августа 2017. Архивировано 24 июня 2018 года.
- ↑ "King of Thieves — Ограбление века". Ferra.ru. Архивировано 24 июня 2018. Дата обращения: 3 августа 2017.
- ↑ Швек, Алексей. King of Thieves: Обзор . StopGame.ru (26 февраля 2015). Дата обращения: 11 августа 2017. Архивировано 24 июня 2018 года.
- ↑ Mike Fahey. I'm Getting Really Sick Of People Stealing My Stuff, King Of Thieves (англ.). Kotaku. Дата обращения: 23 июня 2019. Архивировано 4 июня 2017 года.
- ↑ "Как это работает: King of Thieves — аркада от авторов Cut the Rope". Kanobu.ru. Архивировано 24 июня 2018. Дата обращения: 4 августа 2017.
- ↑ Мобильные выходные: King of Thieves . gmbox.ru. Дата обращения: 4 августа 2017. Архивировано 7 апреля 2019 года.
- ↑ Carter Dotson. 'King of Thieves' Review - Can't Pick the Lock to My Heart (англ.). TouchArcade (17 февраля 2015). Дата обращения: 23 июня 2019. Архивировано 31 мая 2019 года.
- ↑ King of Thieves (исп.). We want more games. A videogame blog, to find more games. Дата обращения: 22 июня 2019. Архивировано 22 июня 2019 года.
- ↑ "King of Thieves выйдет в версии для Viber". app2top.ru. Архивировано 24 июня 2018. Дата обращения: 29 июля 2017.
Ссылки
- Официальный сайт разработчика (англ.)
- Hotline Gmbox. Выпуск 81. В гостях Олег Якубенков, продакт-менеджер Zeptolab (рус.) 27.02.2015.