Цифрово́й аудиоформа́т — формат представления звуковых данных, используемый при цифровой звукозаписи, а также для дальнейшего хранения записанного материала на компьютере и других электронных носителях информации, так называемых звуковых носителях.

MP3, mp3 — аудиоформат, разработанный командой MPEG. Формат был лицензируемым, но 23 апреля 2017 года срок действия всех патентов истёк и лицензионные сборы прекращены.

Vorbis — свободный формат сжатия звука с потерями, официально появившийся летом 2002 года. По функциональности и качеству аналогичен таким кодекам, как AAC, AC3 и VQF, превосходящим MP3. Психоакустическая модель, используемая в Vorbis, по принципам действия близка к MP3 и подобным, однако математическая обработка и практическая реализация этой модели существенно отличаются, что позволило авторам объявить свой формат совершенно независимым от всех предшественников.
Битре́йт — количество бит, используемых для передачи/обработки данных в единицу времени. Битрейт принято использовать при измерении эффективной скорости передачи потока данных по каналу, то есть минимального размера канала, который сможет пропустить этот поток без задержек.

Ogg — открытый стандарт формата мультимедиаконтейнера, являющийся основным файловым и потоковым форматом для мультимедиакодеков фонда Xiph.Org, а также название проекта, занимающегося разработкой этого формата и кодеков для него. Как и все технологии, разрабатываемые под эгидой Xiph.Org, формат Ogg является открытым и свободным стандартом, не имеющим патентных или лицензионных ограничений.
MPEG-1 — группа стандартов цифрового сжатия аудио и видео, принятых MPEG.

H.264, MPEG-4 Part 10 или AVC — лицензируемый стандарт сжатия видео, предназначенный для достижения высокой степени сжатия видеопотока при сохранении высокого качества.

DTS, Digital Theater System — семейство систем цифровой многоканальной звукозаписи, созданное компанией «Digital Theater System» для демонстрации цифровых фонограмм в кинотеатрах синхронно с прокатными фильмокопиями. DTS конкурирует со стандартом совмещённых фонограмм Dolby Digital, печатаемых непосредственно на межперфорационных перемычках фильмокопий. Кроме сопровождения плёночных фильмокопий, обе системы в упрощённом виде используются на оптических видеодисках для домашнего просмотра. В DTS используется меньший уровень сжатия, чем в Dolby, но абсолютного превосходства нет ни у одной из систем. Споры о преимуществах DTS или Dolby Digital не прекращаются по сей день. Формат DTS Stereo практически идентичен Dolby Surround. DTS поддерживает кодирование как 5.1-канального, так и 7.1-канального звука.

До́лби Ди́джитал — система цифрового многоканального звука, разработанная фирмой «Dolby Laboratories, Inc.» в 1991 году для создания высококачественных оптических фонограмм совмещённых фильмокопий. До 1994 года система называлась «Dolby Stereo Digital», подчёркивая преемственность с предыдущим аналоговым стандартом оптических фонограмм «Dolby Stereo». Формат послужил основой для целого семейства стандартов цифрового звука, использующих сжатие данных с потерями, за исключением системы «Dolby TrueHD». Звук «Dolby Digital» впервые появился в кинотеатрах в 1992 году в фильме «Бэтмен возвращается».
MusePack — открытый формат для хранения цифрового звука; распространяется по стандартной лицензии GNU.

DV — семейство цифровых форматов наклонно-строчной магнитной видеозаписи, а также тип видеокомпрессии, разработанный совместными усилиями крупнейших производителей видеооборудования: Sony, Panasonic, Philips, Hitachi и JVC и представленный в 1995 году.

XDCAM — линейка оборудования для профессиональной безленточной цифровой видеозаписи, представленная компанией Sony в 2003 году. Включает в себя продукты XDCAM SD, XDCAM HD, XDCAM EX и XDCAM HD422, которые различаются по типу используемых контейнеров файлов, кодекам, размерам кадра, носителям и другим характеристикам.

AVCHD — формат записи видео, предусматривающий запись на безленточные носители, основанный на кодеке MPEG-4 AVC/H264.
FMV — широко использовавшееся в 1990-х годах название, применявшееся к видеозаставкам в компьютерных и видеоиграх. Подобные заставки могут содержать «живое видео», традиционную или компьютерную анимацию, а также звуковое сопровождение.

Bink — проприетарный формат файла, медиаконтейнер, разработанный американской компанией RAD Game Tools для использования преимущественно в компьютерных играх для разных игровых платформ. Формат «Bink» используется во многих играх под персональные компьютеры и игровые консоли Xbox, Xbox 360, GameCube, Nintendo DS, Wii, PlayStation 2, PlayStation Portable и Playstation 3. На октябрь 2019 года «Bink» используется в более чем 14 000 играх для 14 разных игровых платформ.
mp3PRO —алгоритм сжатия аудио, который сочетает в себе аудио формат MP3 со спектральными методами репликации группы сжатия. Он призван обеспечить чистоту звука при более низких битрейтах, чем MP3, в результате чего файл почти в два раза меньше стандартного MP3. RCA была единственной компанией, предлагающей портативные проигрыватели, совместимые с mp3PRO, но они перестали поддерживать формат.
Adaptive Transform Acoustic Coding (ATRAC) — семейство собственных алгоритмов сжатия аудио, разработаных компанией Sony. MiniDisc был первым коммерческим продуктом для внедрения ATRAC в 1992 году. Формат ATRAC позволил сделать такой сравнительно небольшой диск, как MiniDisc, и иметь такое же время работы, как и CD, при хранении аудиоинформации с минимальной потерей качества звука. Сегодня ATRAC используется во многих аудио проигрывателях марки Sony. Улучшения кодека в виде ATRAC3, ATRAC3plus и ATRAC расширенный Lossless, последовали в 1999, 2002 и 2006 соответственно.
Apple ProRes 422 — семейство проприетарных кодеков для сжатия видео с потерями, разработанное компанией Apple и впервые представленное в апреле 2007 года в видеоредакторе Final Cut Studio 2. Основное применение — монтаж видео стандартной и высокой чёткости, а также цифровых киноформатов 4K, 5К, 6K и 8K во время постпродакшна.
CineForm — семейство продуктов для нелинейного монтажа цифрового видео высокой четкости американской компании CineForm Inc.
Cinepak — это видеокодек, разработанный Питером Барреттом в SuperMac Technologies, и выпущенный в 1991 году, а затем в 1992 году в контейнере QuickTime в компьютерах компании Apple. Он был разработан для кодирования видео с разрешением 320x240 с однократной скоростью CD-ROM. В 1993 году кодек был портирован на платформу Microsoft Windows. Он также использовался в первом и немного во втором поколениях игровых консолей CD-ROM, таких как Atari Jaguar CD, Sega Mega-CD, Sega Saturn и 3DO Interactive Multiplayer.