Карманный персональный компьютер — портативное вычислительное устройство, обладающее широкими функциональными возможностями. КПК часто называют наладонником из-за небольших размеров. Изначально КПК предназначались для использования в качестве электронных органайзеров. С «классического» КПК невозможно совершать звонки, и КПК не является мобильным телефоном, поэтому к настоящему времени классические КПК практически полностью вытеснены коммуникаторами — КПК с модулем сотовой связи и смартфонами.
Вычислительная техника является важнейшим компонентом процесса вычислений и обработки данных. Первыми приспособлениями для вычислений были, вероятно, всем известные счётные палочки, которые и сегодня используются в начальных классах многих школ для обучения счёту. Развиваясь, эти приспособления становились более сложными, например, такими как финикийские глиняные фигурки, также предназначаемые для наглядного представления количества считаемых предметов. Такими приспособлениями, похоже, пользовались торговцы и счетоводы того времени.
Пла́зменная ла́мпа — декоративный прибор, состоящий обычно из стеклянной сферы с установленным внутри электродом. На электрод подаётся переменное высокое напряжение с частотой около 30 кГц. Внутри сферы находится разреженный газ. В качестве наполнения могут выбираться разные смеси газов для придания «молниям» определённого цвета. Теоретически, срок службы у плазменных ламп может быть весьма продолжительным, поскольку это маломощное осветительное устройство, не содержащее нитей накаливания и не нагревающееся в процессе своей работы. Типичная потребляемая мощность 5—10 Вт.
Apple II — первый персональный компьютер, серийно выпускавшийся компанией Apple Computer. Apple II стал прямым наследником любительского компьютера Apple I, никогда не производившегося в больших количествах, но уже содержавшего многие идеи, которые обеспечили успех Apple II.
Манчестерский Марк I — один из первых полностью электронных компьютеров с хранимой в оперативной памяти программой, тем самым практически реализующий архитектуру фон Неймана. Проект был санкционирован Министерством обороны Великобритании и финансировался Министерством снабжения Великобритании из Государственного бюджета Великобритании для использования в рамках ядерной программы Великобритании. Стал первым ЭВМ, который использовал в качестве носителя информации магнитный барабан.
UNIVAC I — первый условно коммерческий компьютер, созданный в Соединённых Штатах, и третий коммерческий компьютер в мире. Спроектирован, в основном, Джоном Эккертом и Джоном Мокли, изобретателями компьютера ENIAC, на средства из федерального бюджета по заказу Армии и Военно-воздушных сил США. Разработка компьютера велась в 1947—1951 гг. Проектные работы были начаты их компанией Eckert–Mauchly Computer Corporation и были завершены уже после того, как в 1950 году она была куплена компанией Remington Rand и преобразована в её подразделение под названием UNIVAC. Изначально, до выпуска следующих моделей, компьютер назывался просто UNIVAC.
Texas Instruments TMS9918 — электронный компонент, микросхема видеоконтроллера. Разрабатывалась компанией Texas Instruments в 1977—1979 годах и была выпущена в 1979 году. Была использована в собственном домашнем компьютере компании, TI-99/4A. Впоследствии использовалась в ряде компьютеров и игровых консолей начала 1980-х годов. TMS9918 также лежит в основе ряда других, более поздних, видеоконтроллеров.
Ретрокомпью́тинг — термин, используемый для описания работы с устаревшими, вышедшими из употребления компьютерными системами и программами для них. Увлечение, хобби, способ развлечься для многих энтузиастов, собирающих и использующих интересные ретро-компьютеры и программы. Кроме того, ретрокомпьютингом занимаются из ностальгии по ушедшему времени.
Проводник Windows — приложение, реализующее графический интерфейс доступа пользователя к файлам в операционной системе Microsoft Windows.
Ди́ммер — электронное устройство, предназначенное для изменения электрической мощности. Обычно используется для регулировки яркости света, излучаемого лампами накаливания или светодиодами.
Генера́тор переме́нного то́ка («альтерна́тор») — электрическая машина, преобразующая механическую энергию в электрическую энергию переменного тока. Большинство генераторов переменного тока используют вращающееся магнитное поле.
М-1 — одна из первых советских электронно-вычислительных машин. Разработана в 1950—1951 гг. под руководством Исаака Семёновича Брука. М-1 была первой в мире ЭВМ, в которой все логические схемы были выполнены на полупроводниках.
«Фестиваль Британии» — общее название национальных выставок, прошедших по всей Великобритании летом 1951 года. Он был организован правительством, чтобы дать народу чувство восстановления после войны и в целях содействия вклада в науку, технологии, промышленный дизайн, архитектуру и искусство. Центр фестиваля располагался в Лондоне в районе Саут-Банк. Также важными были пункты в Попларе (архитектура), Баттерси, Южном Кенсингтоне (наука) и Глазго. Празднования, посвящённые фестивалю, прошли в Кардиффе, Стратфорде-на-Эйвоне, Бате, Перте, Борнмуте, Йорке, Олдборо, Инвернессе, Челтнеме, Оксфорде и других городах; также были организованы передвижные выставки. В народе фестиваль ассоциировался с послевоенным лейбористским правительством Клемента Эттли, и выставка в Саут-Банке была быстро расформирована с приходом к власти консерватора Уинстона Черчилля.
Манчестерские компьютеры — серия инновационных электронных компьютеров с хранимой в памяти программой, которая разрабатывалась в течение 30-летнего периода с 1947 по 1977 годы небольшой командой инженеров и учёных Манчестерского университета под руководством Тома Килберна. В серию входят первый в мире компьютер с хранимой в памяти программой, первый транзисторный компьютер, а также самый быстрый компьютер в мире на момент его запуска в 1962 году.
Nimatron — компьютерная игровая электронно-релейная машина для игры в ним. Данное устройство разработано американским физиком Эдвардом Кондоном зимой 1939/1940 года и впервые продeмонстрировано на Всемирной выставке в Нью-Йорке в 1940 году. Аппарат был собран Эдвардом Кондоном и его ассистентами Джеральдом Тоуни и Уиллардом Дерром. 26 апреля 1940 года была подана заявка, на которую 24 сентября того же года на устройство был выдан патент.
Де́йвид Теодо́р Не́льсон Уи́льямсон — британский инженер-механик, работавший в областях точного машиностроения, станкостроения и автоматизированных систем управления технологическими процессами. Конструктор прецизионных датчиков линейного перемещения для АСУ ТП, автоматизированных металлорежущих станков и обрабатывающих центров c числовым программным управлением. Автор более ста изобретений в области машиностроения, из которых важнейшим является изобретённая и отлаженная Уильямсоном гибкая производственная система. Член Лондонского королевского общества с 1968 года, популяризатор идей и технологий автоматизации производства.
Bertie the Brain — одна из первых компьютерных игр в истории, созданная Джозефом Кейтсом в Торонто для Канадской национальной выставки 1950 года. Представляет собой компьютер высотой четыре метра, на котором посетители выставки могли сыграть в крестики-нолики против искусственного интеллекта. Игрок вводил ход с помощью подсвечиваемой клавиатуры в форме сетки три на три, а сама игра проходила на сетке из ламп, расположенной выше. У машины был настраиваемый уровень сложности. После двух недель, проведённых на выставке по инициативе Rogers Majestic, игра была разобрана и забыта.
IBM 701 — первая коммерческая массовая большая компьютерная система для научных вычислений корпорации IBM, работавшая на электронных лампах, и давшая начало первой серии 700/7000 больших компьютерных систем класса мейнфреймов. На момент выпуска это был один из самых высокопроизводительных компьютеров в мире, по современным понятиям вполне подходящий под определение суперкомпьютера.
Turochamp — шахматная программа, разработанная Аланом Тьюрингом и Дэвидом Чемперноуном в 1948 году в рамках исследования по информатике и машинному обучению. Перед тем, как сделать ход, Turochamp рассматривает все возможные ходы и просчитывает каждый возможный ответ оппонента, после чего дополнительно анализирует удачные ходы. Всем полученным в результате анализа позициям присваивается метрика, по которой программа выбирает наиболее удачный ход. Следуя этому алгоритму, программа способна разыграть полноценную партию от начала до конца против живого соперника на уровне начинающего игрока в шахматы.