
Jakarta EE. В 2018 Eclipse Foundation переименовала Java EE в Jakarta EE — набор спецификаций и соответствующей документации для языка Java, описывающей архитектуру серверной платформы для задач средних и крупных предприятий.

OpenGL ES — подмножество графического интерфейса OpenGL, разработанное специально для встраиваемых систем — мобильных телефонов, карманных компьютеров, игровых консолей. OpenGL ES определяется и продвигается консорциумом Khronos Group, в который входят производители программного и аппаратного обеспечения, заинтересованные в открытом API для графики и мультимедиа.

OpenGL — спецификация, определяющая платформонезависимый программный интерфейс для написания приложений, использующих двумерную и трёхмерную компьютерную графику. Разрабатывается в США и Европе, имеет тип лицензий GNU-/EU/.

Слово «ше́йдер» имеет несколько значений. В этой статье описано только одно из них.

DirectX — это набор API, разработанных для решения задач, связанных с программированием под Microsoft Windows. Наиболее широко используется при написании компьютерных игр. Пакет средств разработки DirectX под Microsoft Windows бесплатно доступен на сайте Microsoft. Зачастую обновлённые версии DirectX поставляются вместе с игровыми приложениями.

Amiga — семейство домашних персональных компьютеров и операционных систем к ним, разработанные Amiga Corporation.
VRML — стандартизированный формат файлов для демонстрации трёхмерной интерактивной векторной графики, чаще всего используется в WWW.

Microsoft XNA — набор инструментов с управляемой средой времени выполнения (.NET), созданный Microsoft, облегчающий разработку и управление компьютерными играми. XNA стремится освободить разработку игр от написания «повторяющегося шаблонного кода» и объединить различные аспекты разработки игр в одной системе. Набор инструментов XNA был анонсирован 24 марта 2004 на Game Developers Conference в Сан-Хосе, Калифорния. Первый Community Technology Preview XNA Build был выпущен 14 марта 2006.
OpenVG — это стандартный API, разработанный Khronos Group. OpenVG предназначен для аппаратно-ускоряемой двухмерной векторной графики. Он предназначается в первую очередь для мобильных телефонов и смартфонов, медиа- и игровых консолей, таких как PlayStation 3, и для других электронных устройств. OpenVG поможет производителям ПО создавать более быстрые пользовательские интерфейсы, которые будут гораздо менее зависимыми от центрального процессора, что позволит экономить не только процессорное время, но и электроэнергию. OpenVG хорошо подходит как для ускорения флэш-анимации, так и SVG-графики.
Khronos Group — промышленный консорциум, целью которого является выработка открытых стандартов интерфейсов программирования (API) в области создания и воспроизведения динамической графики и звука на широком спектре платформ и устройств, с поддержкой аппаратного ускорения. В консорциум входят более 100 компаний.
Open Design Alliance (ODA) (До 2003 года — OpenDWG Alliance) — некоммерческое объединение (консорциум) компаний-производителей программного обеспечения. Open Design Alliance был создан с целью разработки программных библиотек, позволяющих читать и записывать файлы формата DWG. По мнению участников консорциума, это должно способствовать распространению формата DWG в качестве открытого стандарта обмена данными между различными САПР. Для достижения этой цели были разработаны спецификации Teigha, доступ к которым открыт всем желающим. ODA осуществляет поддержку Teigha в актуальном состоянии. Финансирование разработки программных библиотек производится на членские взносы участников консорциума.

OpenCL — фреймворк для написания компьютерных программ, связанных с параллельными вычислениями на различных графических и центральных процессорах, а также FPGA. В OpenCL входят язык программирования, который основан на стандарте языка программирования Си C99, и интерфейс программирования приложений. OpenCL обеспечивает параллелизм на уровне инструкций и на уровне данных и является осуществлением техники GPGPU. OpenCL является полностью открытым стандартом, его использование не облагается лицензионными отчислениями.
LiMo Platform — программная платформа для телефонов на базе операционной системы Linux, развиваемая LiMo Foundation.

WebGL — кроссплатформенный API для 3D-графики в браузере, разрабатываемый некоммерческой организацией Khronos Group. WebGL использует язык программирования шейдеров GLSL Архивная копия от 13 октября 2018 на Wayback Machine. WebGL исполняется как элемент HTML5 и поэтому является полноценной частью объектной модели документа браузера. Может использоваться с любыми языками программирования, которые умеют работать с DOM API, например, JavaScript, Rust Архивная копия от 17 июня 2018 на Wayback Machine, Java, Kotlin Архивная копия от 13 октября 2018 на Wayback Machine и другими. Все ведущие разработчики браузеров Google (Chrome), Mozilla (Firefox), и Apple (Safari), являются членами Khronos и реализуют WebGL в своих браузерах. За счёт использования низкоуровневых средств поддержки OpenGL часть кода на WebGL может выполняться непосредственно на видеокартах. WebGL — это контекст элемента canvas HTML, который обеспечивает API 3D графики без использования плагинов. Первая спецификация была выпущена 3 марта 2011 года. Современная версия 2.0 доступна с 27 февраля 2017 года.
OpenMAX — бесплатный кроссплатформенный API, представляющий собой набор средств для ускорения воспроизведения потокового видео и работы с различными мультимедийными системами. Он разработан для использования независимо от операционной системы или аппаратной платформы..

Vivante Corporation — зарегистрированная в США бесфабричная компания-разработчик дизайна микросхем, один из лидеров отрасли в проектировании мобильных графических ускорителей.

Vulkan — кроссплатформенный API для 2D- и 3D-графики, впервые представленный Khronos Group в рамках конференции GDC 2015.
Программирование игр — часть процесса разработки компьютерных игр (видеоигр). Программирование игр требует специализации в одной или нескольких из следующих областей, которые в значительной степени присутствуют в создании игр: симуляция, компьютерная графика, искусственный интеллект, физика, звук и ввод данных. Для многопользовательских онлайн-игр часто[насколько?] необходимы дополнительные знания, такие как сетевое программирование и программирование баз данных.
OpenXR - это открытый, бесплатный стандарт доступа к платформам и устройствам виртуальной реальности и дополненной реальности. Он разработан рабочей группой под управлением консорциума Khronos Group. OpenXR был анонсирован Khronos Group 27 февраля 2017 года во время GDC 2017. Предварительная версия стандарта была выпущена 18 марта 2019 г., чтобы разработчики могли оставлять отзывы о ней. 29 июля 2019 года компания Khronos Group представила OpenXR 1.0 на выставке SIGGRAPH 2019.
WebGPU — это рабочее имя будущего веб-стандарта и JavaScript API для аппаратно-ускоренной графики и вычислений, нацеленное предоставить «новейшую 3D графику и вычислительные возможности». Разработан рабочей группой W3C «GPU for the Web» совместно с инженерами из Apple, Mozilla, Microsoft, Google и других компаний.