FreeBSD — свободная операционная система семейства UNIX, потомок AT&T Unix по линии BSD, созданной в университете Беркли.
MS-DOS — однозадачная дисковая операционная система для компьютеров на базе архитектуры x86. MS-DOS положила начало семейству DOS-совместимых операционных систем и была самой популярной операционной системой для IBM PC-совместимых компьютеров с 1980-х до середины 1990-х годов, пока её не вытеснили операционные системы с графическим пользовательским интерфейсом, в основном из семейства Microsoft Windows.
Ядро́ — центральная часть операционной системы (ОС), обеспечивающая приложениям координированный доступ к ресурсам компьютера, таким как процессорное время, память, внешнее аппаратное обеспечение, внешнее устройство ввода и вывода информации. Также обычно ядро предоставляет сервисы файловой системы и сетевых протоколов.
Видеока́рта — устройство, преобразующее графический образ, хранящийся как содержимое памяти компьютера, в форму, пригодную для дальнейшего вывода на экран монитора. Обычно видеокарта выполнена в виде печатной платы и вставляется в слот расширения материнской платы — универсальный, либо специализированный.
NTLDR — загрузчик операционных систем Windows NT. NTLDR может быть запущен как с переносного устройства, такого, как, например, CD-ROM или флэш-накопителя USB), так и с жёсткого диска. NTLDR также способен загружать операционные системы, не основанные на технологии NT, путём задания соответствующего загрузочного сектора в отдельном файле. Для запуска NTLDR требуется, как минимум, наличие следующих двух файлов на активном разделе: NTLDR, который, собственно, и содержит код загрузчика, и boot.ini, в котором записаны команды для формирования меню выбора системы и параметры для её запуска. Чтобы загружать операционные системы на базе Windows NT, необходимо также наличие файла ntdetect.com.
Дра́йвер — компьютерное программное обеспечение, с помощью которого другое программное обеспечение получает доступ к аппаратному обеспечению некоторого устройства. Обычно с операционными системами поставляются драйверы для ключевых компонентов аппаратного обеспечения, без которых система не сможет работать. Однако для некоторых устройств могут потребоваться специальные драйверы, обычно предоставляемые производителем устройства.
/dev/random и /dev/urandom — специальные символьные псевдоустройства в некоторых UNIX-подобных системах, впервые появившиеся в ядре Linux версии 1.3.30. Они предоставляют интерфейс к системному генератору случайных чисел, который выводит шум из драйверов устройств и других источников в «хаотичный» пул. Генератор также сохраняет необходимое количество битов шума в этом пуле и формирует из него случайную либо псевдослучайную последовательность чисел.
dmesg — команда, используемая в UNIX‐подобных операционных системах для вывода буфера сообщений ядра в стандартный поток вывода (stdout).
Direct Rendering Infrastructure (DRI) — интерфейс и свободная его реализация, используемые в системе X Window System, позволяющая пользовательским приложениям безопасно получать доступ к видеоаппаратуре без необходимости использования X server. Основное назначение DRI — обеспечение аппаратного ускорения Mesa 3D. Также позволяет реализовать ускорение OpenGL в консольный кадровый буфер без запущенного X11-сервера.
Extensible Firmware Interface (EFI) — интерфейс между операционной системой и микропрограммами, управляющими низкоуровневыми функциями оборудования, его основное предназначение: корректно инициализировать оборудование при включении системы и передать управление загрузчику или непосредственно ядру операционной системы. EFI предназначен для замены BIOS — интерфейса, который традиционно используется всеми IBM PC-совместимыми персональными компьютерами. Первая спецификация EFI была разработана Intel, позднее от первого названия отказались и последняя версия стандарта носит название Unified Extensible Firmware Interface (UEFI). В настоящее время разработкой UEFI занимается Unified EFI Forum.
GDI — один из трёх основных компонентов или «подсистем», вместе с ядром и Windows API, составляющих пользовательский интерфейс Microsoft Windows.
Расширение X video, чаще сокращаемое до XVideo или Xv обеспечивает механизм вывода видео в X Window System. Изначально протокол был разработан Девидом Карвером, а его текущая версия (вторая) была написана в Июле 1991. Основным его назначением и по нынешний день остаётся аппаратное масштабирование воспроизводимого видео для просмотра его в полноэкранном режиме. Без XVideo эту работу пришлось бы целиком выполнять центральному процессору, что требовало бы больше ресурсов и могло бы приводить в ряде случаев к замедлению воспроизведения или ухудшению изображения. Кроме того расширение X video использует видеокарту для преобразования цветового пространства. С его помощью можно аппаратно регулировать яркость, контрастность и тон отображаемого видеопотока.
PhysX — связующее программное обеспечение, кроссплатформенный физический движок для симуляции ряда физических явлений, а также комплект средств разработки (SDK) на его основе. Первоначально разрабатывался компанией Ageia для своего физического процессора PhysX. После того, как Ageia была приобретена nVidia, движок перешёл в собственность компании nVidia, которая продолжает его дальнейшую разработку. nVidia адаптировала движок для ускорения физических расчётов на своих графических чипах с архитектурой CUDA. PhysX может также производить вычисления с использованием обычного процессора. В настоящее время PhysX доступен на следующих платформах: Windows, Linux, macOS, Wii, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One, Android, iOS. Движок используется во многих играх и активно предлагался для продажи (лицензирования) всем желающим, для различных платформ.
Microsoft Hyper-V , — система аппаратной виртуализации для x64-систем на основе гипервизора. Бета-версия Hyper-V была включена в x64-версии Windows Server 2008, а законченная версия была выпущена 26 июня 2008. Ранее была известна как виртуализация Windows Server.
PC-игра́ или игра́ для персона́льного компью́тера — компьютерная игра, которая предназначена для работы на персональном компьютере (PC/ПК), а не на каком-либо другом устройстве типа игровой консоли или аркадного автомата. Версия мультиплатформенной компьютерной игры для PC называется PC-версией игры.
Windows Display Driver Model — это архитектура графических драйверов для видеокарты под управлением Microsoft Windows, начиная с Windows Vista. Она является заменой для архитектуры видеодрайверов Windows XP и нацелена на повышение производительности графики и новую функциональность.
Linux-консоль — интерфейс ядра Linux, позволяющий вводить текстовые данные с клавиатуры и отображать их на экране. Исторически, консоль стала первым интерфейсом ядра, реализованным ещё в 1991 году. Linux-консоль поддерживает так называемые виртуальные консоли — сеансы работы с консолью, между которыми можно переключаться. В любой момент времени клавиатура и экран могут быть подключены только к одной из консолей, при этом вывод программы сохраняется в буфере, который отображается на экране когда соответствующая консоль выбрана. Консоль Linux, а также виртуальные консоли реализуются VT-подсистемой ядра и не зависят от пользовательского пространства. В этом Linux-консоль противоположна эмулятору терминала, который является программой пользовательского пространства и обычно запускается в среде графической оболочки. Как правило после загрузки графической оболочки доступ к основной консоли отключается. Однако при желании пользователь может оставить возможность переключиться на другую виртуальную консоль.
Дисциплина линии — это слой абстракции подсистемы терминальных устройств (tty) UNIX-подобных операционных систем, необходимый для имитации соответствующих возможностей аппаратного терминала. Этот слой расположен между драйвером консоли и драйвером UART.
Специальный файл устройства, или просто файл устройства — это один из типов файлов в UNIX-подобной операционной системе. Специальные файлы устройств содержат данные, необходимые операционной системе для взаимодействия с физическими устройствами, такими как диски и дисководы, принтеры и факсы и т. п. Фактически, специальные файлы устройств являются указателями на драйверы устройств, и когда процесс обращается к файлу устройств, он по сути работает с драйвером этого устройства.
Программирование игр — часть процесса разработки компьютерных игр (видеоигр). Программирование игр требует специализации в одной или нескольких из следующих областей, которые в значительной степени присутствуют в создании игр: симуляция, компьютерная графика, искусственный интеллект, физика, звук и ввод данных. Для многопользовательских онлайн-игр часто[насколько?] необходимы дополнительные знания, такие как сетевое программирование и программирование баз данных.