StarCraft — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, разработанная и выпущенная компанией Blizzard Entertainment в 1998 году. 30 ноября того же года было выпущено дополнение — «StarCraft: Brood War», добавившее в игру новых игровых юнитов и продолжившее сюжет оригинала. В 2000 году игра была портирована на игровую приставку «Nintendo 64» — порт включал в себя как оригинальную игру, так и дополнение «Brood War». В 2010 году вышла первая часть сиквела-трилогии StarCraft II: Wings of Liberty, в 2013 году — вторая, StarCraft II: Heart of the Swarm, в 2015 году — третья, StarCraft II: Legacy of the Void, в 2016 году вышло DLC StarCraft II: Nova Covert Ops.
StarCraft II: Wings of Liberty — компьютерная игра в жанре стратегия в реальном времени, продолжение StarCraft. Была анонсирована 19 мая 2007 года на фестивале Blizzard Worldwide Invitational в Сеуле, Южная Корея. В отличие от предыдущей игры серии, StarCraft II выполнен в трёхмерной графике, а также использует физический движок Havok. Изначально была задумана одна игра, но на выставке BlizzCon 2008 объявлено, что StarCraft II станет трилогией. Первая часть получила название StarCraft II: Wings of Liberty, а два дополнения — Heart of the Swarm и Legacy of the Void. Выпуск StarCraft II: Wings of Liberty состоялся 27 июля 2010 года.
Сообщество профессиональных игроков в StarCraft является одним из самых многочисленных в мире. Начиная с 2002 года прогеймеры стали объединяться в команды, спонсируемые крупными компаниями. Эти команды организованы как команды других профессиональных видов спорта, таких как футбол, баскетбол, хоккей и т. д.
Южная Корея считается столицей киберспортивного мира. Киберспорт в этой стране стал развиваться намного раньше, чем в других странах и приобрел невиданный размах. Именно в этой стране появилась такая профессия как прогеймер — человек, профессионально играющий в какую-нибудь компьютерную игру и зарабатывающий этим себе на жизнь. Наибольшую популярность в Корее приобрела игра StarCraft. Соревнования по этой игре проводятся в специально оборудованных комплексах с большим количеством зрителей, а сама игра проецируется на большие плазменные экраны. Профессиональные соревнования по StarCraft регулярно транслируются по двум телевизионным игровым каналам MBCGame и OnGameNet. В Корее впервые стали создаваться профессиональные киберспортивные команды, спонсируемые крупными корпорациями. В настоящее время на профессиональной игровой сцене StarCraft играют 12 прогеймерских команд, объединяющих лучших игроков в StarCraft. Существует профессиональная ассоциация KeSPA, которая следит за соблюдением правил проведения матчей. Созданы многочисленные фан-клубы прогеймеров, которые внимательно следят за игрой своих кумиров, посещают их выступления, создают сайты в интернете, печатают плакаты с фотографиями и т. д.
OnGameNet — одна из двух южнокорейских телекомпаний, которая специализируется на трансляции матчей и информации о видеоиграх, таких как StarCraft, Warcraft III и других. Компания является подразделением On-Media — владельца нескольких кабельных каналов.
Пак Чжон Сок — корейский профессиональный игрок, более известный под псевдонимом Reach. Пак, который также иногда играл под никами Six_Devil_nO.1, ChoGoSy or TechniCal, считается одним из сильнейших игроков в мире за расу Протосс, поэтому фанаты называют его Hero Tos. Он имеет хороший макроконтроль, точно бросает Psionic Storm и показывает отличный микроконтроль драгунами. Известен матчами против Зергов. Ему удалось выиграть 2002 Sky Ongamenet StarLeague, победив BoxeR-а со счетом 3-1. Пак также известен специфическим стилем использования зилотов, фанаты по всему миру называли его Mantoss за его успешную игру протосами, в то время как остальные профессиональные игроки, играющие за эту расу, не могли показать хороших результатов в профессиональных лигах.
Ким Тхэк Ён — корейский профессиональный игрок, более известный под псевдонимом Bisu. Bisu можно отнести к «новым» игрокам на спортивной арене StarCraft. В сентябре 2007 он получил первое место в рейтинге для профессионалов KeSPA, таким образом Bisu стал первым протосом который занял первое место в рейтинге KeSPA. Его также иногда называют Bruce Lee Toss. В августе 2019 года вернулся из армии.
Ли Дже Дон — корейский профессиональный игрок, более известный под псевдонимом Jaedong, который состоит в команде Evil Geniuses.. Jaedong один из пяти игроков которому удалось преодолеть барьер в 2300 пунктов в рейтинге ELO. По состоянию на 29 января 2012 года занимает шестую строчку в рейтинге KeSPA. Ли Дже Дон является одним из двух игроков, которому удалось достичь статистики побед выше 66 %. Его карьерный рекорд 537 побед и 253 поражения (67.97 %). Является обладателем Золотой Мышки, которую вручают игроку за три победы в OSL. В 2011 году он обошёл профессионального игрока NaDa, выйдя на первое место по количеству побед в официальных матчах KeSPA, что делает его одним из самых успешных игроков за всю историю существования игры. В сообществе русских фанатов известен как «Женя».
Ли Ён Хо — корейский профессиональный игрок (StarCraft), более известный под псевдонимом Flash. Flash является одним из самых успешных игроков за Терран. В настоящее время Ли находится в команде KT и занимает первое место в рейтинге KeSPA. Flash известен идеей раннего апгрейда Голиафов, также известную как «Flash build», для эффективной защиты от Протоссов, который исключает слабость Терран в противостоянии с Карриерами. Ли является первым победителем GOM TV Star Invitational. В 15 лет он стал самым молодым профессиональным игроком, получившим первое место на профессиональном турнире. Возникло противостояние Flash/Jaedong по аналогии Boxer/Yellow, так как они встречались в финалах MSL Season 4, Bacchus OSL и GomTV Star Invitational, которые состоялись в феврале 2008. Jaedong победил со счетом 3-1 в MSL Season 4 и выиграл турнир, однако, Flash выиграл Bacchus OSL и GOM Star Invitational со счетом 2-1. Затем Flash выиграл GSI и Bacchus OSL, в финале которых он встречался со Stork'ом. В сообществе русских фанатов известен также как Сущий или Суший Макро Терран за выдающие способности в игре на поздних стадиях. Имеет привычку перед началом каждой игры проверять положение клавиатуры на столе с помощью линейки.
StarCraft это научно-фантастическая медиафраншиза, основанная на серии компьютерных игр в жанре стратегии в реальном времени, разработанных и изданных компанией Blizzard Entertainment. Серия включает в себя несколько игр, содержащих основную сюжетную линию: StarCraft, дополение к нему — StarCraft: Brood War, и трилогию StarCraft II. Кроме того, серия содержит медиапродукцию, включающую в себя побочные компьютерные игры, настольные игры, новеллизации, графические новеллы. Действие сюжетной линии разворачивается в 26 веке в отдалённой части галактики Млечный Путь вокруг борьбы трёх рас за господство в секторе: терранов, людей-изгнанников с Земли, которые умело приспосабливаются к любой ситуации; зергов, расы инсектоидов, одержимой стремлением к генетическому совершенствованию путём ассимиляции других рас; и протоссов, гуманоидной расы с высокоразвитыми технологиями и псионными способностями, пытающейся спасти от зергов свою цивилизацию и строгий философский образ жизни.
Global StarCraft II League — корейская киберспортивная лига по StarCraft II, проводимая с 2010 года. Организатор — стриминговая платформа AfreecaTV.
Intel Extreme Masters (IEM) — серия турниров по компьютерным играм. В турнирах представлены такие дисциплины как Starcraft II, Counter-Strike 1.6, Quake Live и League of Legends.
MBC:
- Munhwa Broadcasting Corporation — общественного вещания Южной Кореи
- Monster Buster Club — фантастический французско-канадский мультсериал
- MBCGame — южнокорейская телекомпания
- MBC Plus — южнокорейская компания
Munhwa Broadcasting Corporation (MBC) — южнокорейская телевизионная сеть. Munhwa переводится с корейского, как "культура"
Хон Джин Хо — корейский игрок в покер, участник телешоу и бывший киберспортсмен по Starcraft, более известный под псевдонимом YellOw. В 2012 году был тренером команды Xenics Storm по League of Legends. На телевидении наиболее известен своими выступлениями в реалити-шоу о выживании The Genius и развлекательном шоу Crime Scene.
2012 StarCraft II World Championship Series — первый чемпионат мира World Championship Series по StarCraft II, организованный Blizzard Entertainment и проводимый в апреле-ноябре 2012 года. Представлял собой серию киберспортивных турниров 4 уровней: национальные отборочные, национальные чемпионаты, континентальные финалы и мировой финал. Всего участвовало 28 стран на пяти континентах — Азия, Европа, Южная Америка, Северная Америка и Океания. Мировой финал прошёл в Шанхае, его призовой фонд составлял 250 000 долларов США, из которых 100 000 получал чемпион. В год чемпионата Blizzard отказались от проведения ежегодной выставки BlizzCon.
2013 StarCraft II World Championship Series — второй чемпионат мира World Championship Series по StarCraft II, организованный Blizzard Entertainment и проводимый в период с 4 апреля по 9 ноября 2013 года. В рамках чемпионата была организована первая единая рейтинговая система киберспортсменов StarCraft II, для которой мир был разбит на три региона — Корея, Европа и Америка, а год — на три сезона, проводимых по подобию Global StarCraft II League. Киберспортсмены выбирали регион, участвовали в соревнованиях и зарабатывали рейтинговые очки. В конце года 16 киберспортсменов, набравших наибольшее количество очков, приглашались на мировой финал, проводимый в рамках выставки BlizzCon, и сражались за звание чемпиона мира. Общий призовой фонд составил 1,6 миллиона долларов США, из которых на мировой финал пришлось 250 000 долларов, а чемпион мира получил 100 000.
Профессиональная сцена StarCraft II включает киберспортсменов, соревнующихся в стратегии реального времени StarCraft II, созданной Blizzard Entertainment. Турниры по игре стали проводиться сразу после её выхода в 2010 году, поскольку игра была долгожданным сиквелом StarCraft, считающейся одной из первых киберспортивных дисциплин и причиной популярности и успешности киберспорта в Южной Корее. Текущие соревнования сосредоточены вокруг Global StarCraft II League в Южной Корее и открытого рейтинга World Championship Series за её пределами, объединённых под эгидой StarCraft II World Championship Series.
2015 StarCraft II World Championship Series — четвёртый чемпионат мира World Championship Series по StarCraft II, организованный Blizzard Entertainment и проведённый с января по ноябрь 2015 года. В рамках чемпионата было проведено три сезона в трёх киберспортивных лигах: WCS Premier в Европе и Америке, и две в Южной Корее — Global StarCraft II League и StarCraft II StarLeague. Участники лиг получали рейтинговые очки. В конце года 16 киберспортсменов, набравших наибольшее количество очков, приглашались на мировой финал, проводимый в рамках выставки BlizzCon, и сражались за звание чемпиона мира. Общий призовой фонд вновь составил 1,6 миллиона долларов США, из которых на мировой финал пришлось 250 000 долларов, а чемпион мира получил 100 000.
Global StarCraft II Team League — корейская киберспортивная командная лига по StarCraft II, проводимая с 2011 по 2013 год федерацией eSports Federation (eSF).