Miegakure
Miegakure | |
---|---|
Разработчик | Marc ten Bosch |
Дата анонса | август 2009 |
Дата выпуска | TBA |
Жанры | платформер, Головоломка |
Технические данные | |
Платформы | |
Движок | Tesserakt 4D Engine |
Режим игры | однопользовательская игра |
Язык | английский |
Носитель | цифровая дистрибуция |
Управление | Клавиатура, мышь |
Официальный сайт |
Miegakure — ожидаемый четырёхмерный платформер. Идея игры перекликается и вдохновлена описанием мира в романе Эдвина Э. Эбботта «Флатландия»[1]. Игровой процесс Miegakure в основном подобен обычному трёхмерному платформеру, но по нажатии кнопки одно из измерений меняется местами с её четвёртым измерением, позволяя таким образом перемещение в четвёртом измерении[2]. Разрабатывается в парадигме инди-игр.
Описание игры
Игра имеет четырёхмерный мир, который визуализируется путём отображения трёхмерного сечения на двумерную плоскость монитора пользователя.
Игровой процесс заключается в решении головоломок — уровней, которых в игре более 150[3].
Игровое поле многих уровней содержит некоторое количество почти идентичных четырёхмерных кристаллов, которые выглядят очень непохоже так как имеют отличия в ориентации в четырёх измерениях. Аналогично ведут себя и четырёхмерные цилиндры, трава и деревья.
Интересен вид поверхности земли. В трёхмерном пространстве земля как опорная поверхность является двумерной, а в четырёхмерной игре опорная поверхность является трёхмерным объектом. Это значит, что если вы стоите на земле у вас есть 6 возможных направлений куда можно пойти: вперёд/назад, вправо/влево и ана/ката. Таким образом визуализация через 3D-сечения создаёт новые сложности[4].
Отдельная сложность возникает в реализации освещения — источники света перемещаются при вращении в четвёртом измерении, могут быть невидимы в текущем сечении и т. п.
Персонажи игры
В игре Miegakure присутствуют один основной и несколько второстепенных персонажей. Некоторые персонажи являются четырёхмерными.
Разработка
Разработка Miegakure началась в июле 2009 года. Ее первый прототип был представлен на конференции GDC 2009[5], который был разработан единственным разработчиком за месяц[5].
4 декабря 2014 была анонсирована версия игры под PlayStation 4[6].
По состоянию на февраль 2024 года, уже 15 лет находится в разработке без даты релиза.
Движок
Судя по анонсным трейлерам, движок игры называется «Tesserakt», он представляет собой полностью четырехмерную технологию. Движок написан на C++, при создании уровней используются скрипты на Lua[5]. Движок основан на графическом API OpenGL, а весь код пишется в Visual Studio[5].
Движок, как и остальное программное обеспечение для игры разрабатывалось полностью с нуля.
Награды
Игра получила награду Amazing на международном фестивале независимых видеоигр IndieCade в 2010 году[7].
Примечания
- ↑ News - Road To The IGF: Miegakure's Marc Ten Bosch (англ.). Gamasutra (11 февраля 2010). Дата обращения: 10 июля 2020. Архивировано 30 июля 2020 года.
- ↑ Miegakure: Explore the Fourth Dimension Latest Update . Urbncounterfeiters.blogspot.com (30 марта 2010). Дата обращения: 3 апреля 2010. Архивировано 22 июля 2012 года.
- ↑ Marc ten Bosch. Almost done with puzzles! Counting Levels of each type/main mechanic « Marc ten Bosch / Miegakure Blog (англ.). Marc ten Bosch (20 мая 2015). Дата обращения: 11 июля 2020. Архивировано 30 июня 2020 года.
- ↑ Marc ten Bosch. A Grove scattered with 4D Spherinders « Marc ten Bosch / Miegakure Blog (англ.). Marc ten Bosch (10 ноября 2016). Дата обращения: 10 июля 2020. Архивировано 19 июня 2020 года.
- ↑ 1 2 3 4 Gamasutra - Road To The IGF: Miegakure's Marc Ten Bosch . web.archive.org (30 июля 2020). Дата обращения: 25 февраля 2024.
- ↑ 4D-головоломка Miegakure выйдет на PS4 . ixbt.games. Дата обращения: 25 февраля 2024.
- ↑ IndieCade 2010 WINNERS (англ.). indiegamereviewer.com (октябрь 2010). Дата обращения: 10 июля 2020. Архивировано 9 ноября 2020 года.
Ссылки
- miegakure.com — официальный сайт Miegakure