Magrunner: Dark Pulse

Перейти к навигацииПерейти к поиску
Magrunner: Dark Pulse
РазработчикFrogwares (3 AM Games)
ИздателиFocus Home Interactive[1]
Россия 1С-СофтКлаб
Даты выпускаВесь мир 20 июня 2013 (ПК)
Россия 30 августа 2013 (ПК)
Весь мир 23 октября 2013 (Xbox 360)
Весь мир 25 октября 2013 (PlayStation 3)
ЛицензияПроприетарная
Жанр Экшен-головоломка
Технические данные
ПлатформыПК (Microsoft Windows)
Xbox 360
PlayStation 3
Движок Unreal Engine 3
Режим игрыОднопользовательская игра
Языки английский[2], немецкий[2], французский[2], итальянский[2], корейский[2], испанский[2], русский[2], польский[2] и японский[2]
НосителиЦифровая дистрибуция, DVD-диск
Системные
требования
ОС: Windows XP SP3 / Windows Vista SP2 / Windows 7 / Windows 8; процессор уровня AMD/Intel Dual-Core 2.4 Ггц; оперативная память: 2 Гб; видеокарта: 256 Мб, совместимая с DirectX 9 и шейдерами 3.0, уровня Nvidia GeForce 8800 / ATI Radeon HD 4800; жесткий диск: 4 Гб свободного места; звуковая карта, совместимая с DirectX 9; 2-х скоростной DVD-привод.
УправлениеКлавиатура, мышь (ПК)
Контроллер (консоли)
Официальный сайт

Magrunner: Dark Pulse — компьютерная игра в жанре экшен-головоломки с видом от первого лица, разработанная и изданная Frogwares. Выход на персональном компьютере состоялся 20 июня 2013 года. 23 октября и 25 октября соответственно запланирован выход игры на консолях Xbox 360 (в сервисе Xbox Live Arcade) и PlayStation 3 (в сервисе PlayStation Network).

Сюжет

Стилистика игры — мир будущего и высоких технологий (киберпанк) 2050 года, совмещенный с миром Ктулху, созданным писателем Говардом Лавкрафтом.

Главный герой по имени Декс (англ. Dax) является одним из семи маграннеров (англ. Magrunners; дословно: бегущих с магнитами), избранным для участия в космической программе корпорации MagTech.

Игровой процесс

Игра выполнена в жанре экшен-головоломки. Игроку, управляющему Дексом, вооруженному специальной перчаткой, предстоит решать различные пространственные головоломки, которые основаны на взаимодействии намагниченных объектов. Используется вид от первого лица.

История разработки

Работа над игрой началась в 2011 году сотрудниками компании Frogwares. Они были выделены в отдельную внутренюю студию, 3 AM Games. Ее планировалось использовать для создания экспериментальных игр, однако, помимо Magrunner, никаких проектов под маркой этой подстудии разработано более не было.

В какой-то момент часть наших сотрудников захотела продвинуться дальше, развивая приключенческий жанр, добавить немного динамики в наши игры. Именно так появилось новая подстудия, 3 АМ Games.[3]Ольга Рыжко, Frogwares

Для разработки был выбран сторонний игровой движок — Unreal Engine 3. После года разработки была написана история и создано двадцать пять уровней, а также закончены спецификации дизайна для всех 41 уровней.

Сценарий игры несколько раз пересматривался, менялось название, имя главного героя. Так, первоначально игра могла быть названа NYC, что происходило бы от: N — Newton (Ньютон), Y = Yoshi (Йоши, ранний вариант имени главного героя) и C — Cthulhu (Ктулху).[4]

Однако идея совмещения мира будущего с мифами Ктулху также появилась не сразу, сначала предполагалось, что в игре будут головоломки в «чистом» научно-фантастическом антураже. Portal и Portal 2, с которыми сравнивается игра, являлись, согласно интервью с разработчиками, вдохновителями, однако при создании Magrunner: Dark Pulse авторы старались идти по собственному пути.[5] Примечательно, что тема мифов Ктулху уже ранее затрагивалась в игре Frogwares — Sherlock Holmes: The Awakened («Шерлок Холмс: Секрет Ктулху»).

По состоянию на июль 2012 года было известно о вложенных в игру 800 тысячах евро. Для поддержания разработки 3 АМ Games решила обратиться к сервису краудфандинга (финансирование игры с привлечением игроков) — Gamesplanet Lab. Предполагалось, что если удастся собрать 100 тысяч евро, в игру будет добавлен многопользовательский режим, если 200 тысяч — будет выпущена версия для Mac, нанят известный композитор и созданы новые уровни для однопользовательской игры; если удастся собрать 300 тысяч — будет записано озвучивание на пяти европейских языках, а если будет собрано 400 тысяч — будут выпущены версии для iPad и Apple TV.[6]

В конечном итоге, игра была частично профинансирована при помощи вышеуказанной системы привлечения средств (было собрано 110 000 евро)[3]. Незадолго до выхода, игроки, поддержавшие разработку, получили возможность оценить бета-версию игры. Выход игры состоялся при участии Frogwares и издателя Focus Home Interactive; таким образом, игра — совместный проект 3 AM Games и Frogwares.

20 июня 2013 года игра вышла на персональном компьютере под управлением ОС Windows, в сервисах Steam и GOG, а также в коробочном издании (зарубежным розничным издателем стала Focus Home Interactive, в России — «1С-СофтКлаб»[7], игра вышла с русскими субтитрами). 23 и 25 октября того же года состоялся выход версий для Xbox 360 и PlayStation 3.

Рецензии и оценки

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic70 % из 100 % (ПК)[13]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
IGN6,8 из 10(ПК)[9]
PC Gamer (US)66 % из 100 % (ПК)[8]
Examiner5 из 5 (ПК)[10]
SelectButton8,5 из 10 (ПК)[11]
Darkstation9,5 из 10 (ПК)[12]

Игра была положительно встречена специализированной прессой. Общая оценка на Metacritic составляет 70 % из 100 %[13].

См. также

Примечания

  1. Юридически Focus Home Interactive не издатель, а «лицензиат»: «It needs to be clear it wasn’t a „developer and publisher“ situation» Архивная копия от 15 сентября 2020 на Wayback Machine (Waël Amr), Planète Aventure, 22 февраля 2020.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Steam — 2003.
  3. 1 2 Кирилл Волошин. Интервью — Magrunner: Dark Pulse. Absolute Games (26 декабря 2012). — интервью с Ольгой Рыжко. Дата обращения: 16 октября 2013. Архивировано 13 августа 2013 года.
  4. Magrunner: Dark Pulse Story Evolution (англ.). дневник разработки игры (11 апреля 2013). Дата обращения: 16 октября 2013. Архивировано из оригинала 6 октября 2013 года.
  5. Jim Rossignol. Interview: 3AM Explain Magrunner – Dark Pulse (англ.). Rock, Paper, Shotgun (7 июля 2013). Дата обращения: 16 октября 2013. Архивировано 11 ноября 2013 года.
  6. Константин Фомин. Выходцы из Frogwares готовят ответ Portal. Absolute Games (11 июля 2012). Дата обращения: 16 октября 2013. Архивировано из оригинала 30 мая 2013 года.
  7. Magrunner: Dark Pulse — превосходство интеллекта. 1С-СофтКлаб (30 августа 2013). Дата обращения: 16 октября 2013. Архивировано из оригинала 2 сентября 2013 года.
  8. Zachary Martinez. Magrunner: Dark Pulse (англ.). PC Gamer (2013). Дата обращения: 16 октября 2013. Архивировано из оригинала 4 октября 2013 года.
  9. Richard Cobbett. Magrunner: Dark Pulse (англ.). IGN (20 июня 2013). Дата обращения: 16 октября 2013. Архивировано 26 октября 2013 года.
  10. Zachary Martinez. Magrunner: Dark Pulse (англ.). Examiner (7 июля 2013). Дата обращения: 16 октября 2013. Архивировано 15 октября 2013 года.
  11. Marcus Jones. Magrunner: Dark Pulse (англ.). SelectButton (25 июня 2013). Дата обращения: 16 октября 2013. Архивировано из оригинала 14 сентября 2013 года.
  12. JohnK. Magrunner: Dark Pulse (англ.). Darkstation (2013). Дата обращения: 16 октября 2013. Архивировано 19 октября 2013 года.
  13. 1 2 Magrunner: Dark Pulse (англ.). Metacritic (2013). Дата обращения: 16 октября 2013. Архивировано 31 октября 2013 года.

Ссылки