Java Platform, Micro Edition — подмножество платформы Java для устройств, ограниченных в ресурсах, например: сотовых телефонов, карманных персональных компьютеров, ресиверов цифрового телевидения, проигрывателей дисков Blu-ray.

Видеока́рта — устройство, преобразующее графический образ, хранящийся как содержимое памяти компьютера, в форму, пригодную для дальнейшего вывода на экран монитора. Обычно видеокарта выполнена в виде печатной платы и вставляется в слот расширения материнской платы — универсальный, либо специализированный.

OpenGL ES — подмножество графического интерфейса OpenGL, разработанное специально для встраиваемых систем — мобильных телефонов, карманных компьютеров, игровых консолей. OpenGL ES определяется и продвигается консорциумом Khronos Group, в который входят производители программного и аппаратного обеспечения, заинтересованные в открытом API для графики и мультимедиа.

OpenGL — спецификация, определяющая платформонезависимый программный интерфейс для написания приложений, использующих двумерную и трёхмерную компьютерную графику. Разрабатывается в США и Европе, имеет тип лицензий GNU-/EU/.
MIDP — профиль для мобильного устройства с информационными функциями. MIDP определяет понятие мидлета — компактного приложения на языке Java, имеющего небольшой размер, что делает его пригодным для передачи по сети и установки на мобильном устройстве.
Сервлет является интерфейсом Java, реализация которого расширяет функциональные возможности сервера. Сервлет взаимодействует с клиентами посредством принципа запрос-ответ.

OSGi — спецификация динамической модульной системы и сервисной платформы для Java-приложений, разрабатываемая консорциумом OSGi Alliance. Спецификации дают модель для построения приложения из компонентов, связанных вместе посредством сервисов. Суть заключается в возможности переинсталлировать динамически компоненты и составные части приложения без необходимости останавливать и перезапускать его.
VRML — стандартизированный формат файлов для демонстрации трёхмерной интерактивной векторной графики, чаще всего используется в WWW.
JavaFX — платформа на основе Java для создания приложений с насыщенным графическим интерфейсом. Может использоваться как для создания настольных приложений, запускаемых непосредственно из-под операционных систем, так и для интернет-приложений (RIA), работающих в браузерах, и для приложений на мобильных устройствах. JavaFX призвана заменить использовавшуюся ранее библиотеку Swing. Платформа JavaFX конкурирует с Microsoft Silverlight, Adobe Flash и аналогичными системами.
Binary Runtime Environment for Wireless (BREW) — платформа разработки приложений для устройств мобильной связи, разрабатываемая компанией Qualcomm.
Connected Limited Device Configuration (CLDC) — стандарт конфигурации Java ME для подключаемых к сети устройств с ограниченными вычислительными возможностями, таких как мобильные телефоны или пейджеры. Конфигурация — одна из частей, задающих платформу Java ME. Второй частью является профиль. Платформа, состоящая из CLDC и MIDP, в настоящее время наиболее распространена на рынке мобильных телефонов. На многих устройствах такая платформа расширена некоторым количеством дополнительных API, например интерфейсом 3D графики. Стандарт CLDC был разработан в рамках Java Community Process как JSR 30, и JSR 139.

Sun Java Wireless Toolkit — бесплатный набор средств разработки программ для мобильных телефонов и других устройств, поддерживающих платформу Java ME. Включает в себя набор классов Java ME, эмулятор, профилировщик, монитор памяти, набор документации и примеры мидлетов. Ранее известен как Java 2 Platform, Micro Edition Wireless Toolkit.
Kishonti Informatics LP — расположенная в Будапеште (Венгрия) компания, занимающаяся разработкой различных тестов производительности (бенчмарков) для мобильных устройств и предоставлением сопутствующих услуг. Наиболее известна как создатель серии тестов JBenchmark для определения производительности Java ME.

JBenchmark — серия тестов производительности (бенчмарков) для платформы Java ME, разработанных венгерской компанией Kishonti Informatics LP. В настоящее время (2008) доступно 9 пакетов тестов для различных подсистем телефона. Большинство тестов бесплатны в базовой версии, позволяющей увидеть результат только после отправления его на сайт производителя теста.
DoJa — профиль, описывающий среду Java ME, разработанный фирмой японской компанией NTT DoCoMo для её собственного сервиса i-mode.

WebGL — кроссплатформенный API для 3D-графики в браузере, разрабатываемый некоммерческой организацией Khronos Group. WebGL использует язык программирования шейдеров GLSL Архивная копия от 13 октября 2018 на Wayback Machine. WebGL исполняется как элемент HTML5 и поэтому является полноценной частью объектной модели документа браузера. Может использоваться с любыми языками программирования, которые умеют работать с DOM API, например, JavaScript, Rust Архивная копия от 17 июня 2018 на Wayback Machine, Java, Kotlin Архивная копия от 13 октября 2018 на Wayback Machine и другими. Все ведущие разработчики браузеров Google (Chrome), Mozilla (Firefox), и Apple (Safari), являются членами Khronos и реализуют WebGL в своих браузерах. За счёт использования низкоуровневых средств поддержки OpenGL часть кода на WebGL может выполняться непосредственно на видеокартах. WebGL — это контекст элемента canvas HTML, который обеспечивает API 3D графики без использования плагинов. Первая спецификация была выпущена 3 марта 2011 года. Современная версия 2.0 доступна с 27 февраля 2017 года.

Nokia Asha platform — операционная система и вычислительная платформа, предназначенная для смартфонов бюджетного класса, на базе программного обеспечения от Smarterphone, которую приобрела Nokia. Платформа наследует черты интерфейса Symbian, Maemo и MeeGo, и заменяет S40 на слабых устройствах Nokia. Разработка интерфейса возглавляяась Питером Скилменом, который ранее разрабатывал дизайн WebOS и MeeGo для Nokia N9.

S.T.A.L.K.E.R. Mobile — игра для мобильных устройств на платформе Java ME в жанре рельсового шутера от первого лица с элементами RPG, разработана украинской студией Qplaze при поддержке GSC Game World и издана NOMOC Publishing. Игра вышла 5 декабря 2007 года и полностью базируется на основной игре «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», фактически являясь мини-дополнением к ней.
Java EE претерпела множество изменений с первой версии.
WebGPU — это рабочее имя будущего веб-стандарта и JavaScript API для аппаратно-ускоренной графики и вычислений, нацеленное предоставить «новейшую 3D графику и вычислительные возможности». Разработан рабочей группой W3C «GPU for the Web» совместно с инженерами из Apple, Mozilla, Microsoft, Google и других компаний.