Mac OS — семейство проприетарных операционных систем компании Apple. Разработана для линейки персональных компьютеров Macintosh. Она была впервые представлена в 1984 году вместе с персональным компьютером Macintosh 128K. Ранние версии Mac OS были совместимы только с компьютерами Mac, основанными на процессорах Motorola 68k. Последующие версии были совместимы с архитектурой PowerPC.
AmigaOS — операционная система для компьютеров семейства Amiga, имеет атипичное микроядро. Классическую AmigaOS принято рассматривать как совокупность двух составляющих: Kickstart и Workbench. Kickstart обеспечивает абстрагирование от уникального аппаратного обеспечения Amiga и содержит в себе: планировщик вытесняющей многозадачности (Exec), дисковую операционную систему (AmigaDOS) и библиотеки графического интерфейса (Intuition). Workbench является графическим интерфейсом пользователя, и представлен как правило одноимённым рабочим столом или другим файловым менеджером.
MorphOS — проприетарная многозадачная операционная система (ОС), предназначенная для линейки процессоров PowerPC. Основой MorphOS является микроядро Quark. Происхождение операционной системы уходит корнями в 1995 год, когда компания Phase5 озвучила собственный план обновления парка ПК Amiga, путём миграции на архитектуру PowerPC, а также необходимость создания новой операционной системы, способной обеспечить совместимость с приложениями для классической AmigaOS (m68k). Проект был начат в 1999 году независимыми немецкими разработчиками Ральфом Шмидтом и Фрэнком Марьяком и на данный момент развивается при поддержке корпорации Genesi. Релиз MorphOS 1.0 для ПК Pegasos состоялся летом 2002 года, оставив таким образом за спиной 7 лет длительного перехода от архитектуры m68k к процессорной линейке PowerPC.
«Пасхальное яйцо» — секрет в компьютерной игре, фильме или программном обеспечении, заложенный создателями. Отличие пасхального яйца в игре от обычного игрового секрета состоит в том, что его содержание, как правило, не вписывается в общую концепцию, выглядит в контексте неправдоподобно, нелепо, и зачастую является внешней ссылкой. Пасхальные яйца играют роль своеобразных шуток для внимательных игроков или зрителей, но могут применяться в целях защиты авторских прав.
История компьютерных игр начинается в 1940-х и 1950-х годах, когда в академической среде разрабатывались простые игры и симуляции. Компьютерные игры длительное время не были популярны, и только в 1970-х и 1980-х годах, когда появились доступные для широкой публики аркадные автоматы, игровые консоли и домашние компьютеры, компьютерные игры становятся частью поп-культуры.
Atari ST — семейство домашних персональных компьютеров фирмы Atari, выпускались с 1985 года и в течение 1990-х. ST в названии семейства — это сокращение «Sixteen/Thirty-two» — «16/32», то есть 16-разрядный компьютер с 32-разрядной внутренней шиной процессора Motorola 68000.
Amiga — семейство домашних персональных компьютеров и операционных систем к ним, разработанные Amiga Corporation.
Atari Lynx — портативная игровая консоль производства компании Atari Corporation.
Домашний компьютер — разновидность персональных компьютеров. Домашними компьютерами называли относительно дешёвый сегмент микрокомпьютеров второго поколения, появившийся на рынке в 1977 году и получивший широкое распространение в 1980-1990-е годы. В отличие от более дорогого и мощного подкласса профессиональных персональных компьютеров, домашние компьютеры отличались меньшей ценой, обусловленной упрощённой конструкцией, и как правило более дружественным к пользователю интерфейсом, благодаря аппаратно встроенной в компьютер собственной операционной системе.
MC680x0/680x0/0x0/m68k/68k/68K — семейство CISC-микропроцессоров компании Motorola, основной конкурент процессоров семейства Intel x86 в персональных компьютерах 1980-х и первой половине 90-х. Перестав использоваться как основа персональных компьютеров в начале 2000-х, семейство продолжает использоваться в секторе встраиваемых решений. Характерно то, что наиболее современная серия микроконтроллеров DragonBall MX предназначена для тех же применений, что и ранние серии DragonBall, но основана на процессорном ядре ARM9 или ARM11 вместо Motorola 68000.
WordPerfect — текстовый процессор для электронной обработки текстов, первоначально разработанный компанией WordPerfect Corporation.
Phase5 Digital Products — ныне не существующая компания, производитель аппаратного обеспечения для компьютеров Amiga. Наиболее известным продуктом были процессорные платы повышенной производительности (акселераторы), заменяющие процессор, добавляющие память (FastRAM) и, как правило, часы реального времени. В большинстве из них использовались процессоры семейства Motorola 68K, но в позднейших продуктах, BlizzardPPC и CyberStormPPC, использовались процессоры PowerPC совместно с Motorola 68040 либо 68060, причём оба ЦПУ совместно использовали общее адресное пространство.
AmigaOne — компьютерная платформа, основанная на серии материнских плат POP для процессоров PowerPC. В основном предназначены для работы под управлением операционной системы AmigaOS 4.0, созданной компанией Hyperion Entertainment из Бельгии. Эти материнские платы основаны на наборе системной логики с северным мостом Articia, спроектированным компанией MAI Logic, бесфабричным тайвано-американским производителем интегральных микросхем.
Magic User Interface — объектно ориентированная система, разработанная Stefan Stuntz, для создания и работы в графическом интерфейсе пользователя. Интерфейс может быть гибко настроен.
Argonaut Games — британская компания, специализирующаяся на разработке игр для персонального компьютера и игровых консолей. Офисы компании находились в Эджвейре, Лондон. Компания была официально закрыта в 2004 году. Компания возобновила свою деятельность 28 августа 2024 года.
MetaComCo — компания по разработке программного обеспечения для компьютерных систем, основанная в 1981 году в Бристоле (Англия) Питером Макеонисом и Дереком Баджем.
AmigaOS 4 — это линейка проприетарных операционных систем семейства AmigaOS, работающих на материнских платах на базе микропроцессоров PowerPC. Преимущественно основана на версии исходного кода AmigaOS 3.1, и частично на версии кода OS 3.9 и полного функционала WarpOS, послужившего ядром для новой системы, и, что существенно, — кода из открытого проекта AROS, что во многом расширило функциональные возможности системы и открыло доступ к новым приложениям. Финальное обновление было реализовано 24 декабря 2006 года после пяти лет развития бельгийской компанией Hyperion Entertainment под лицензией от Amiga Inc. для зарегистрированных AmigaOne пользователей. Своё дальнейшее развитие система получила в 2008 году в версии 4.1 и её модернизированном варианте в декабре 2014-го в конечной версии Final Edition.
The Last Ninja — серия компьютерных игр, выпущенных компанией System 3. Первая игра серии, давшая ей название, вышла в 1987 для Commodore 64 и стала одной из самых успешных игр для этой платформы. В 1988 году System 3 выпустила продолжение — The Last Ninja 2, в 1991 году — третью игра, The Last Ninja 3. В 1990 году на 8-битных системах появилась версия The Last Ninja Remix, представлявшая собой The Last Ninja 2 с новой музыкой, вступительной заставкой и немного измененённой графикой. В том же году вышла версия оригинальной игры для 16-разрядные систем, которая называлась Ninja Remix, что вызвало путаницу с 8-битной версией.
AMOS — первоначально проприетарный язык программирования высокого уровня для ПК Amiga, основанный на синтаксисе BASIC. Продукт был впервые выпущен в издательстве Europress Software и разрабатывался Франсуа Лионетом из компании Constantin Sotiropoulos.