PNG — растровый формат хранения графической информации, использующий сжатие без потерь по алгоритму Deflate.
Ре́ндеринг или отрисо́вка — термин в компьютерной графике, обозначающий процесс получения изображения по модели с помощью компьютерной программы.
CGA — видеокарта, выпущенная IBM в 1981 году, и первый стандарт цветных мониторов для IBM PC.
JPEG 2000 — графический формат, который вместо дискретного косинусного преобразования, применяемого в формате JPEG, использует технологию вейвлет-преобразования, основывающуюся на представлении сигнала в виде суперпозиции базовых функций — волновых пакетов.
В компьютерной графике альфа-композитинг обозначает комбинирование изображения с фоном с целью создания эффекта частичной прозрачности. Этот метод часто применяется для многопроходной обработки изображения с последующей комбинацией этих частей в единое двумерное результирующее изображение.
EGA — стандарт мониторов и видеоадаптеров для IBM PC, расположенный между CGA и VGA по своим характеристикам. Выпущен IBM в августе 1984 года для новой модели персонального компьютера IBM PC/AT. Видеоадаптер EGA позволяет использовать 16 цветов при разрешении 640×350 пикселей. Видеоадаптер оснащён 16 кБ ПЗУ для расширения графических функций BIOS и заказным видеоконтроллером, похожем по архитектуре на микросхему Motorola MC6845, но несовместимый с ним. Адаптер EGA при разрешении 640×350 позволяет одновременно использовать 16 цветов из возможных 64. EGA также поддерживает 16-цветные варианты графических режимов CGA 640×200 и 320×200; в этом случае можно использовать только цвета из палитры CGA. Исходные режимы CGA также поддерживаются, хотя EGA не полностью аппаратно совместим с CGA. EGA может выводить изображение на MDA-монитор, эта возможность включается с помощью переключателей на плате, при этом доступен только режим 640×350.
Этот список содержит основную информацию о графических процессорах NVIDIA серии GeForce и видеокартах, построенных на официальных спецификациях NVIDIA.
— формат хранения растровых изображений, разработанный компанией Microsoft. Файлы формата BMP могут иметь расширения .bmp, .dib и .rle.
Эта таблица содержит основную информацию о графических процессорах AMD и видеокартах, построенных на официальных спецификациях AMD.
OpenGL 3.0 — третья версия спецификации OpenGL, которая была представлена 11 августа 2008 года.
Intel Graphics Media Accelerator, Intel GMA — линейка графических контроллеров компании Intel, интегрированных в чипсеты Intel для материнских плат компьютеров.
Ячеистая текстура — растровое изображение, созданное на основе набора точек, случайно распределенных в двумерном пространстве.
Объёмный рендеринг — техника, используемая для получения плоского изображения трехмерного дискретного набора данных.
Локальные бинарные шаблоны — простой оператор, используемый для классификации текстур в компьютерном зрении. Впервые был описан в 1994 году. ЛБШ представляет собой описание окрестности пикселя изображения в двоичной форме. Позже обнаружилось, что ЛБШ в комбинации с гистограммой направленных градиентов значительно улучшает производительность распознавания на некоторых датасетах. Сравнение нескольких улучшений оригинального ЛБШ в сфере отделения фона было сделано в 2015 году.
OpenEXR — формат графических файлов для хранения изображений с широким динамическим диапазоном яркости (HDRI). Создан Industrial Light and Magic, описание формата является открытым стандартом, а основное ПО для работы с ним распространяется под открытой лицензией, сходной с BSD license.
JPEG — один из популярных растровых графических форматов, применяемый для хранения фотографий и подобных им изображений. Файлы, содержащие данные JPEG, обычно имеют расширения (суффиксы) .jpg, .jfif, .jpe или .jpeg. MIME-тип — image/jpeg.
Сжатие текстур или Компрессия текстур — это технология сжатия изображения, визуально отображающее совокупность свойств поверхности какого-либо объекта, предназначенное для хранения текстурного атласа в 3D компьютерной графике систем визуализации. В отличие от обычных алгоритмов сжатия изображений, алгоритмы сжатия текстур оптимизированы для случайного доступа.
S3TC — метод сжатия текстур, первоначально разработанный Iourcha и др. из S3 Graphics для использования в компьютерном графическом ускорителе Savage 3D.
Гео́ргиос Б. Янна́кис — греческий и американский учёный в области информатики, специалист по беспроводным телекоммуникациям, профессор факультета электронной и компьютерной инженерии Миннесотского университета и директор Центра цифровых технологий при этом же университете. Согласно исследованиям транснациональной медиакомпании Thomson Reuters 2015 и 2016 годов, Яннакис входит в число ведущих учёных мира, оказывающих наибольшее влияние на развитие соответствующих отраслей знаний. Имеет h-индекс равный 125 и был процитирован более 60 100 раз.
Sega NAOMI 2 — аркадная система, преемник аркадной системы Sega NAOMI. Она была создана компанией Sega в 2000 году. NAOMI 2 зарекомендовала себя в то время как эталон мощности в игровых автоматах, используя ноу-хау Sega в этой области, послужив высококачественной заменой Sega HIKARU. Кроме того, она была более доступной, чем предшествовавшая ей очень дорогая аркадная система Sega HIKARU.