
XML — «расширяемый язык разметки». Рекомендован Консорциумом Всемирной паутины (W3C). Спецификация XML описывает XML-документы и частично описывает поведение XML-процессоров. XML разрабатывался как язык с простым формальным синтаксисом, удобный для создания и обработки документов как программами, так и человеком, с акцентом на использование в Интернете. Язык называется расширяемым, поскольку он не фиксирует разметку, используемую в документах: разработчик волен создать разметку в соответствии с потребностями к конкретной области, будучи ограниченным лишь синтаксическими правилами языка. Расширение XML — это конкретная грамматика, созданная на базе XML и представленная словарём тегов и их атрибутов, а также набором правил, определяющих, какие атрибуты и элементы могут входить в состав других элементов. Сочетание простого формального синтаксиса, удобства для человека, расширяемости, а также базирование на кодировках Юникод для представления содержания документов привело к широкому использованию как, собственно, XML, так и множества производных специализированных языков на базе XML в самых разнообразных программных средствах.
Boost — собрание библиотек классов, использующих функциональность языка C++ и предоставляющих удобный кроссплатформенный высокоуровневый интерфейс для лаконичного кодирования различных повседневных подзадач программирования. Версия 1.76 содержит 164 отдельные библиотеки.
Получение ресурса есть инициализация — программная идиома объектно-ориентированного программирования, смысл которой заключается в том, что с помощью тех или иных программных механизмов получение некоторого ресурса неразрывно совмещается с инициализацией, а освобождение — с уничтожением объекта.
Интерфе́йс — программная/синтаксическая структура, определяющая отношение между объектами, которые разделяют определённое поведенческое множество и не связаны никак иначе. При проектировании классов, разработка интерфейса тождественна разработке спецификации.

Шаблон фасад — структурный шаблон проектирования, позволяющий скрыть сложность системы путём сведения всех возможных внешних вызовов к одному объекту, делегирующему их соответствующим объектам системы.
HLSL — C-подобный язык высокого уровня для программирования шейдеров.
Компоновщик — структурный шаблон проектирования, объединяющий объекты в древовидную структуру для представления иерархии от частного к целому. Компоновщик позволяет клиентам обращаться к отдельным объектам и к группам объектов одинаково.

Декоратор — структурный шаблон проектирования, предназначенный для динамического подключения дополнительного поведения к объекту. Шаблон Декоратор предоставляет гибкую альтернативу практике создания подклассов с целью расширения функциональности.
Затенение по Фонгу — модель расчёта освещения трёхмерных объектов, в том числе полигональных моделей и примитивов, а также метод интерполяции освещения по всему объекту.
C++11 или ISO/IEC 14882:2011 — новая версия стандарта языка C++, вместо ранее действовавшего ISO/IEC 14882:2003. Новый стандарт включает дополнения в ядре языка и расширение стандартной библиотеки, в том числе большую часть TR1 — кроме, вероятно, библиотеки специальных математических функций. Несмотря на то, что работа над стандартом уже завершена — данная статья, возможно, не будет точно соответствовать конечному варианту стандарта. Разные версии черновика будущего стандарта наряду с некоторыми другими документами, посвящёнными стандартизации C++, публикуются на сайте комитета ISO C++.

Java OpenGL (JOGL) — библиотека, представляющая собой прямую привязку функций OpenGL к языку программирования Java. Является эталонной реализацией спецификации JSR-231 (Java Bindings to OpenGL). Отмечена независимым сообществом opengl.org (см. Programming Language Bindings to OpenGL). Изначально библиотека разрабатывалась Кеннетом Бредли Расселом и Кристофером Джоном Клайном, а позже группой Game Technology Group компании Sun Microsystems. В настоящее время является независимым открытым проектом.
GLSL — язык высокого уровня для программирования шейдеров. Синтаксис языка базируется на языке программирования ANSI C, однако, из-за его специфической направленности, из него были исключены многие возможности, для упрощения языка и повышения производительности. В язык включены дополнительные функции и типы данных, например для работы с векторами и матрицами.
ГРАСП — первая мультимедийная программа для семейства IBM PC и её формат данных был самым распространённым форматом анимации в своё время.
Functional — заголовочный файл в стандартной библиотеке языка программирования C++, предоставляющий набор шаблонов классов для работы с функциональными объектами, а также набор вспомогательных классов для их использования в алгоритмах стандартной библиотеки.
Vertex Buffer Object — особенность OpenGL, обеспечивающая методы выгрузки данных в видеоустройство для не оперативного режима рендеринга. VBO дали существенный прирост производительности над непосредственным режимом визуализации, в первую очередь, потому что данные находятся в памяти видеоустройства, а не в оперативной памяти и поэтому она может быть отрендерена непосредственно видеоустройством.
C++14 — неофициальное название версии стандарта C++ ISO/IEC JTC1. C++14 можно рассматривать как небольшое расширение над C++11, содержащее в основном исправления ошибок и небольшие улучшения. Комитет разработки нового стандарта опубликовал черновик N3690 15 мая 2013. Рабочая версия черновика N3936 была опубликована 2 марта 2014 года, заключительный период голосования закрыт 15 августа 2014 года, а результат был объявлен 18 августа 2014 года.
С++17 — это название версии стандарта C++ ISO/IEC. Спецификации для C++17 были опубликованы в декабре 2017 года.
Алгоритм Моллера — Трумбора — алгоритм для определения пересечения прямой (луча) и треугольника в трёхмерном пространстве, для работы которого не требуется предварительное вычисление уравнения плоскости, содержащей треугольник. Данный алгоритм также может быть использован в компьютерной графике для реализации трассировки лучей с использованием полигональных сеток, состоящих из треугольников.
C++20 (латиницей) или Си++20 (кириллицей) — название стандарта ISO/IEC языка программирования C++. Спецификация опубликована в декабре 2020 года.
C++23 — ожидаемый стандарт языка программирования C++.