Ко́дек — устройство или программа, способная выполнять преобразование данных или сигнала.
Сжатие данных с потерями — метод сжатия (компрессии) данных, при использовании которого распакованные данные отличаются от исходных, но степень отличия не существенна с точки зрения их дальнейшего использования. Этот тип компрессии часто применяется для сжатия аудио- и видеоданных, статических изображений, в Интернете и цифровой телефонии. Альтернативой является сжатие без потерь.
Сжатие данных без потерь — класс алгоритмов сжатия данных, при использовании которых закодированные данные однозначно могут быть восстановлены с точностью до бита, пикселя, вокселя и т.д. При этом оригинальные данные полностью восстанавливаются из сжатого состояния. Этот тип сжатия принципиально отличается от сжатия данных с потерями. Для каждого из типов цифровой информации, как правило, существуют свои оптимальные алгоритмы сжатия без потерь.

Ogg — открытый стандарт формата мультимедиаконтейнера, являющийся основным файловым и потоковым форматом для мультимедиакодеков фонда Xiph.Org, а также название проекта, занимающегося разработкой этого формата и кодеков для него. Как и все технологии, разрабатываемые под эгидой Xiph.Org, формат Ogg является открытым и свободным стандартом, не имеющим патентных или лицензионных ограничений.
x264 — свободная библиотека программных компонентов для кодирования видеопотоков H.264. Код этой библиотеки был написан с нуля. В проекте участвуют/участвовали: Лорен Мерит, Лоран Аймар, Эрик Петит, Мин Чен, Джастин Клэй, Манс Руллгард, Радек Чиз, Алекс Изворски, Алекс Райт и Кристиан Хейне. Эта реализация основана на принципах GNU, однако эта лицензия может быть несовместима с патентной лицензией MPEG LA в отношении понимания патентов на программное обеспечение.
Theora — свободный видеокодек, разработанный Фондом Xiph.Org как часть их проекта Ogg. Целью этого проекта является интеграция видеокодека On2 VP3, аудиокодека Vorbis и мультимедиаконтейнера Ogg в одно мультимедийное решение, наподобие MPEG-4. Является аналогом кодеков MPEG-4, RealVideo, Windows Media Video и других.
Аудиокодек — компьютерная программа или аппаратное средство, предназначенное для кодирования или декодирования аудиоданных.
Lagarith — открытый кодек, созданный для кодирования видеоданных без потерь информации. Разработан Бэном Гринвудом. Базируется на известном кодеке Huffyuv, примерно сравним с ним по быстродействию, превосходит по степени сжатия. Кодек хорошо сжимает видео с преобладанием статических изображений. Это достигается за счёт поддержки недействительных фреймов, то есть если предшествующий фрейм идентичен текущему, то он используется снова, а текущий отвергается.

Apple Lossless — открытый аудиокодек для сжатия без потерь качества цифровой музыки, разработанный Apple.

FFmpeg — набор свободных библиотек с открытым исходным кодом, которые позволяют записывать, конвертировать и передавать цифровые аудио- и видеозаписи в различных форматах. Он включает libavcodec — библиотеку кодирования и декодирования аудио и видео и libavformat — библиотеку мультиплексирования и демультиплексирования в медиаконтейнер. Название происходит от названия экспертной группы MPEG и FF, означающего fast forward.
CoreAVC — проприетарный видеокодек для декодирования видеоформата H.264/MPEG-4 AVC.

Bink — проприетарный формат файла, медиаконтейнер, разработанный американской компанией RAD Game Tools для использования преимущественно в компьютерных играх для разных игровых платформ. Формат «Bink» используется во многих играх под персональные компьютеры и игровые консоли Xbox, Xbox 360, GameCube, Nintendo DS, Wii, PlayStation 2, PlayStation Portable и Playstation 3. На октябрь 2019 года «Bink» используется в более чем 14 000 играх для 14 разных игровых платформ.
TrueMotion VP7 — видеокодек, разработанный On2 Technologies как развитие предыдущих кодеков VP3, VP5 и TrueMotion VP6. Кодек имеет поддержку как Video for Windows, так и DirectShow. Заявлялось, что он имеет более высокую степень сжатия, чем конкурирующие MPEG-4 AVC/H.264 и VC-1.

WebP — формат сжатия изображений как с потерями, так и без потерь, предложенный компанией Google Inc. в 2010 году. Основан на алгоритме сжатия неподвижных изображений из видеокодека VP8. Использует контейнер RIFF.
В этой таблице сравниваются основные технические данные различных цифровых аудиоформатов. Сравниваются как форматы файла без сжатия, так и с применением сжатия.

VP9 — открытый и бесплатный для потребителя стандарт сжатия видео, разрабатываемый корпорацией Google. Раньше разрабатывался под названием Next Generation Open Video (NGOV) и VP-Next. Является эволюционным развитием и преемником стандарта VP8. Оба стандарта используются с контейнером WebM.
Nero Digital это брендовое название комплекта MPEG-4-совместимых видео и аудиокодеков, разработанных Nero AG из Германии и Ateme из Франции. Аудиокодеки встроены в утилиту кодирования аудио Nero Digital Audio+ для Microsoft Windows, также аудио & видеокодеки встроены в ПО для DVD-риппинга Nero’s Recode.

Free Lossless Image Format (FLIF) — свободный формат сжатия изображений без потери качества, который, по заверениям разработчиков, по степени сжатия превосходит PNG, lossless WebP, lossless BPG и lossless JPEG 2000. В настоящее время стандартизирован и документирован. FLIF16 выпускается под лицензией LGPL. FLIF использует один из вариантов арифметического кодирования в качестве алгоритма энтропийного сжатия.
Файл содержит 4 части: два заголовка, метаданные и пиксельные данные в модели RGB с глубиной до 16 бит. Поддерживается анимация. По умолчанию формат несёт чересстрочную запись изображения, алгоритмически схожую с Adam7.

AOMedia Video 1 (AV1) — открытый стандарт сжатия видео, предназначенный для кодирования видео, передаваемого по сети Интернет. Разрабатывается некоммерческой организацией Alliance for Open Media, созданной в 2015 году и состоящей из компаний, занимающихся производством электроники, распространением видео по запросу, разработкой веб-браузеров.
Versatile Video Coding (VVC) — будущий стандарт сжатия видео, разрабатываемый Joint Video Experts Team (JVET), объединённой командой видео-экспертов MPEG и VCEG. Он также упоминается как «Future Video Coding» (FVC) и «ITU-T H.266». Стандарт станет преемником стандарта HEVC. Ожидаемое время окончания разработки — середина 2020 года.