
Игрова́я приста́вка — специализированное электронное устройство, предназначенное для видеоигр; для таких устройств, в отличие от персональных компьютеров, запуск и воспроизведение видеоигр является основной задачей.

Game Boy Advance (яп. ゲームボーイアドバンス Гэ:му Бо:й Адобансу, сокращённо GBA) — 32-разрядная портативная игровая система компании Nintendo. Является «наследницей» Game Boy Color. Она была выпущена 21 марта 2001 года в Японии, 11 июня 2001 года в Северной Америке, 22 июня 2001 года в регионе PAL, и 8 июня 2004 года в материковом Китае под названием iQue Game Boy Advance. GBA относится к шестому поколению игровых систем. Оригинальная модель не имеет подсветки экрана; Nintendo решила эту проблему, выпустив в 2003 году обновлённую модель с экраном с фронтальной подсветкой, Game Boy Advance SP. В 2005 году была выпущена более новая модификация с экраном с задней подсветкой. Примерно в это же время, в сентябре 2005 года, была выпущена последняя модификация — Game Boy Micro.

Game Boy Color (GBC) (яп. ゲームボーイカラー Гэ:му Бо:й Кара:) — портативная игровая система производства компании Nintendo, которая была выпущена в Японии 21 октября 1998 года, а на международных рынках в ноябре того же года. Она является преемницей Game Boy и входит в линейку Game Boy.

Game Boy (яп. ゲームボーイ Гэ:му Бо:й) — 8-битная портативная игровая система, разработанная и произведённая компанией Nintendo. Первая портативная система семейства Game Boy была впервые выпущена в Японии 21 апреля 1989 года. В конце того же года система была выпущена в Северной Америке, а в конце 1990 года — в Европе. С 1994 года также продавался в России через дилерские сети Dendy. Она была разработана той же командой, которая разработала серию портативных электронных игр Game & Watch и несколько игр для Nintendo Entertainment System: Сатору Окада, Гумпэй Ёкои и Nintendo Research & Development 1.

Nintendo (яп. 任天堂株式会社 Нинтэндо: кабусики-гайся) — японская компания, специализирующаяся на создании видеоигр и игровых систем, со штаб-квартирой в Киото. Компания была основана в 1889 году ремесленником Фусадзиро Ямаути и первоначально производила игральные карты ручной работы «ханафуда». В 1960-х годах Nintendo начала заниматься другими видами бизнеса и приобрела юридический статус публичной компании под нынешним названием, а в 1977 году выпустила Color TV-Game, свою первую игровую приставку. Компания получила международное признание после выпуска игры Donkey Kong в 1981 году, а также игровой системы Nintendo Entertainment System и игры Super Mario Bros. в 1985 году.
Четвёртое поколение игровых систем — это поколение игровых консолей с 1987 года по 1996 год. Началось с японского релиза NEC PC Engine. Именно с четвёртого поколения игровые компании начали обращать внимание на рынок видеоигр, начинали строить планы на выпуски своих приставок. Тем не менее, большинство приставок, за исключением Neo Geo от SNK, не были широко распространены. Главными конкурентами в этом поколении были Sega Mega Drive и Nintendo Entertainment System, а борьба за рынок между двумя крупнейшими компаниями в игровой индустрии того времени, Nintendo и Sega, стала одной из самых значимых глав в истории видеоигр и заметно повлияла на интерес к электронным развлечениям у широкой публики. Благодаря популярности игровых приставок четвёртого поколения, эту эпоху часто называют «золотым веком» игровой индустрии.
В истории компьютерных игр эпоха 32/64-разрядных игровых систем стала пятым поколением игровых приставок. В это время на рынке доминировали три игровые системы — Sega Saturn (1994), Sony PlayStation (1994) и Nintendo 64 (1996). Эпоха началась в 1993 году и закончилась в 2006-м. Демография продаж консолей пятого поколения сильно различалась, но все три приставки участвовали в консольной войне той эры. FM Towns Marty, 3DO, PC-FX и Atari Jaguar тоже были представителями пятого поколения, но их продажи были относительно невелики и не оказали значительного влияния на рынок. В данный период вышли три обновлённые версии Nintendo Game Boy: Game Boy Color, Game Boy Light и Game Boy Pocket.

Neo-Geo — игровая система, созданная японской компанией SNK в 1989 году. Больше всего она была известна как система для игровых автоматов (arcade), а также выпускалась как отдельная игровая приставка (console). Система для игровых автоматов отличалась от приставки наличием слотов для установки до 6 ROM-картриджей одновременно. Приставка появилась в широкой продаже на год позже и не имела такой популярности как игровой автомат, из-за её высокой стоимости для конечного пользователя. Ещё позже была выпущена версия приставки с CD-дисководом, которая также не получила популярности.

SNK Playmore (яп. SNKプレイモア SNK пурэймоа) или SNK (яп. 株式会社エス・エヌ・ケイ кабусики-гайся эсу эну кэй, «Shin Nihon Kikaku Electronics Corporation») — японская компания, занимавшаяся разработкой и производством электронных игровых систем и видеоигр.

Портативная игровая система — лёгкое, компактное, портативное электронное устройство, предназначенное для того, чтобы играть в видеоигры. От игровых приставок такие устройства отличаются компактностью и мобильностью; игровой контроллер, экран и звуковоспроизводящие элементы, как правило, являются здесь частью самого устройства.

Game & Watch — серия портативных электронных игр с ЖК-экраном. Серия была создана разработчиком игр Гумпэем Ёкои в компании Nintendo, игры выпускались с 1980 по 1991 год. Большинство устройств позволяло играть только в одну игру — это ограничение было вызвано использованием сегментированного ЖК-экрана. На многих играх находились кнопки «Игра A» и «Игра B», причём игра B обычно была просто более быстрой и сложной версией игры A. Скорость игры и скорость отклика тоже были ограничены скоростью изменения состояния индикатора. Также устройство включало в себя часы и будильник.

Sega Game Gear (яп. ゲームギア Гэ:му Гиа) — 8-битная портативная игровая система четвёртого поколения, выпущенная компанией Sega. Система поступила в продажу 6 октября 1990 года в Японии, в апреле 1991 года — в Северной Америке и Европе, и в 1992 году — в Австралии. Game Gear создавалась как прямой конкурент Game Boy от Nintendo, отличаясь цветным экраном с подсветкой и возможностью играть в условиях низкой освещенности. Несмотря на это, система имела несколько недостатков, включая высокое потребление энергии и относительно небольшую библиотеку игр, что не позволило ей обогнать своего основного конкурента по продажам.
The King of Fighters (яп. ザ・キング・オブ・ファイターズ Дза Кингу обу Файтадзу, официально сокращается до KoF, буквально с англ. Король бойцов) — серия мультиплатформенных видеоигр в жанре файтинг, разработанная компанией SNK, а после её банкротства — SNK Playmore. Игры серии выходили в виде аркадных игровых автоматов и портировались на различные домашние игровые системы.

WonderSwan — портативная игровая консоль компании Bandai, выпущенная в 1999 году только в Японии. Её разработкой занималась сама компания Bandai, при содействии компании Koto Laboratory Гумпэя Ёкои. WonderSwan должна была стать соперником таких портативных консолей как Neo Geo Pocket Color и Game Boy Color.

Sonic the Hedgehog Pocket Adventure (яп. ソニック・ザ・ヘッジホッグ ポケットアドベンチャー Соникку дза Хэдзихоггу Покэтто Адобэнтя:), также просто Sonic Pocket Adventure, — видеоигра серии Sonic the Hedgehog в жанре платформер, выпущенная эксклюзивно для портативной игровой системы Neo Geo Pocket Color в 1999 году. Это вторая игра про Соника, выпущенная не для консоли компании Sega. Является сиквелом Sonic Blast.

Neo Geo Pocket, сокращённо NGP — портативная игровая приставка, созданная компанией SNK Playmore и выпущенная в 1998 году. Цветная версия приставки, названная Neo Geo Pocket Color, была выпущена в мае 1999 года.
Magical Drop — серия видеоигр в жанре головоломки, созданная японской компанией Data East. Игровая механика основана на группировании одинаковых элементов и имеет сходство с другими представителям жанра, такими как Puzzle Bobble и Columns. Первая игра в серии, так же известная как Chain Reaction, вышла в 1995 году для аркадных автоматов.

Samurai Shodown III: Blades of Blood — аркадная игра, разработанная компанией SNK и выпущенная 15 ноября 1995 года. Это третий релиз в одноимённой серии файтингов. Сюжет игры посвящён событиям произошедшим между Samurai Shodown и Samurai Shodown II.

Samurai Shodown IV: Amakusa’s Revenge — аркадная игра, разработанная компанией SNK и выпущенная в 1996 году. Это четвёртый релиз в одноимённой серии файтингов. Сюжет игры посвящён событиям произошедшим между Samurai Shodown и Samurai Shodown II. Для Neo Geo Pocket был выпущен монохромный порт под названием Samurai Shodown!, после чего последовал релиз его продолжения Samurai Shodown! 2 для Neo Geo Pocket Color, который представлял собой 2D-адаптацию Samurai Shodown 64: Warriors Rage.