Miegakure

Перейти к навигацииПерейти к поиску
Miegakure
РазработчикMarc ten Bosch
Дата анонсаавгуст 2009
Дата выпускаTBA
Жанры платформер, Головоломка
Технические данные
Платформы
Движок Tesserakt 4D Engine
Режим игрыоднопользовательская игра
Язык английский
Носительцифровая дистрибуция
УправлениеКлавиатура, мышь
Официальный сайт

Miegakure — ожидаемый четырёхмерный платформер. Идея игры перекликается и вдохновлена описанием мира в романе Эдвина Э. Эбботта «Флатландия»[1]. Игровой процесс Miegakure в основном подобен обычному трёхмерному платформеру, но по нажатии кнопки одно из измерений меняется местами с её четвёртым измерением, позволяя таким образом перемещение в четвёртом измерении[2]. Разрабатывается в парадигме инди-игр.

Описание игры

Игра имеет четырёхмерный мир, который визуализируется путём отображения трёхмерного сечения на двумерную плоскость монитора пользователя.

Игровой процесс заключается в решении головоломок — уровней, которых в игре более 150[3].

Игровое поле многих уровней содержит некоторое количество почти идентичных четырёхмерных кристаллов, которые выглядят очень непохоже так как имеют отличия в ориентации в четырёх измерениях. Аналогично ведут себя и четырёхмерные цилиндры, трава и деревья.

Интересен вид поверхности земли. В трёхмерном пространстве земля как опорная поверхность является двумерной, а в четырёхмерной игре опорная поверхность является трёхмерным объектом. Это значит, что если вы стоите на земле у вас есть 6 возможных направлений куда можно пойти: вперёд/назад, вправо/влево и ана/ката. Таким образом визуализация через 3D-сечения создаёт новые сложности[4].

Отдельная сложность возникает в реализации освещения — источники света перемещаются при вращении в четвёртом измерении, могут быть невидимы в текущем сечении и т. п.

Персонажи игры

В игре Miegakure присутствуют один основной и несколько второстепенных персонажей. Некоторые персонажи являются четырёхмерными.

Разработка

Разработка Miegakure началась в июле 2009 года. Ее первый прототип был представлен на конференции GDC 2009[5], который был разработан единственным разработчиком за месяц[5].

4 декабря 2014 была анонсирована версия игры под PlayStation 4[6].

По состоянию на февраль 2024 года, уже 15 лет находится в разработке без даты релиза.

Движок

Судя по анонсным трейлерам, движок игры называется «Tesserakt», он представляет собой полностью четырехмерную технологию. Движок написан на C++, при создании уровней используются скрипты на Lua[5]. Движок основан на графическом API OpenGL, а весь код пишется в Visual Studio[5].

Движок, как и остальное программное обеспечение для игры разрабатывалось полностью с нуля.

Награды

Игра получила награду Amazing на международном фестивале независимых видеоигр IndieCade в 2010 году[7].

Примечания

  1. News - Road To The IGF: Miegakure's Marc Ten Bosch (англ.). Gamasutra (11 февраля 2010). Дата обращения: 10 июля 2020. Архивировано 30 июля 2020 года.
  2. Miegakure: Explore the Fourth Dimension Latest Update. Urbncounterfeiters.blogspot.com (30 марта 2010). Дата обращения: 3 апреля 2010. Архивировано 22 июля 2012 года.
  3. Marc ten Bosch. Almost done with puzzles! Counting Levels of each type/main mechanic « Marc ten Bosch / Miegakure Blog (англ.). Marc ten Bosch (20 мая 2015). Дата обращения: 11 июля 2020. Архивировано 30 июня 2020 года.
  4. Marc ten Bosch. A Grove scattered with 4D Spherinders « Marc ten Bosch / Miegakure Blog (англ.). Marc ten Bosch (10 ноября 2016). Дата обращения: 10 июля 2020. Архивировано 19 июня 2020 года.
  5. 1 2 3 4 Gamasutra - Road To The IGF: Miegakure's Marc Ten Bosch. web.archive.org (30 июля 2020). Дата обращения: 25 февраля 2024.
  6. 4D-головоломка Miegakure выйдет на PS4. ixbt.games. Дата обращения: 25 февраля 2024.
  7. IndieCade 2010 WINNERS (англ.). indiegamereviewer.com (октябрь 2010). Дата обращения: 10 июля 2020. Архивировано 9 ноября 2020 года.

Ссылки