
Mesa — реализация графического API OpenGL. Официально она не сертифицирована, но на практике вполне соответствует стандарту OpenGL. Mesa ориентирована на обеспечение высокой производительности, в том числе за счёт использования аппаратного ускорения работы с графикой, поддерживаемого видеоадаптерами.

OpenGL ES — подмножество графического интерфейса OpenGL, разработанное специально для встраиваемых систем — мобильных телефонов, карманных компьютеров, игровых консолей. OpenGL ES определяется и продвигается консорциумом Khronos Group, в который входят производители программного и аппаратного обеспечения, заинтересованные в открытом API для графики и мультимедиа.

OpenGL — спецификация, определяющая платформонезависимый программный интерфейс для написания приложений, использующих двумерную и трёхмерную компьютерную графику. Разрабатывается в США и Европе, имеет тип лицензий GNU-/EU/.

Слово «ше́йдер» имеет несколько значений. В этой статье описано только одно из них.

OpenAL — кроссплатформенный интерфейс программирования приложений (API) для работы с аудиоданными. Ключевой особенностью является работа со звуком в 3D-пространстве и использование эффектов EAX. Поддерживается компанией Creative.

OpenML — кроссплатформенный API созданный, чтобы эффективно интегрировать и синхронизировать одновременный вывод видео, компьютерной графики и звуковой информации на любых платформах, аппаратных устройствах и операционных системах.
Khronos Group — промышленный консорциум, целью которого является выработка открытых стандартов интерфейсов программирования (API) в области создания и воспроизведения динамической графики и звука на широком спектре платформ и устройств, с поддержкой аппаратного ускорения. В консорциум входят более 100 компаний.

Java OpenGL (JOGL) — библиотека, представляющая собой прямую привязку функций OpenGL к языку программирования Java. Является эталонной реализацией спецификации JSR-231 (Java Bindings to OpenGL). Отмечена независимым сообществом opengl.org (см. Programming Language Bindings to OpenGL). Изначально библиотека разрабатывалась Кеннетом Бредли Расселом и Кристофером Джоном Клайном, а позже группой Game Technology Group компании Sun Microsystems. В настоящее время является независимым открытым проектом.
OpenKODE — открытый стандарт API, разработанный Khronos Group в 2008 году. OpenKODE описывает программную платформу мобильного устройства для различных мультимедиа приложений с целью уменьшить расходы разработчиков на портирование. OpenKODE включает в себя несколько API, описывает взаимодействие между ними, а также добавляет OpenKODE Core — платформо-независимый API для доступа к ресурсам операционной системы.

Gallium3D — библиотека трёхмерной графики для драйверов устройств, разработанная компанией Tungsten Graphics, которая занимается разработками в области графических технологий в среде Open Source. На данный момент разработкой занимается компания VMware, которая выкупила Tungsten Graphics. С 2009 года является частью проекта Mesa.

OpenCL — фреймворк для написания компьютерных программ, связанных с параллельными вычислениями на различных графических и центральных процессорах, а также FPGA. В OpenCL входят язык программирования, который основан на стандарте языка программирования Си C99, и интерфейс программирования приложений. OpenCL обеспечивает параллелизм на уровне инструкций и на уровне данных и является осуществлением техники GPGPU. OpenCL является полностью открытым стандартом, его использование не облагается лицензионными отчислениями.
Glide — API для трёхмерной графики, разработанный 3dfx Interactive для видеокарт на основе собственных графических процессоров Voodoo Graphics. Изначально Glide была проприетарной технологией, но впоследствии её исходный код был раскрыт самой 3dfx. API было предназначено для увеличения производительности графической подсистемы в играх, поддерживающих геометрические и текстурные преобразования в основном в форматах данных, использующихся непосредственно в самих картах. На видеокартах Voodoo впервые действительно приемлемо выполнялись 3D-игры, в результате чего Glide получил широкое распространение. Дальнейшее развитие Direct3D от Microsoft и реализация спецификаций OpenGL другими производителями графических адаптеров, а также усиливающаяся конкуренция в сфере 3D-устройств в конечном счёте стали причиной вытеснения Glide.
GLSL — язык высокого уровня для программирования шейдеров. Синтаксис языка базируется на языке программирования ANSI C, однако, из-за его специфической направленности, из него были исключены многие возможности, для упрощения языка и повышения производительности. В язык включены дополнительные функции и типы данных, например для работы с векторами и матрицами.

WebGL — кроссплатформенный API для 3D-графики в браузере, разрабатываемый некоммерческой организацией Khronos Group. WebGL использует язык программирования шейдеров GLSL Архивная копия от 13 октября 2018 на Wayback Machine. WebGL исполняется как элемент HTML5 и поэтому является полноценной частью объектной модели документа браузера. Может использоваться с любыми языками программирования, которые умеют работать с DOM API, например, JavaScript, Rust Архивная копия от 17 июня 2018 на Wayback Machine, Java, Kotlin Архивная копия от 13 октября 2018 на Wayback Machine и другими. Все ведущие разработчики браузеров Google (Chrome), Mozilla (Firefox), и Apple (Safari), являются членами Khronos и реализуют WebGL в своих браузерах. За счёт использования низкоуровневых средств поддержки OpenGL часть кода на WebGL может выполняться непосредственно на видеокартах. WebGL — это контекст элемента canvas HTML, который обеспечивает API 3D графики без использования плагинов. Первая спецификация была выпущена 3 марта 2011 года. Современная версия 2.0 доступна с 27 февраля 2017 года.
Delta3D — открытый программный игровой движок.
OpenMAX — бесплатный кроссплатформенный API, представляющий собой набор средств для ускорения воспроизведения потокового видео и работы с различными мультимедийными системами. Он разработан для использования независимо от операционной системы или аппаратной платформы..

Vulkan — кроссплатформенный API для 2D- и 3D-графики, впервые представленный Khronos Group в рамках конференции GDC 2015.
The OpenAPI Specification — формализованная спецификация и экосистема множества инструментов, предоставляющая интерфейс между front-end системами, кодом библиотек низкого уровня и коммерческими решениями в виде API. Вместе с тем, cпецификация построена таким образом, что не зависит от языков программирования, и удобна в использовании как человеком, так и машиной.
OpenXR - это открытый, бесплатный стандарт доступа к платформам и устройствам виртуальной реальности и дополненной реальности. Он разработан рабочей группой под управлением консорциума Khronos Group. OpenXR был анонсирован Khronos Group 27 февраля 2017 года во время GDC 2017. Предварительная версия стандарта была выпущена 18 марта 2019 г., чтобы разработчики могли оставлять отзывы о ней. 29 июля 2019 года компания Khronos Group представила OpenXR 1.0 на выставке SIGGRAPH 2019.
WebGPU — это рабочее имя будущего веб-стандарта и JavaScript API для аппаратно-ускоренной графики и вычислений, нацеленное предоставить «новейшую 3D графику и вычислительные возможности». Разработан рабочей группой W3C «GPU for the Web» совместно с инженерами из Apple, Mozilla, Microsoft, Google и других компаний.