
Компью́терная игра́ — компьютерная программа, служащая для организации игрового процесса (геймплея), связи с партнёрами по игре, или сама выступающая в качестве партнёра.

Монитор — устройство оперативной визуальной связи пользователя с управляющим устройством и отображением данных, передаваемых с клавиатуры, мыши или центрального процессора. Принципиальное отличие от телевизора заключается в отсутствии встроенного тюнера, предназначенного для приёма высокочастотных сигналов эфирного (наземного) телевещания и декодера сигналов изображения. Кроме того, в большинстве мониторов отсутствует звуковоспроизводящий тракт и громкоговорители, хотя некоторые современные модели имеют не только акустическую систему, но и встроенную веб-камеру.
Запоминающее устройство с произвольным доступом, также Запоминающее устройство с произвольной выборкой — один из видов памяти компьютера, позволяющий единовременно получить доступ к любой ячейке по её адресу на чтение или запись.

Компью́терная гра́фика (3D-графика) занимается созданием изображений и искусства с помощью компьютеров. Сегодня компьютерная графика является основной технологией в цифровой фотографии, кино, видеоиграх, цифровом искусстве, дисплеях мобильных телефонов и компьютеров, а также во многих специализированных приложениях. Было разработано множество специализированного оборудования и программного обеспечения, причем большинство устройств оснащено графическим аппаратным обеспечением. Это обширная и недавно развивающаяся область компьютерной науки. Термин был придуман в 1960 году исследователями компьютерной графики Верном Хадсоном и Уильямом Феттером из Boeing. Часто используется сокращение CG или, в контексте кино, компьютерная генерация изображений (CGI). Нехудожественные аспекты компьютерной графики являются предметом исследований в области компьютерных наук.

EDSAC — электронная вычислительная машина, созданная в 1949 году в Кембриджском университете (Великобритания) группой разработчиков во главе с Морисом Уилксом. Создавалась на средства, выделенные Министерством обороны Великобритании из Государственного бюджета, средства из кембриджского университетского бюджета, а также небольшой грант, полученный от компании J. Lyons & Co. Исходным заказчиком разработки выступало государство. Официально, устройство называлось «калькулятором». Первый в мире действующий и практически используемый компьютер с хранимой в памяти программой. Архитектура компьютера наследовала архитектуру американского EDVAC. На создание EDSAC ушло два с половиной года. Весной 1949 года была завершена отладка машины, и 6 мая 1949 года была выполнена первая программа — вычисление таблицы квадратов чисел от 0 до 99. Компьютер был представлен публике 22-25 июня 1949 года.
Системная консо́ль — совокупность устройств, обеспечивающая взаимодействие человека-оператора с компьютером.

Растровое изображение — изображение, представляющее собой сетку (мозаику) пикселов — цветных точек на мониторе, бумаге и других отображающих устройствах.
Кре́стики-но́лики — логическая игра между двумя противниками на квадратном поле 3 на 3 клетки или бо́льшего размера. Один из игроков играет «крестиками», второй — «ноликами». В традиционной китайской игре Гомоку используются чёрные и белые камни.
Видеоконтроллер — специализированная микросхема, являющаяся главным компонентом схемы формирования видеоизображения в компьютерах и игровых консолях. Некоторые видеоконтроллеры также имеют дополнительные возможности, например, генератор звука. Микросхемы видеоконтроллеров применялись в основном в домашних компьютерах и игровых системах 1980-х годов.

Запоминающая электронно-лучевая трубка — запоминающее устройство на основе электронно-лучевой трубки. Запоминающие трубки использовались в качестве памяти на некоторых ранних компьютерах.

Компьютерный термина́л, оконечное устройство — устройство, используемое для взаимодействия пользователя с компьютером или компьютерной системой, локальной или удалённой. Могут содержать в себе клавиатуру, дисплей, печатающее устройство, различные виды манипуляторов, устройства для подачи звуковых сигналов, в отдельных случаях дисковый или ленточный накопитель, а также может представлять собой упрощённую микро-ЭВМ для предварительной обработки информации и для выполнения простых задач. Выводимая терминалом информация может быть как текстовой, так и графической.

PDP-1 — первый компьютер из серии PDP, произведённый Digital Equipment Corporation в 1960 году.

Знакопечатающая электронно-лучевая трубка — разновидность приёмной электронно-лучевой трубки, предназначенная для отображения или фиксации фотографическими методами текстовой информации. Существуют две основные разновидности знакопечатающих трубок: характрон — трубка мгновенного отображения информации и тайпотрон — трубка с запоминанием изображения, использующая бистабильный экран. Изобретены в 1941 году, но впервые производство было налажено с 1954 года американской фирмой «Convair» под товарной маркой «Charactron».

«Развлекательное устройство на основе электронно-лучевой трубки» — первая в истории электронная игра с выводом изображения на экран электронно-лучевой трубки. Томас Т. Голдсмит — младший и Эстл Рэй Манн изобрели это устройство в 1947 году, вдохновившись экранами радаров, разработкой которых они занимались во время Второй мировой войны.

Видеоигра́ — игра с использованием изображений, сгенерированных электронной аппаратурой. Другими словами, видеоигра является электронной игрой, которая базируется на взаимодействии человека и устройства посредством визуального и физического интерфейса, например телевизора, монитора компьютера или телефона.

XYZ — польский ранний компьютер, созданный в 1957—1958 годах; первая универсальная вычислительная машина, созданная и применённая на практике в Польше. XYZ был собран параллельно с EMAL-2, но при этом EMAL-2 на момент ввода XYZ в эксплуатацию так и не был завершён. XYZ вошёл в один ряд с такими крупными польскими компьютерами, как ламповый аналоговый ARR, EMAL и EMAL-2, BINEG, учебный компьютер нулевого поколения GAM-1 и вычислительная машина PARK.
Растровая анимация представляет собой набор растровых изображений, которые при ускоренном последовательном просмотре могут передать движение изображения.

Bertie the Brain — одна из первых компьютерных игр в истории, созданная Джозефом Кейтсом в Торонто для Канадской национальной выставки 1950 года. Представляет собой компьютер высотой четыре метра, на котором посетители выставки могли сыграть в крестики-нолики против искусственного интеллекта. Игрок вводил ход с помощью подсвечиваемой клавиатуры в форме сетки три на три, а сама игра проходила на сетке из ламп, расположенной выше. У машины был настраиваемый уровень сложности. После двух недель, проведённых на выставке по инициативе Rogers Majestic, игра была разобрана и забыта.