PathEngine

Перейти к навигацииПерейти к поиску
PathEngine
Типбиблиотека игрового ИИ
РазработчикФранция PathEngine
Ключевой программистТомас Янг
Дата выходаначало 2002
Аппаратные платформы IBM PC-совместимые компьютеры, Xbox 360, PlayStation 3
Поддерживаемые ОСMicrosoft Windows, Linux, FreeBSD
Лицензиякоммерческая
Последняя версия6.01 (30 марта 2017)
Последняя игра на движкеMetro: Last Light (14 мая 2013)
pathengine.com

PathEngine — компьютерная программа, подпрограммное обеспечение (англ. middleware), предназначенное для реализации поиска пути в трёхмерном пространстве. PathEngine поставляется в виде SDK и используется как составной компонент других программных продуктов. Разработчиком PathEngine является одноимённая французская частная компания.

Описание

PathEngine поддерживает персональные компьютеры под управлением операционных систем семейств Microsoft Windows, Linux и FreeBSD, а также игровые приставки (консоли) Xbox 360 и PlayStation 3.[1]

PathEngine реализует поиск пути и движение агента в трёхмерной среде с динамическими препятствиями. Присутствует динамическое управление преодолением препятствий и автоматизация контента. Такая технология, примененная к некоторым очень большим и детализированным мирам, включает специальную оптимизацию для рельефных поверхностей (или иных поверхностей, сочетающих детализированные препятствия с хорошим обзором и большими открытыми пространствами).[2]

Список продуктов, использующих PathEngine

Ниже приведён неполный список компьютерных игр, использующих PathEngine.[3]

Название игры Разработчик Платформы
Banjo-Kazooie: Nuts & BoltsRareXbox 360
StormriseThe Creative AssemblyPC, Xbox 360, PS3
Titan QuestIronLore EntertainmentPC
Granado EspadaIMC GamesPC
Pirates of the Burning SeaFlying Lab SoftwarePC
Reign of RevolutionNHN CorporationPC
ZerA: Imperan IntrigueNexon???
WildLife Park 2B-Alive???
Alpha PrimeBlack ElementPC, Xbox
FlorensiaNetTimeSoft???
Perry Rhodan3d-io???
Mobile Suit Gundam: Operation TroyDimps CorporationXbox 360
MaypanEnium Corporation???
Fairy Tales: Three HerosCats Who Play???
InfernaYmir Entertainment???
World of BattlesFrogwaresPC
We OnlineGoorm Interactive???
Heva OnlinePlayBuster???
Milo & KateLionheadXbox 360
Just Cause 2Avalanche StudiosWin, Xbox 360, PS3
Metro 2033: The Last Refuge4A GamesPC, Xbox 360
HEI$TinXile entertainmentPC, Xbox 360, PS3
The Witcher 2: Assassins of KingsCD Projekt REDPC, Xbox 360
VeneticaDeck13 InteractivePC, Xbox 360
NED OnlineWeMade EntertainmentPC
EarthriseMasthead StudiosPC
Guild Wars 2ArenaNetPC
Soul of the Ultimate NationWebzenPC
Metro: Last Light4A GamesPC, Xbox 360, PS3
Middle-earth: Shadow of MordorMonolith ProductionsWin, macOS, Linux, Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4

Также PathEngine лицензирован такими компаниями, как NCsoft и Monolith Productions. Кроме компьютерных игр, он используется несколькими университетами и лабораториями в разных целях.[3]

Условия лицензирования PathEngine

PathEngine — коммерческий программный продукт, созданный исключительно в целях его лицензирования сторонними компаниями. Есть три типа лицензии на PathEngine SDK, каждая из которых различается по цене и уровнем доступа к исходному коду. Кроме того, каждая лицензия может различаться в зависимости от того, на каких и на скольких платформах будет выпущенный финальный продукт.[1]

Самая дешёвая лицензия — «Binaries only», её цена ранжируется от 4000 евро (только на ПК) до 8000 (ПК и Xbox 360). Вторая лицензия — «Interface layer», — доступна только для ПК по цене 8000 евро. Третья лицензия — «Full source», включает максимальные возможности продукта и весь исходный код. Цена ранжируется в зависимости от количества и типа платформ и колеблется от 11 500 евро до 23 000 евро (все поддерживаемые платформы).[1]

Компания PathEngine и история развития её продукта

Частная компания PathEngine базируется во французском городе Лионе. Основателем компании является Томас Янг (англ. Thomas Young), который до момента основания компании проработал около десяти лет в игровой индустрии, работая в составе разных команд над разными играми различных жанров для разных платформ. В 2000 году он основал компанию PathEngine, которая сразу же сосредоточилась над одноимённым продуктом.[4]

Первая версия PathEngine SDK была выпущена в начале 2002 года[4], а к концу 2005 года были выпущены более 50 законченных продуктов, которые использовали PathEngine.[5]

В середине ноября 2005 года была анонсирована полная поддержка игровой консоли Microsoft Xbox 360.[6]

29 августа 2007 года PathEngine анонсировала выпуск новой версии PathEngine SDK под номером 5.11. В этой версии был новый алгоритм поиска пути в трёхмерном окружении, была добавлена поддержка изменяемого в процессе поиска пути окружения. Также были проведены различные оптимизации.[7]

10 мая 2010 года вышла версия PathEngine SDK под номером 5.24. В этой версии были добавлены новые варианты лицензии, а также несколько дополнений и улучшений: оптимизация поискового графа, улучшение генерации кривых пути и поиск пути с нескольких стартовых позиций.[8]

27 сентября 2011 года была выпущена версия 5.28, основным нововведением которой было очень существенное повышение производительности и улучшение управления памятью.[9]

Примечания

  1. 1 2 3 SDK Licensing options and pricing (англ.). официальный сайт компании PathEngine. Дата обращения: 14 марта 2010. Архивировано 20 апреля 2012 года.
  2. Overview (англ.). официальный сайт компании PathEngine. Дата обращения: 14 марта 2010. Архивировано 20 апреля 2012 года.
  3. 1 2 Clients (англ.). официальный сайт компании PathEngine. Дата обращения: 14 марта 2010. Архивировано 20 апреля 2012 года.
  4. 1 2 Alistair Wallis. Tooling Around: Pathfinding With The PathEngine SDK (англ.). Gamasutra (8 июня 2007). — Обширное интервью с Томасом Янгом. Дата обращения: 14 марта 2010. Архивировано 20 апреля 2012 года.
  5. About PathEngine (англ.). официальный сайт компании PathEngine. Дата обращения: 14 марта 2010. Архивировано 20 апреля 2012 года.
  6. César A. Berardini - "Cesar". PathEngine Announces Full Support for Xbox 360 (англ.). TeamXbox (15 ноября 2005). Дата обращения: 14 марта 2010. Архивировано 20 апреля 2012 года.
  7. Jason Dobson. PathEngine SDK 5.11 Released, Licenses Added (англ.). Gamasutra (29 августа 2007). Дата обращения: 14 марта 2010. Архивировано 20 апреля 2012 года.
  8. Глеб Лебедев. PathEngine 5.24. GameDev.ru (14 мая 2010). Дата обращения: 15 мая 2010. Архивировано 13 апреля 2011 года.
  9. PathEngine 5.28. UralDev (29 сентября 2011). Дата обращения: 30 сентября 2011. Архивировано 20 апреля 2012 года.

Ссылки

  • pathengine.com (англ.) — официальный сайт компании PathEngine
  • PathEngine. DTF. Дата обращения: 14 марта 2010. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года.