Цифрово́й аудиоформа́т — формат представления звуковых данных, используемый при цифровой звукозаписи, а также для дальнейшего хранения записанного материала на компьютере и других электронных носителях информации, так называемых звуковых носителях.
MP3, mp3 — аудиоформат, разработанный командой MPEG. Формат был лицензируемым, но 23 апреля 2017 года срок действия всех патентов истёк и лицензионные сборы прекращены.
Vorbis — свободный формат сжатия звука с потерями, официально появившийся летом 2002 года. По функциональности и качеству аналогичен таким кодекам, как AAC, AC3 и VQF, превосходящим MP3. Психоакустическая модель, используемая в Vorbis, по принципам действия близка к MP3 и подобным, однако математическая обработка и практическая реализация этой модели существенно отличаются, что позволило авторам объявить свой формат совершенно независимым от всех предшественников.
PNG — растровый формат хранения графической информации, использующий сжатие без потерь по алгоритму Deflate.
Ко́дек — устройство или программа, способная выполнять преобразование данных или сигнала.
foobar2000 — программный аудиопроигрыватель, разработанный Петром Павловским, разработчиком-фрилансером, ранее работавшим на Nullsoft. Минималистичный интерфейс и высокая производительность программы сочетаются с широкими возможностями и расширяемостью.
Сжатие данных с потерями — метод сжатия (компрессии) данных, при использовании которого распакованные данные отличаются от исходных, но степень отличия не существенна с точки зрения их дальнейшего использования. Этот тип компрессии часто применяется для сжатия аудио- и видеоданных, статических изображений, в Интернете и цифровой телефонии. Альтернативой является сжатие без потерь.
Сжатие данных без потерь — класс алгоритмов сжатия данных, при использовании которых закодированные данные однозначно могут быть восстановлены с точностью до бита, пикселя, вокселя и т.д. При этом оригинальные данные полностью восстанавливаются из сжатого состояния. Этот тип сжатия принципиально отличается от сжатия данных с потерями. Для каждого из типов цифровой информации, как правило, существуют свои оптимальные алгоритмы сжатия без потерь.
Ogg — открытый стандарт формата мультимедиаконтейнера, являющийся основным файловым и потоковым форматом для мультимедиакодеков фонда Xiph.Org, а также название проекта, занимающегося разработкой этого формата и кодеков для него. Как и все технологии, разрабатываемые под эгидой Xiph.Org, формат Ogg является открытым и свободным стандартом, не имеющим патентных или лицензионных ограничений.
FLAC — свободный кодек, предназначенный для сжатия аудиоданных без потерь.
Monkey’s Audio — популярный формат кодирования цифрового звука без потерь. Кодек распространяется в виде бесплатного одноимённого программного обеспечения для Microsoft Windows, а также плагинов к популярным медиаплеерам. Файлы Monkey’s Audio используют следующие расширения: .ape для хранения аудио и .apl для хранения метаданных. Несмотря на то, что кодек распространяется бесплатно вместе с исходным кодом, Monkey’s Audio не является формально свободным, так как его лицензия накладывает некоторые ограничения на использование. Первый пункт лицензионного соглашения: исходный код и Monkey’s Audio SDK могут быть свободно использованы для добавления поддержки воспроизведения, кодирования или редактирования тегов в любой продукт, свободный или коммерческий.
MPEG-4 — международный стандарт, используемый преимущественно для сжатия цифрового аудио и видео. Он появился в 1998 году и включает в себя группу стандартов сжатия аудио и видео и смежные технологии, одобренные ISO — Международной организацией по стандартизации/IEC Moving Picture Experts Group (MPEG). Стандарт MPEG-4 в основном используется для вещания, записи фильмов на компакт-диск и в видеотелефонии (видеотелефон) и широковещании, в которых активно используется сжатие цифровых видео и звука.
Audio Video Interleave — RIFF-медиаконтейнер, впервые использованный Microsoft в 1992 году в пакете Video for Windows.
Видеокодек — программа / алгоритм сжатия видеоданных и восстановления сжатых данных. Кодек — файл-формула, которая определяет, каким образом можно «упаковать» видеоконтент и, соответственно, воспроизвести видео. Также возможно кодирование видео- и аудиоинформации, добавление субтитров, векторных эффектов и т. п.
Apple Lossless — открытый аудиокодек для сжатия без потерь качества цифровой музыки, разработанный Apple.
Exact Audio Copy (EAC) — программа для риппинга аудио-CD в среде Microsoft Windows. Работоспособность EAC также экспериментально подтверждена в новых версиях Wine в среде Linux. Автор программы — Андре Витхофф — написал её в 1998 году, будучи на тот момент студентом университета в Дортмунде, Германия.
Bink — проприетарный формат файла, медиаконтейнер, разработанный американской компанией RAD Game Tools для использования преимущественно в компьютерных играх для разных игровых платформ. Формат «Bink» используется во многих играх под персональные компьютеры и игровые консоли Xbox, Xbox 360, GameCube, Nintendo DS, Wii, PlayStation 2, PlayStation Portable и Playstation 3. На октябрь 2019 года «Bink» используется в более чем 14 000 играх для 14 разных игровых платформ.
Audio Interchange File Format (AIFF) — формат аудиофайлов, применяемый для хранения звуковых данных на компьютерах и других электронных устройствах.
SVOPC — метод сжатия аудиоданных, используемый в приложениях ip-телефонии. SVOPC представляет собой аудиокодек с потерями, созданный специально для каналов коммуникации подверженных потерям пакетов. Использует бо́льшую ширину канала, нежели другие кодеки, оптимизированные к ширине пропускного канала, но менее подвержен потерям пакетов.
Opus — аудиокодек для сжатия с потерями, разработанный сообществом Internet Engineering Task Force (IETF) специально для применения в приложениях реального времени в Интернете. Является открытым форматом, стандартизованным в RFC 6716, a эталонная реализация распространяется под трёхчастной лицензией BSD. Все известные патенты, под которые подпадает новый кодек Opus, доступны под лицензией royalty-free.