
Nintendo Entertainment System (NES) в Северной Америке и Европе, Famicom в Японии, Hyundai Comboy в Южной Корее, Samurai в Индии — восьмибитная игровая система, популярная в середине 1980-х и начале 1990-х годов.

Игрова́я приста́вка — специализированное электронное устройство, предназначенное для видеоигр; для таких устройств, в отличие от персональных компьютеров, запуск и воспроизведение видеоигр является основной задачей.

Wii — игровая приставка 7-го поколения, 5-я домашняя консоль фирмы Nintendo и наследница Nintendo GameCube. До 27 апреля 2006 года, когда было объявлено официальное название консоли, она носила кодовое имя Revolution. Как игровая система 7-го поколения, является прямым конкурентом Microsoft Xbox 360 и Sony PlayStation 3. Хотя компания Nintendo не позиционирует свою приставку Wii как соперника PlayStation 3 и Xbox 360, её причисляют к седьмому поколению по времени выхода, а также инновационным игровым контроллерам. Nintendo утверждает, что её консоль ориентирована на более широкую аудиторию, чем у обоих конкурентов. Отличительной чертой консоли являются уникальные беспроводные контроллеры Wii Remote и Wii MotionPlus, реагирующие на движения игрока.

Super Nintendo Entertainment System — 16-битная игровая приставка, выпущенная компанией Nintendo в США, Бразилии, Европе и Австралии. В Японии она известна под названием Super Famicom (яп. スーパーファミコン су:па:фамикон), сокращение от Super Family Computer, или SFC. В Южной Корее она называлась Super Comboy и распространялась Hyundai Electronics. Хотя все перечисленные версии консоли одинаковы, региональная блокировка делает невозможной совместимость картриджей из разных стран.

ColecoVision — игровая приставка второго поколения компании Coleco Industries, выпущенная в августе 1982 года. ColecoVision предлагала графику и игровой процесс на уровне игровых автоматов, возможность использования игр от других игровых систем, а также расширяемость возможностей системы. Система была выпущена в продажу одновременно с 12 играми для неё, и 10 игр планировалось к выходу в течение 1982 года. За время с 1982 по 1985 год было выпущено около 170 игр.

Ricoh 2A03 или RP2A03 — микросхема 8-разрядного микропроцессора, производившаяся компанией Ricoh для применения в качестве основного процессора игровой консоли Nintendo Family Computer и Nintendo Entertainment System. Она содержит собственно ядро процессора, частично совместимое с 6502, а также 22 отображаемых на память порта ввода-вывода, управляющих присутствующими в составе микросхемы программируемым генератором звука, простейшим контроллером прямого доступа к памяти (ПДП), таймером с возможностью генерации прерываний, и портом джойстиков.

The Legend of Zelda (яп. THE HYRULE FANTASY ゼルダの伝説 THE HYRULE FANTASY Дзэруда но Дэнсэцу, также известная в Японии как «The Hyrule Fantasy: The Legend of Zelda») — приключенческая видеоигра, разработанная и изданная Nintendo при участии геймдизайнеров Сигэру Миямото и Такаси Тэдзуки для приставки Family Computer Disk System в 1986 году. В августе 1987 года игра была выпущена на североамериканском рынке, в ноябре того же года — в Европе.
Игровой пульт (геймпад — англ. gamepad, джойпад — англ. joypad) — тип игрового манипулятора. Представляет собой пульт, который удерживается двумя руками, для контроля его элементами управления используются большие пальцы рук.

Donkey Konga (яп. ドンキーコンガ Донки: Конга) — видеоигра для GameCube с гориллой Донки Конгом в главной роли, разработанная фирмой Namco и опубликованная Nintendo. Вместо привычных контроллеров в игре может использоваться специальный контроллер DK Bongos, который напоминает два небольших там-тама. Обычный контроллер также может использоваться, но не рекомендован.

Аналоговый стик — это устройство управления, чья подвижность ограничена двумя степенями свободы. Альтернативный англоязычный термин thumbstick, указывает на функциональную зависимость от больших пальцев рук. Ошибочно считать устройство джойстиком при всем внешнем сходстве. Устройство представляет собой выступающую часть на базе контроллера, от положения которой зависит результат управления. В отличие от цифровых реле джойстика, с одиночными электрическими контактами, использует потенциометры.

Портативная игровая система — лёгкое, компактное, портативное электронное устройство, предназначенное для того, чтобы играть в видеоигры. От игровых приставок такие устройства отличаются компактностью и мобильностью; игровой контроллер, экран и звуковоспроизводящие элементы, как правило, являются здесь частью самого устройства.

Трекпóинт — координатное устройство для управления курсором, миниатюрный тензометрический джойстик, применяемый в ноутбуках и как замена мыши.

Guitar Hero World Tour — видеоигра в жанре музыкальной аркады, разработанная студией Neversoft и изданная RedOctane и Activision. Это четвёртая игра из основной серии Guitar Hero и шестая игра во всей серии. Версии для Microsoft Windows и Apple Macintosh вышли 15 июля 2009 года. Несмотря на то, что игра основана на игре на гитаре-контроллере, игрокам дана возможность использовать барабанный контролер и микрофон, как в другой серии музыкальных игр — Rock Band. Игра позволяет пользователям создавать новые песни в «Music Studio», которые затем можно загрузить в «GHTunes» . Игра получила в целом позитивные отзывы критиков, отличное качество контроллеров, настройку моделей игроков и инструментов, усложнение трудности по сравнению с предыдущими частями. Тем не менее, некоторые рецензенты плохо отозвались о сложности песен, об ограниченном режиме карьеры, а также сложности создания музыкальных инструментов (полиграфия).

Фамиклоны — игровые приставки, созданные неофициально на основе игровой приставки Famicom или Nintendo Entertainment System (NES) и совместимые с выпущенными для неё играми.
Киберперчатка – это устройство ввода данных для взаимодействия человека с компьютером в виде перчатки. Различные датчики улавливают движения изгибов пальцев и всей кисти. Активируя сенсоры определёнными движениями, можно выполнять команды, связанные с ними. Затем эти движения пальцев и всей руки расшифровываются с помощью программного обеспечения, идущего вместе с перчаткой. Каждое движение и вращение пальцем или всей рукой означает определенную команду. При использовании киберперчатки пользователю не придется переводить взгляд с монитора компьютера на клавиатуру или мышь. Также киберперчатка может быть полезна для людей с ограниченными возможностями, потому что компьютер сможет анализировать команды с помощью языка жестов. Дорогие высокотехнологичные киберперчатки могут обеспечить обратную тактильную связь, направленную на осязание человека, тем самым делая перчатку устройством не только ввода данных, но и вывода. Чаще всего киберперчатки используются в игровой среде, так как устройство можно запрограммировать на выполнение множества действий в компьютерной игре. Например, повернуть большой палец вниз – атаковать противника. Эксперты отмечают, что особенно удобны киберперчатки для онлайн-стратегий с большим количеством пользователей.

Контроллер Nintendo 64 (NUS-005) — стандартный игровой контроллер для Nintendo 64. Геймпад был выпущен Nintendo 23 июня 1996 года в Японии и Северной Америке, и в 1997 в Европе. На контроллере присутствуют 10 кнопок и первый аналоговый стик в истории консолей Nintendo.

Joy-Con — игровые контроллеры для гибридной игровой консоли Nintendo Switch. Joy-Con представляют собой пару устройств для левой и правой руки; на каждом контроллере есть аналоговый стик и несколько кнопок. Контроллеры Joy-Con могут работать в нескольких режимах: их можно присоединить к основному устройству Nintendo Switch, или снять и использовать в беспроводном режиме. В зависимости от настроек игры и консоли, отсоединенными контроллерами может пользоваться один или два игрока — в последнем случае каждый контроллер работает как отдельное устройство ввода.

PlayStation Controller — первый геймпад для игровой консоли PlayStation. Оригинальная версия контроллера была выпущена 3 декабря 1994 года вместе с игровой системой.

New-Style NES ― игровая приставка, выпущенная компанией Nintendo в 1993 году. Представляет собой уменьшенную и удешевлённую версию консоли Nintendo Entertainment System с изменённым дизайном. Американская и японская версии New-Style NES отличаются между собой внешним видом: на японской New Famicom отсутствует характерный выступ со слотом для картриджей. New- Style NES была снята с производства в 1995 году, а New Famicom на 8 лет позже: в 2003 году, что стало официальным окончанием производства игровых приставок серии NES.