
Видеока́рта — устройство, преобразующее графический образ, хранящийся как содержимое памяти компьютера, в форму, пригодную для дальнейшего вывода на экран монитора. Обычно видеокарта выполнена в виде печатной платы и вставляется в слот расширения материнской платы — универсальный, либо специализированный.

Шаблон:СВТ шина

Дра́йвер — компьютерное программное обеспечение, с помощью которого другое программное обеспечение получает доступ к аппаратному обеспечению некоторого устройства. Обычно с операционными системами поставляются драйверы для ключевых компонентов аппаратного обеспечения, без которых система не сможет работать. Однако для некоторых устройств могут потребоваться специальные драйверы, обычно предоставляемые производителем устройства.

Программи́руемая логи́ческая интегра́льная схе́ма — электронный компонент, используемый для создания конфигурируемых цифровых электронных схем. В отличие от обычных цифровых микросхем, логика работы ПЛИС не определяется при изготовлении, а задаётся посредством программирования (проектирования). Для программирования используются программатор и IDE, позволяющие задать желаемую структуру цифрового устройства в виде принципиальной электрической схемы или программы на специальных языках описания аппаратуры. Альтернативой ПЛИС являются:
- БМК — базовые матричные кристаллы, требующие заводского производственного процесса для программирования;
- ASIC — специализированные заказные большие интегральные схемы (БИС), которые при малосерийном и единичном производстве существенно дороже;
- специализированные компьютеры, процессоры или микроконтроллеры, которые из‑за программного способа реализации алгоритмов в работе медленнее ПЛИС;
- непрограммируемые цифровые устройства и системы, настроенные на решение заранее известных задач, построенные на принципах так называемой «жёсткой логики».

3dfx Interactive — американский разработчик и изготовитель графических процессоров трёхмерной графики, а позднее и видеокарт. Компания стала первопроходцем и основоположником соответствующего рынка, а кризис и последовавший крах в начале 2000-х стали одними из наиболее значимых событий в истории индустрии ПК. Компания располагалась в Сан-Хосе.
Физический процессор — специализированный микропроцессор, предназначенный для вычисления физических взаимодействий объектов преимущественно в физических движках видеоигр.

AMD CrossFireX — технология, позволяющая одновременно использовать мощности двух и более видеокарт Radeon для построения трёхмерного изображения.
Radeon // — торговая марка графических процессоров, оперативной памяти и SSD, производимых подразделением Radeon Technologies компании Advanced Micro Devices (AMD). Торговая марка была создана в 2000 году компанией ATI Technologies. Графические решения этой серии пришли на смену серии Rage. Под этой маркой существует четыре большие группы устройств, которые могут быть классифицированы в первую очередь по поддерживаемой версии DirectX. Можно продолжить деление на меньшие классификационные единицы, например, по версии HyperZ, количеству пиксельных конвейеров, а также частоте работы процессора и памяти.

Direct Rendering Infrastructure (DRI) — интерфейс и свободная его реализация, используемые в системе X Window System, позволяющая пользовательским приложениям безопасно получать доступ к видеоаппаратуре без необходимости использования X server. Основное назначение DRI — обеспечение аппаратного ускорения Mesa 3D. Также позволяет реализовать ускорение OpenGL в консольный кадровый буфер без запущенного X11-сервера.
OpenRISC — открытый микропроцессор архитектуры RISC с открытым исходным кодом на языке описания аппаратного обеспечения Verilog. Проект создан сообществом OpenCores и распространяется по лицензии GNU LGPL. OpenRISC воплощён аппаратно и успешно производится в виде интегральных микросхем и ПЛИС.
Блоб — объектный файл без публично доступных исходных кодов, загружаемый в ядро операционной системы. Обычно этот термин применяется только по отношению к модулям, загружаемым в ядро свободной или открытой операционной системы; термин редко применяется по отношению к коду, выполняющемуся не в режиме ядра, например, код BIOS, микропрограммный код устройств, программы, выполняющиеся в пользовательском режиме.

PhysX — связующее программное обеспечение, кроссплатформенный физический движок для симуляции ряда физических явлений, а также комплект средств разработки (SDK) на его основе. Первоначально разрабатывался компанией Ageia для своего физического процессора PhysX. После того, как Ageia была приобретена nVidia, движок перешёл в собственность компании nVidia, которая продолжает его дальнейшую разработку. nVidia адаптировала движок для ускорения физических расчётов на своих графических чипах с архитектурой CUDA. PhysX может также производить вычисления с использованием обычного процессора. В настоящее время PhysX доступен на следующих платформах: Windows, Linux, macOS, Wii, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One, Android, iOS. Движок используется во многих играх и активно предлагался для продажи (лицензирования) всем желающим, для различных платформ.

Gallium3D — библиотека трёхмерной графики для драйверов устройств, разработанная компанией Tungsten Graphics, которая занимается разработками в области графических технологий в среде Open Source. На данный момент разработкой занимается компания VMware, которая выкупила Tungsten Graphics. С 2009 года является частью проекта Mesa.
Glide — API для трёхмерной графики, разработанный 3dfx Interactive для видеокарт на основе собственных графических процессоров Voodoo Graphics. Изначально Glide была проприетарной технологией, но впоследствии её исходный код был раскрыт самой 3dfx. API было предназначено для увеличения производительности графической подсистемы в играх, поддерживающих геометрические и текстурные преобразования в основном в форматах данных, использующихся непосредственно в самих картах. На видеокартах Voodoo впервые действительно приемлемо выполнялись 3D-игры, в результате чего Glide получил широкое распространение. Дальнейшее развитие Direct3D от Microsoft и реализация спецификаций OpenGL другими производителями графических адаптеров, а также усиливающаяся конкуренция в сфере 3D-устройств в конечном счёте стали причиной вытеснения Glide.
Radeon R600 — кодовое имя графического процессора (GPU) корпорации ATI Technologies, лежащего в основе серий видеокарт Radeon HD 2000/3000 и FireGL 2007.

Video BIOS — выделенный BIOS видеокарты компьютера, получающий управление на ранней стадии начальной загрузки IBM PC-совместимых компьютеров. Производит инициализацию видеокарты и установку обработчиков прерываний видеосервиса, с помощью которых основой BIOS, загрузчик ОС, ОС и прикладные программы могут выводить на экран текст и изображения до момента инициализации полноценного драйвера видеокарты.

Свободное программное обеспечение (СПО) может быть использовано с разнообразным графическим оборудованием, в основном благодаря проекту X.Org. Существуют разные уровни поддержки оборудования — от полностью поддерживаемого до неподдерживаемого. Некоторые производители оборудования не предоставляют драйверов со свободным исходным кодом или техническую документацию для написания независимыми разработчиками драйверов с поддержкой 3D-ускорения, и поддержка продуктов этих компаний может быть ограниченной: могут предоставляться только бинарные драйверы, или же недостаток документации может вынуждать разработчиков свободных драйверов к обратной разработке оборудования, или же поддержки не будет совсем. В таких случаях бинарные драйверы противоречат философии СПО, качеству и безопасности ПО. Также это может привести к тому, что распространение ядра линукс вместе с закрытым ПО может оказаться незаконным.

G400 — 2D/3D-видеоускоритель с поддержкой DirectX 6.0 для персональных компьютеров, разработанный Matrox. Является усовершенствованной версией Matrox G200. Представлен в 1999 году.
AMD Hybrid Graphics technology — технология работы дискретных и интегрированных в чипсетах для материнских плат компьютеров графических контроллеров компании AMD в целях экономии энергопотребления, ранее применявшаяся только в отдельных чипсетах серий AMD 700 и AMD 800. Технология гибридной графики ATI была анонсирована 23 января 2008 года с видеокартами серий Radeon HD 2400 и Radeon HD 3400, поддерживающих гибридную графику. Изначально ATI анонсировалась как компонент, который будет поддерживаться только в Windows Vista, но в августе 2008 года AMD включила поддержку этой технологии в драйвера для Windows XP. Архитектура запатентована ATI Technologies. Предыдущее поколение гибридного Crossfire игра сочеталось с 890GX или 880G материнскими платами серии чипсетов AMD 800 с видеокартой HD 5450, 5550, 5570 или 5670 Radeon от серии Radeon HD 5000. Более новая информация предполагает, что AMD APU серии A6 и A8 могут использоваться в гибридном Crossfire с видеокартами HD 6570 и HD 6670. Двухъядерные процессоры второго поколения Trinity серии A, такие как A8-5500 и A10-5700, с графическими процессорами серии HD 75/76 и основанные на Socket FM2, ожидаются в июне 2012 года.
Проект NetFPGA является попыткой разработать аппаратное и программное обеспечение с открытым исходным кодом для быстрого создания прототипов компьютерных сетевых устройств. Проект нацелен на производителей, исследователей и студентов. Подобные платформы создавались и ранее. NetFPGA использует основанный на FPGA подход к прототипированию сетевых устройств. Это позволяет пользователям разрабатывать проекты, способные обрабатывать пакеты быстрее, чем это возможно при использовании чисто программных продуктов. NetFPGA сосредоточен на поддержке сообщества разработчиков и многократного использования проектов.