Kingdoms of Amalur: Reckoning
Kingdoms of Amalur: Reckoning | |
---|---|
Разработчики | 38 Studios Big Huge Games Kaiko (Re-Reckoning) |
Издатели | Electronic Arts THQ Nordic (2018–н.в.) |
Даты выпуска | Оригинальная версия Windows, PlayStation 3, Xbox 360: 7 февраля 2012 10 февраля 2012 Re-Reckoning Windows, PlayStation 4, Xbox One: 8 сентября 2020 |
Последняя версия |
|
Жанр | ролевой боевик |
Создатели | |
Руководитель | |
Геймдизайнеры | Кен Ролстон и Иан Фрейзер[вд][3] |
Сценарист | R. A. Salvatore[1] |
Композитор | Grant Kirkhope |
Технические данные | |
Платформы | Windows Xbox 360 PlayStation 3 Xbox One PlayStation 4 |
Движок | Big Huge Engine |
Режим игры | однопользовательский |
Язык | немецкий |
Носители | DVD, Blu-ray диск |
Системные требования |
|
Управление | клавиатура |
Официальный сайт |
Kingdoms of Amalur: Reckoning (с англ. — «Королевства Амалура: Расплата») — однопользовательская ролевая игра для Microsoft Windows, Xbox 360 и PlayStation 3[4], разработанная Big Huge Games и 38 Studios, которые также издали игру с Electronic Arts. Это была единственная игра, выпущенная 38 Studios до того, как они подали заявление о банкротстве. Кен Ролстон, геймдизайнер The Elder Scrolls III: Morrowind и The Elder Scrolls IV: Oblivion, был исполнительным дизайнером игры. Кроме того, вселенную игры создал автор фэнтэзи Роберт Сальваторе совместно с Тоддом Макфарлейном, создателем комикса Spawn[5]. Игра разработана 38 Studios и Big Huge Games[6]. Релиз игры состоялся 7 февраля 2012 года в Северной Америке и 10 февраля 2012 года в Европе. Первый открытый показ игры был на Penny Arcade Expo East 2011, прошедшей в Бостоне, Массачусетс, США 11 марта 2011 года. Позднее вышли 2 дополнения к игре: The Legend of Dead Kel и Teeth of Naros.
Геймплей
В игре представлены 5 различных регионов, 4 играбельные расы и 3 «дерева классов» с 22 способностями на каждое[5]. 4 играбельные расы: Almain (знатные люди), Varani (бродячие люди), Ljosalfar (светлые эльфы), Dokkalfar (тёмные эльфы)[7]. 3 дерева классов, а именно сила, ловкость и колдовство, принадлежат воину, разбойнику и магу соответственно[8]. Игрок начинает с чистого листа, проснувшись в куче трупов после возвращения с того света.
Выбор расы влияет на внешность и базовые навыки персонажа. Almain изначально имеют по 1 очку навыков Алхимии и Убеждения, и 2 очка Кузнечного дела. Varani имеют по 1 очку Обнаружения скрытого и Торговли, и 2 очка Взлома замков. Ljosalfar имеют по 1 очку Алхимии и Производства кристаллов, и 2 очка Рассеивания магии. Dokkalfar имеют 1 очко в Производстве кристаллов и Убеждении, и 2 очка в Скрытности.
Игра использует уникальную систему «судьбы», посредством которой игрок, чтобы открывать различные «судьбы», может развить дерево умений, являющееся системой классов. Боевая система основана на своевременном нажатии клавиш, то есть подобно action/RPG с быстрым геймплеем и сменой событий, как, например, серия игр God of War. Курт Шиллинг, основатель 38 Studios, сказал, что по стилю игра находится между God of War и The Elder Scrolls IV: Oblivion[9].
Сюжет
Века спокойствия на землях Амалура подошли к концу. Туата Дейон, воинственная фракция Зимних Фей с востока, во главе со своим предводителем Гадфлоу вознамерились пойти войной на остальные расы. Годами конфликт не утихал, и мало кто мог противостоять напору бессмертных. В поисках способа положить конец войне гномы тайно создали Колодец Душ, источник невообразимой силы, способный воскрешать погибших. Но, к сожалению, результаты эксперимента оказались удручающими.
Главный герой (героиня) игры — первый и единственный удачный результат, живое существо, успешно возродившееся в Колодце. Но он ничего не помнит о своей прошлой жизни. Оказавшись вдалеке от линии фронта, протагонист, тем не менее, втягивается в конфликт с Туата. После нескольких стычек с захватчиками герой обнаруживает в себе невиданную доселе способность — подчинять своей волю энергию других живых существ, именуемую «Судьбой». Теперь ему предстоит долгий, полный опасностей путь к разгадке тайны его способностей, ведь его собственная судьба не предписана.
Разработка
Курт Шиллинг, владелец 38 Studios и в прошлом бейсболист, первоначально начал разработку вселенной Amalur для использования в MMO под кодовым названием «Copernicus». После приобретения Big Huge Games в 2009 году, студия решила изменить проект в однопользовательскую RPG, так как Кен Ролстон и его команда уже работали над RPG, пока Big Huge Games был частью THQ[5]. В настоящее время все ещё есть планы по развитию вселенной Amalur в MMO после релиза Reckoning[10]. В январе 2012 года была выпущена демоверсия Kingdoms of Amalur: Reckoning[11].
6 сентября 2018 года стало известно о переходе IP Kingdoms of Amalur в руки издательства THQ Nordic, при этом сумма сделки между 38 Studios и THQ Nordic не уточняется.[12]
4 июня 2020 года THQ Nordic анонсировали переиздание Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning. Разработкой занимается студия Kaiko (авторы переизданий Darksiders и Red Faction: Guerrilla), а релиз игры должен был состояться 18 августа 2020 года на PC, Xbox One, PS4[13][14] , но был перенесён на 8 сентября 2020 года. Вместе с переизданием вышло дополнение к игре под названием Fatesworn.
Оценки
Русскоязычные издания | |
---|---|
Издание | Оценка |
Absolute Games | 79/100 [16] |
PlayGround.ru | 7,5/10 [15] |
IGN поставил 9 из 10, похвалив его настраиваемый геймплей, великолепное окружение и захватывающий сюжет, но покритиковав незначительные технические проблемы[17]. Official Xbox Magazine присвоил игре оценку 8 из 10, тем не менее написав о ней: «это отличная RPG»[18].
Примечания
- ↑ Creating the World of Amalur: An Interview With R.A. Salvatore . Gamespot. Дата обращения: 31 января 2012. Архивировано 11 сентября 2012 года.
- ↑ Kingdoms of Amalur: Reckoning PC system requirements posted . New Game Network (9 января 2012). Дата обращения: 9 января 2012. Архивировано 11 сентября 2012 года.
- ↑ https://www.gamesindustry.biz/articles/2014-11-07-bioware-introduces-new-mass-effect-leads
- ↑ Kingdoms of Amalur: Reckoning is confirmed . Архивировано 23 июля 2010 года.
- ↑ 1 2 3 Kingdoms of Amalur: Reckoning . RPGFan (7 марта 2011). Дата обращения: 28 марта 2011. Архивировано 11 сентября 2012 года.
- ↑ Павел Брель. "GameStar: Kingdoms of Amalur: Reckoning - между Happy Tree Friends и World of Warcraft". gamestar.ru. Архивировано 18 марта 2012. Дата обращения: 14 марта 2012.
- ↑ Playable Races . Архивировано 6 февраля 2012 года.
- ↑ Abilities . Архивировано 6 февраля 2012 года.
- ↑ Schramm, Mike Kingdoms of Amalur: Reckoning preview: The path of promises . Joystiq (7 марта 2011). Дата обращения: 28 марта 2011. Архивировано 11 сентября 2012 года.
- ↑ Geddes, Ryan GDC: Rebirth & Risk in Kingdoms of Amalur: Reckoning . IGN (7 марта 2011). Дата обращения: 28 марта 2011. Архивировано 11 сентября 2012 года.
- ↑ GameStar: Мысли по поводу. Демонстрационная версия Kingdoms of Amalur: Reckoning (24 января 2011). Дата обращения: 14 марта 2011. Архивировано 11 сентября 2012 года.
- ↑ THQ Nordic acquires the «Kingdoms of Amalur»-IP — among other assets from 38 Studios . Дата обращения: 7 сентября 2018. Архивировано 7 сентября 2018 года.
- ↑ Шевкун, Михаил. THQ Nordic анонсировала переиздание Kingdom of Amalur с говорящим подзаголовком . Игромания (4 июня 2020). Дата обращения: 4 июня 2020. Архивировано 4 июня 2020 года.
- ↑ Prescott, Shaun. Kingdoms of Amalur: Reckoning is getting a remaster in August (англ.). PC Gamer (4 июня 2020). Дата обращения: 4 июня 2020. Архивировано 4 июня 2020 года.
- ↑ Обзор игры Kingdoms of Amalur: Reckoning от PlayGround.ru . Дата обращения: 9 марта 2012. Архивировано 6 марта 2012 года.
- ↑ Рецензия от AG.ru . Дата обращения: 5 сентября 2012. Архивировано 29 сентября 2012 года.
- ↑ Kingdoms of Amalur: Reckoning Review — PlayStation 3 Review at IGN . Дата обращения: 5 февраля 2012. Архивировано 11 февраля 2012 года.
- ↑ Hussain, Tamoor. Kingdoms of Amalur: Reckoning review — first verdict is 8/10 (англ.). Computer and Video Games (2 февраля 2012). Дата обращения: 6 февраля 2012. Архивировано 11 сентября 2012 года.