«Орио́н-128» — любительский 8-разрядный персональный компьютер. Разработан радиолюбителями из подмосковья — Вячеславом Сафроновым, Владиславом Сугоняко, Константином Коненковым. Схема и описание компьютера были опубликованы в журнале «Радио» в 1990 году, другие материалы по теме публиковались в этом журнале до 1996 года.
BBC Micro — один из ранних домашних компьютеров. Был спроектирован и разработан компанией Acorn Computers для British Broadcasting Corporation (BBC).
Commodore 64 — домашний компьютер с 64 КБ оперативной памяти. Выпущен на рынок компанией Commodore International. В августе 1982 года компьютер вышел в продажу по цене 595 долларов. За всё время выпуска Commodore 64 было продано более 15 млн компьютеров. Согласно книге рекордов Гиннесса, Commodore 64 стал лидером продаж среди моделей компьютеров.
OCS — первоначальный чипсет, применявшийся в ранних моделях классической Amiga. Чипсет подвергался многочисленным изменениям, пока ему не пришёл на смену усовершенствованный ECS, а затем и передовой чипсет AGA.
Hold and Modify — уникальный видеорежим, доступный на персональных компьютерах семейства Amiga. Работает по принципу запоминания (удержания) цвета последнего выводимого пикселя, с последующим изменением его красной (R), зелёной (G) или синей (B) компоненты. Это позволяет чипсету классической Amiga отображать до 4096 цветов на экране, при 6 физических битах на точку, используемых для записи цвета.
ПК8000 — советский 8-разрядный бытовой персональный компьютер.
Yamaha V9938 — электронный компонент, микросхема видеоконтроллера, разработанная компаниями ASCII Corporation, Microsoft и Yamaha в 1985 году. Создана специально для использования в бытовых компьютерах стандарта MSX2, появившегося в том же году. Также известна под названиями MSX-Video, E-VDP-I. Помимо большого количества компьютеров MSX2, микросхема применялась в компьютере Geneve 9640, а также в терминалах телетекста стандартов CAPTAIN и NAPLPS.
ILBM — разновидность файлов формата IFF, используемая для хранения данных растровой графики. Форматом поддерживается чересстрочная развёртка, цветное изображение представлено совокупностью однобитных массивов, каждый из которых хранит 1 бит данных для одного пикселя в изображении. Такие массивы называют бит-планами, или битмапами. Также, форматом поддерживается горизонтальное и вертикальное сжатие данных изображения алгоритмом RLE.
Texas Instruments TMS9918 — электронный компонент, микросхема видеоконтроллера. Разрабатывалась компанией Texas Instruments в 1977—1979 годах и была выпущена в 1979 году. Была использована в собственном домашнем компьютере компании, TI-99/4A. Впоследствии использовалась в ряде компьютеров и игровых консолей начала 1980-х годов. TMS9918 также лежит в основе ряда других, более поздних, видеоконтроллеров.
MDA — видеоадаптер компьютеров IBM PC, представленный в 1981 году в качестве стандартного видеоадаптера, а также стандарта на мониторы, подключавшиеся к нему. MDA был монохромным и поддерживал только один текстовый режим, не имея графических режимов.
Commodore PET — домашний персональный компьютер, выпускавшийся компанией Commodore с 1977 года. Хотя это устройство не получило широкого распространения за пределами Северной Америки и Великобритании, это был первый полноценный компьютер Commodore, и он послужил основой для будущего успеха компании.
Motorola MC6845 — электронный компонент, микросхема видеоконтроллера, разработанная компанией Motorola в конце 1970-х годов. Для обозначения микросхемы также используется аббревиатура CRTC. Микросхема входит в набор микросхем поддержки процессора Motorola 6800, но часто использовалась в системах с другими процессорами.
VIC (Video Interface Chip), также MOS Technology 6560 и 6561 —- электронный компонент, микросхема видеоконтроллера и звукогенератора, разработанная компанией MOS Technology. Изначально предназначалась для использования в бюджетных компьютерных видеотерминалах, специализированных устройствах, домашних компьютерах и игровых автоматах. Использовалась в домашнем компьютере Commodore VIC-20, отвечая за генерацию изображения и звука.
Видеоконтроллер — специализированная микросхема, являющаяся главным компонентом схемы формирования видеоизображения в компьютерах и игровых консолях. Некоторые видеоконтроллеры также имеют дополнительные возможности, например, генератор звука. Микросхемы видеоконтроллеров применялись в основном в домашних компьютерах и игровых системах 1980-х годов.
Commodore VIC-20 — 8-битный домашний компьютер, выпускавшийся компанией Commodore Business Machines. VIC-20 был анонсирован в июне 1980 года, примерно через три года после выпуска Commodore PET. Это первый в мире компьютер, продажи которого превысили миллион экземпляров. Всего было реализовано более 2,5 миллионов компьютеров этой модели. В ходе конкурентной борьбы цена упала с 299,95 до 55 долларов, но это с лихвой окупалось за счёт продаж программного обеспечения и аксессуаров.
Блиттер — первоначально микросхема или часть графического сопроцессора, осуществляющая быстрое копирование и наложения фрагментов изображений в памяти, благодаря чему освобождаются ресурсы центрального процессора и ускоряется работа с графикой. Название происходит от акронима BLIT. Основное применение блиттер находил в работе с 2D-графикой и связанных с ней преобразованиях.
Commodore Plus/4 — домашний компьютер, выпущенный компанией Commodore в 1984 году. Под «Plus/4» подразумевался набор из четырёх встроенных приложений — текстовый процессор, электронная таблица, база данных и графическая программа. Компьютер был довольно успешен в Европе, но в США продажи полностью провалились — покупатели отдавали предпочтение Commodore 64.
Galaxian (яп. ギャラクシアン гяракусиан) — аркадная игра, разработанная Namco в октябре 1979 года. Она была издана Namco в Японии, а в Северную Америку была импортирована Midway в декабре того же года. Игра представляла собой фиксированный шутер, в котором игрок управлял космическим кораблём, находящимся внизу экрана, стреляющим во врагов, спускающимся вниз с разных направлений. Игра должна была конкурировать с более ранней успешной игрой Space Invaders.
ПК8002 «Эльф» — советский 8-разрядный игровой (домашний) компьютер на базе процессора КР580ВМ80А.
Параллакс-скроллинг — техника в компьютерной графике, когда фоновые изображения перемещаются относительно виртуальной камеры медленнее, чем изображения переднего плана, что создает иллюзию глубины двумерной сцены и ощущение погружения в виртуальный мир. Эта техника стала развитием техники многоплоскостной камеры, использовавшейся в традиционной анимации с 1930-х годов. Параллакс-скроллинг получил популярность в двумерной компьютерной графике и, в частности, в компьютерных играх Moon Patrol и Jungle Hunt, выпущенных в 1982 году. Частично параллакс-скроллинг использовался в аркадной игре Jump Bug 1981 года.