Объе́ктно-ориенти́рованное программи́рование (ООП) — методология программирования, основанная на представлении программы в виде совокупности объектов, каждый из которых является экземпляром определённого класса, а классы образуют иерархию наследования.

Smalltalk — объектно-ориентированный язык программирования с динамической типизацией, разработанный в Xerox PARC Аланом Кэйем, Дэном Ингаллсом, Тедом Кэглером, Адель Голдберг, и другими в 1970-х годах. Язык был представлен как Smalltalk-80.

wxWidgets — кроссплатформенная библиотека инструментов с открытым исходным кодом для разработки кроссплатформенных на уровне исходного кода приложений. Основным применением wxWidgets является построение графического интерфейса пользователя (GUI), однако библиотека включает большое количество других функций и используется для создания весьма разнообразного ПО. wxWidgets выпущена под лицензией, базирующейся на LGPL. Проект был начат в 1992 Джулианом Смартом, который до сих пор является членом основной группы разработчиков и уделяет ему внимание, в частности, разрабатывая среду построения графических интерфейсов на wxWidgets — DialogBlocks.
Отражение — процесс, во время которого программа может отслеживать и модифицировать собственную структуру и поведение во время выполнения. Парадигма программирования, положенная в основу отражения, является одной из форм метапрограммирования и называется рефлексивным программированием.

Io — скриптовый, чисто объектно-ориентированный язык программирования с динамической типизацией. Язык был разработан Стивом Декортом в 2002 году. Реализация является кроссплатформенной, открытой и рассчитана на лёгкость встраивания в качестве скриптового языка.

Model-View-Controller — схема разделения данных приложения и управляющей логики на три отдельных компонента: модель, представление и контроллер — таким образом, что модификация каждого компонента может осуществляться независимо.
- Модель (Model) предоставляет данные и реагирует на команды контроллера, изменяя своё состояние.
- Представление (View) отвечает за отображение данных модели пользователю, реагируя на изменения модели.
- Контроллер (Controller) интерпретирует действия пользователя, оповещая модель о необходимости изменений.

Zikula — система управления контентом, распространяемая под лицензией GNU GPL. На её базе можно создавать, управлять и поддерживать динамические сайты. Позволяет вебмастерам и администраторам сайта, не зная языков программирования, работать в специальной среде и быстро размещать контент, включая статьи, ссылки, новости, форумы и т.п.
Csound — язык программирования для работы со звуком. Программа-компилятор Csound написана на языке C и распространяется под лицензией GNU LGPL. Создатель — Барри Веркоу, сотрудник Массачусетского технологического института и композитор.

Скретч — визуально-блочная событийно-ориентированная среда программирования, созданная для детей и подростков. Название произошло от слова scratching — техники, используемой хип-хоп-диджеями, которые крутят виниловые пластинки вперёд-назад руками для того, чтобы смешивать музыкальные темы.

Squeak — язык программирования, диалект языка Smalltalk. Имеет кросс-платформенную реализацию.
Dynabook — концепция устройства для обучения. Создана Аланом Кеем в 1968 году, за два года до основания Xerox PARC. Кей хотел сделать «персональный компьютер для детей всех возрастов». Идея привела к разработке прототипа Xerox Alto, который изначально назывался «предварительным вариантом Dynabook». В начале 1972 года в нём воплотились все элементы графического интерфейса пользователя. Программной составляющей этого исследования был язык программирования Smalltalk, обретший свою собственную жизнь, независимую от концепции Dynabook.
REPL — форма организации простой интерактивной среды программирования в рамках средств интерфейса командной строки. Чаще всего этой аббревиатурой характеризуется интерактивная среда языка программирования Лисп, однако такая форма характерна и для интерактивных сред языков Erlang, Groovy, Haskell, Java, JavaScript, Perl, PHP, Python, Ruby, Scala, Smalltalk, Swift, Tcl и других.
Типаж — абстрактный тип данных, используемый как «простая концептуальная модель для структурирования объектно-ориентированных программ»[уточнить], аналог интерфейсов и примесей, но, в отличие от последних, содержит только методы. Также специфичны способом разрешения конфликтов — типажи не допускают совпадения названий методов. Первоначально концепция разработана в группе структурного проектирования программного обеспечения Бернского университета.
Corman Common Lisp — коммерческая реализация языка программирования Common Lisp, разрабатываемая компанией Corman Technologies.

Open Cobalt — свободно распространяемый браузер и набор инструментов для доступа, создания, и опубликования многопользовательских виртуальных миров, которые доступны как посредством локальной сети, так и через интернет.
Blitz3D — коммерческий игровой движок, разработанный Марком Сибли, а также среда разработки с языком Blitz BASIC и скриптовый язык для создания игр. Оригинальная разработка компилятора Blitz BASIC велась для ПК Amiga, но на сегодняшний день[когда?] он поддерживает уже несколько платформ, в том числе Microsoft Windows, Mac OS X и Linux. В версии для Microsoft Windows поддерживается DirectX 7.
Rubinius — альтернативная реализация языка программирования Ruby, созданная Эваном Фениксом. Базируется на Smalltalk-80 Blue Book дизайне.
EToys — это дружественная компьютерная среда, предназначенная для детей и используемая в образовании. Одновременно представляет собой объектно-ориентированный язык программирования на базе прототипов.

Кент Бек — разработчик программного обеспечения, создатель таких методологий разработки ПО как экстремальное программирование (XP) и разработка через тестирование (TDD). Бек был одним из 17 специалистов, подписавших Agile Manifesto в 2001 году.
Monkey — язык программирования, предназначенный для разработки игр на различных платформах, включая настольный компьютер, мобильные и игровые консоли. Сам по себе, язык является объектно-ориентированным диалектом языка Бейсик. Компилятор транслирует код Monkey в исходный код для нескольких целевых платформ, который затем компилируется. В настоящее время, официальными целевыми платформами являются: Windows, Mac OS X, Android, iOS, PS4, HTML5 и Adobe Flash. Monkey создан компанией Blitz Research Ltd, создавшей BlitzBasic, Blitz3D and BlitzMax. Пользователями были созданы другие целевые платформы, включающие BlitzMax, Python, Game Boy Advance.