Westwood Studios — компания-разработчик компьютерных игр, основанная в 1985 году в Лас-Вегасе Бреттом Сперри и Луисом Каслом под названием Westwood Associates. После слияния с Virgin Interactive в 1992 году была переименована в Westwood Studios. В 1998 году Westwood Studios была перекуплена Electronic Arts, а в 2003 году закрыта.
Command & Conquer — серия компьютерных игр в жанре стратегии в реальном времени. Первая игра серии, разработанная американской компанией Westwood Studios, стала одной из первых стратегий в реальном времени и образцом для подражания для других разработчиков; она, в свою очередь, во многом воспроизводила более раннюю игру Dune II, также созданную Westwood Studios.
Страте́гия в реа́льном вре́мени — жанр стратегических компьютерных игр, в которых отсутствует «очерёдность ходов».
Command & Conquer 3: Tiberium Wars — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени из серии Command & Conquer, разработанная студией EA Los Angeles и изданная компанией Electronic Arts в 2007 году для персональных компьютеров и игровой приставки Xbox 360; третья игра в сюжетной «тибериевой» подсерии, следующая по сюжету за Command & Conquer: Tiberian Sun, изданной в 1999 году. Дополнение к игре, носящее подзаголовок Kane’s Wrath, было издано в марте 2008 года.
TIE Fighter — TIE-Истребитель, фантастический космический истребитель во вселенной «Звёздных войн». Работающие на спаренных ионных двигателях, TIE Fighter’ы изображены как быстрые, но хрупкие истребители, производимые вымышленной корпорацией Sienar Fleet Systems для Галактической Империи. TIE Fighter’ы и другие TIE-корабли появляются во всех фильмах оригинальной трилогии «Звёздных войн»: «Новая надежда» (1977), «Империя наносит ответный удар» (1980) и «Возвращение джедая» (1983), а также во многих произведениях по расширенной вселенной Star Wars. Несколько вариантов моделей и игрушек TIE Fighter’ов, а также компьютерных игр-симуляторов данного истребителя были созданы компаниями, производящими сопутствующие товары для франшизы «Звёздных войн».
Command & Conquer (с англ. — «командуй и завоёвывай», сокращается до C&C; также известна под подзаголовком Tiberian Dawn — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, разработанная компанией Westwood Studios и впервые изданная компанией Virgin Interactive в 1995 году; первая игра в одноимённой франшизе и первая игра в сюжетной тибериевой подсерии.
Да́стин Бро́удер — сотрудник компании Blizzard Entertainment и ведущий проектировщик стратегии в реальном времени StarCraft II. В индустрии компьютерных игр работает с 1995 года, с этого времени работал в таких компаниях, как Activision, Electronic Arts и Simon & Schuster Interactive. Имеет опыт в работе над стратегиями в реальном времени, например, в работе над игровым сериалом Command & Conquer. В 2019 году Дастин Броудер покинул Blizzard Entertainment
Aspyr — американская частная компания, разработчик и издатель компьютерных игр. Располагается в городе Остин, Техас, (США). Основная специализация студии — портирование игр из-под Microsoft Windows на macOS, Linux, Android и iOS.
Universe At War: Earth Assault — стратегия в реальном времени от Petroglyph Games и Sega. Создатели планировали целую серию игр под названием «Universe at War».
Matrix Games — издатель компьютерных игр, специализирующийся на стратегических играх и варгеймах.
Command & Conquer 3: Kane’s Wrath — дополнение к компьютерной игре Command & Conquer 3: Tiberium Wars в жанре стратегия в реальном времени, разработанная EA Los Angeles и изданная Electronic Arts. Игра выпущена 24 марта 2008 для США, 28 марта для Европы и всего мира, 31 марта для РФ для платформы Windows. Версия для Xbox 360 вышла 23 июня 2008 года.
Фрэнк Клепаки, (Клепацкий) — американский композитор, пишущий саундтреки для видеоигр. Родился в Лас-Вегасе, в семье польских эмигрантов. Родители Фрэнка были профессиональными музыкантами, поэтому страсть к музыке проявилась у мальчика уже в 8 лет, когда ему подарили набор барабанов. Уже в 11 он стал профессиональным ударником. Самое сильное влияние в этот, несомненно важный для любого композитора, период формирования музыкального стиля, на Фрэнка оказали Iron Maiden, AC/DC и Depeche Mode. Овладев, помимо барабанов, гитарой, клавишными и бас-гитарой, к 17 годам вместе с местными любительскими группами Клепаки записывает кассету, целиком состоящую из его собственных произведений.
Games for Windows — LIVE — бесплатный игровой онлайн-сервис для Windows, как и Xbox Live, ориентированный на сетевую игру. Он позволял пользователям ПК соединяться со всеми устройствами, поддерживающими Windows Live, в том числе Windows Mobile и Zune. Пользователь при регистрации получал уникальный тег игрока Gamertag, который совместим с Xbox Live, и дает возможность играть онлайн, следить за статусами друзей, принимать и отправлять сообщения, коллекционировать достижения. Кроме того, существует кросс-платформенный голосовой чат. В некоторых играх игроки на ПК могли играть совместно с игроками на Xbox 360.
Полный список саундтреков работы Фрэнка Клепаки, а также музыка для рекламы и другие.
Ripple Effect Studios — компания-разработчик компьютерных игр, во время основания в 1995 году называвшаяся как DreamWorks Interactive LLC.. В 2000 году студия была выкуплена EA Games и преобразована в EA Los Angeles, а в 2010 — в Danger Close Games. Когда серия Medal of Honor была заморожена в январе 2013 года, Danger Close была закрыта, а небольшое количество старших сотрудников было переведено в DICE LA, подразделение EA DICE.
Джон Ван Кэнегем — американский разработчик компьютерных игр, основатель компании New World Computing, принимал активное участие в создании таких серий игр, как Might and Magic и Heroes of Might and Magic.
Electronic Entertainment Expo 2012 — 18-я международная выставка компьютерных игр Electronic Entertainment Expo (E3). E3 является ежегодной торговой выставкой в индустрии компьютерных игр, которая проводится организацией Entertainment Software Association (ESA). Е3 2012 проходила с 5 по 7 июня 2012 года включительно в Los Angeles Convention Center. E3 используется многими разработчиками компьютерных игр для презентации своих будущих игр и игрового аппаратного обеспечения. Выставка транслировалась по телеканалу Spike, онлайн на компьютеры и мобильные устройства, а также через англ. PlayStation Home.
Звёздный разрушитель — класс боевых космических кораблей в вымышленной вселенной «Звёздных войн». Впервые появляется в начале фильма «Звёздные войны» (1977) и является «визитной карточкой» Имперского флота. Различные типы корабля присутствуют во всех фильмах оригинальной трилогии, в фильме «Звёздные войны. Эпизод III: Месть ситхов» (2005) и во множестве произведений расширенной вселенной «Звёздных войн»: книгах, комиксах, играх.
Grey Goo — разработанная компанией Petroglyph Games компьютерная игра жанра стратегия в реальном времени. Повествует о битве трёх фракций на далёкой планете «Девятая Экосистема» через четыре столетия после нашего времени. Большинство сотрудников студии-разработчика ранее работали над первыми играми этого жанра — Dune 2 и Command & Conquer. Над дизайном игры работает команда Weta Workshop.
Сти́вен Блум — американский актёр озвучивания, меньше известен как сценарист. Наиболее известен зрителю озвучиванием таких персонажей как Спайк Шпигель, Оротимару, Скандалист, Крэш Бандикут, Росомаха, Саб-Зиро и других. За 43 года карьеры, с 1981 по 2024 год, принял участие примерно в 890 проектах: озвучивание мультфильмов, мультсериалов, аниме, компьютерных игр, несколько появлений в полнометражных и документальных лентах «вживую»; кроме того в 2001—2007 годах Блум стал сценаристом 66 эпизодов двух мультсериалов.
Актёрские псевдонимы: Дэвид Лукас, Эндрю Уоттон и Дэниэл Эндрюс.