
Nintendo Entertainment System (NES) в Северной Америке и Европе, Famicom в Японии, Hyundai Comboy в Южной Корее, Samurai в Индии — восьмибитная игровая система, популярная в середине 1980-х и начале 1990-х годов.

PlayStation Portable (яп. プレイステーション・ポータブル Пурэйсутэ:сён По:табуру), PSP, также известная как PSP FAT; PSP Slim ; PSP Slim and Lite (Bright); PSP Go; PSP Street — портативная игровая консоль производства Sony Computer Entertainment. PlayStation Portable — четвёртый продукт компании Sony в линейке PlayStation. Анонс PSP состоялся на выставке E3 2003, а первая консоль была продемонстрирована публике 11 мая 2004 года на пресс-конференции, проводимой Sony в рамках E3 2004. Первые продажи консоли были начаты в Японии 12 декабря 2004 года, в Северной Америке 24 марта 2005 года, и в PAL-регионах 1 сентября 2005 года.

PlayStation 3 (яп. プレイステーション3 Пурэйсутэ:сён Сури:, официальное сокр. PS3) — игровая приставка седьмого поколения, третья основная в семействе игровых систем PlayStation. С помощью PS3 можно играть, просматривать фото, смотреть фильмы, слушать музыку, отправлять электронную почту и просматривать веб-страницы. С самого момента выпуска приставкой поддерживается большинство игр для консолей 7-го поколения, PlayStation и PlayStation 2. Главными конкурентами консоли являются Xbox 360 от Microsoft и Wii от Nintendo.

MESS — эмулятор для многих игровых консолей и компьютерных систем, основанный на ядре MAME.
Стати́ческий ана́лиз ко́да — анализ программного обеспечения, производимый без реального выполнения исследуемых программ. В большинстве случаев анализ производится над исходным кодом, хотя, иногда анализу подвергается объектный код, например P-код или код на MSIL. Термин обычно применяют к анализу, производимому специальным программным обеспечением (ПО), тогда как ручной анализ называют «program understanding», «program comprehension».

Super Nintendo Entertainment System — 16-битная игровая приставка, выпущенная компанией Nintendo в США, Бразилии, Европе и Австралии. В Японии она известна под названием Super Famicom (яп. スーパーファミコン су:па:фамикон), сокращение от Super Family Computer, или SFC. В Южной Корее она называлась Super Comboy и распространялась Hyundai Electronics. Хотя все перечисленные версии консоли одинаковы, региональная блокировка делает невозможной совместимость картриджей из разных стран.
Square Co., Ltd. (яп. 株式会社スクウェア Кабусикигайся Сукувэа) — японская компания по производству компьютерных игр, основанная в 1986 году Масафуми Миямото и Хиронобу Сакагути. С 1992 по 2003 года ещё одним брендовым именем компании было Squaresoft. В 2003 году Square слилась с компанией Enix и стала частью Square Enix.
pwd — консольная утилита в UNIX-подобных системах, которая выводит полный путь от корневого каталога к текущему рабочему каталогу: в контексте которого будут исполняться вводимые команды.

MicroProse Software, Inc. — американская компания — издатель и разработчик компьютерных игр, основанный в 1982 году Биллом Стили и Сидом Мейером. Под её маркой было разработано или издано значительное число завоевавших популярность игр, среди которых серии Civilization или X-COM. Большинство из них изначально разрабатывались как стратегические игры или симуляторы различных транспортных средств, например, автосимуляторы.
Эпоха 8-битных приставок является третьим поколением игровых систем и первым после кризиса игровой индустрии 1983 года. Переход на плиточные фоны и реализация спрайтами даже мелких спецэффектов были ключевым скачком в геймдизайне. Консоли-предшественники также использовали 8-битные процессоры, однако «по битам» домашние игровые приставки стали обозначаться, начиная с третьего поколения — следующее поколение рекламировалось как 16-битное. Наиболее популярными системами третьего поколения стали Nintendo Entertainment System, Sega Master System и Atari 7800.

The Punisher — видеоигра по мотивам комиксов Marvel про Карателя, разработанная Beam Software для игровой консоли NES и изданная LJN Toys в 1990 году.
«Консольные войны» — термин, используемый для обозначения периодов интенсивной конкуренции за долю рынка между производителями игровых приставок. Победителей в этих «войнах» можно определять по-разному: по степени проникновения и финансовым результатам, либо по привязанности и количеству любителей консоли и её игр. Сам по себе термин не предполагает «чистой» победы: в консольных войнах не решается, останется ли производитель на рынке или покинет его.

Hudson Soft Company, Limited (яп. 株式会社ハドソン) — японская компания, специализирующаяся на электронных развлечениях и видеоиграх, основанная в 1973 году. Сначала компания занималась только продуктами для персональных компьютеров, но впоследствии расширила свою деятельность до разработки и издания видеоигр, мобильного контента и игровых устройств. На 2003 год компания имела офисы в Саппоро, Нагое, Осаке, Токио и Калифорнии, в ней работало более 500 человек. В настоящее время компания является собственностью Konami Corporation.
Umbra Software Ltd. — финская частная компания, разработчик компьютерных графических технологий. Umbra Software специализируется на графических оптимизациях и предоставляет подпрограммное обеспечение для оптимизации графических движков для игр на ПК и игровых консолей.
The Software Toolworks — американская компания, занимавшаяся разработкой программного обеспечения. Основателем и руководителем компании был известный в США радио и телеведущий Лес Крейн. Первоначально штаб-квартира располагалась в Чатсуорте (Калифорния), позже переехала в Новато (Калифорния).

Muse Software — американская компания-разработчик компьютерных игр и программного обеспечения для первых домашних компьютеров. Офис размещался в городе Балтимор, штат Мэриленд. Изначально разрабатывали и издавали продукты для компьютеров Apple II под именем Micro Users Software Exchange, позднее расширились до рынков Commodore 64, Atari и IBM PC. Muse Software является разработчиком первых 2 игр в серии Wolfenstein, одной из самых долгоживущих серий компьютерных игр.

Поколения домашних игровых систем — поколения в индустрии видеоигр. Рынок домашних игровых систем делится на поколения. В поколение объединяются системы, конкурирующие между собой на одном рынке. С момента появления в 1972 году первых домашних консолей определено девять поколений.